我的世界远古城市
远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。
生成
远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。
远古城市固定在Y=-52处生成。
结构
远古城市景观
远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。
结构目录
远古城市的4类结构(入口、中心、建筑和城墙)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/ancient_city[仅基岩版]中。
入口
一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。
中心
远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。
每种活塞门的激活特点各不相同:
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——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。city_center_2
——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(生物互动、弹射物击中、进食、实体受伤时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。city_center_3
——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。
建筑
远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛和灵魂灯笼提供照明。
城墙
城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体和监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。
所有方块
主要方块 | 少数结构特有方块 |
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