远古城市(Ancient City)是一种大型的地下结构,主体由深板岩及其变种方块构成。

生成

远古城市只会自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。

远古城市固定在Y=-52处生成。

结构

远古城市景观

远古城市是一种延伸很广的城池状结构,建筑的主体是深板岩及其砖、瓦、楼梯等变种方块,并杂以深暗之域生物群系本身生成的幽匿类方块斑丛。许多铺有羊毛、挂有灵魂灯笼的墙垣相互交错,其间是形态各异、带有战利品箱子的建筑物。各结构在自然生成时有一定程度的残缺。

结构目录

远古城市的4类结构(入口、中心、建筑和城墙)均位于文件夹client.jar/data/minecraft/structures/ancient_city[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/ancient_city[仅基岩版]中。

入口

一条较宽的深板岩瓦拱形长廊从远古城市中心伸出,由多支蜡烛照明。长廊两侧有破损程度各不相同的大型石柱,其上挂着灵魂灯笼,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。

中心

远古城市的中心部分是一座高大的雕像状结构,四周有围墙。它形似监守者,嘴部有一圈强化深板岩框架,基座下是灵魂沙与燃着的灵魂火,周围还铺有蜡烛。雕像的基部有隐藏的几个红石电路房间,其中最大的房间内的电路用于控制活塞门,激活其中的幽匿感测体即可打开活塞门。

每种活塞门的激活特点各不相同:

  • city_center_1——通过幽匿感测体或拉杆激活后,活塞门开启,15个红石灯亮起,红石信号停止后,前156游戏刻每12游戏刻熄灭1个红石灯,最后2个在180游戏刻时同时熄灭,随后活塞门关闭。
  • city_center_2——与前者类似,但只有振动频率等于8的振动(生物互动、弹射物击中、进食、实体受伤时发出的振动)会使活塞门打开,且没有控制活塞门开关的拉杆。
  • city_center_3——幽匿感测体激活后,活塞门会持续打开,直到幽匿感测体再次被激活。

建筑

远古城市的建筑物被城墙所包围。房屋大多都无屋顶,并且墙壁坍塌破败,直接露出其中的饰物和箱子。部分建筑内由白色蜡烛和灵魂灯笼提供照明。

城墙

城墙自远古城市的中心向四周延伸。每截城墙有两道两格宽的窄走廊,地面铺有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行进而不被幽匿感测体和监守者侦测到声音。城墙由灵魂灯笼提供照明。

所有方块

主要方块 少数结构特有方块
  • 深板岩
  • 深板岩圆石
  • 磨制深板岩
  • 深板岩砖
  • 深板岩瓦
  • 雕纹深板岩
  • 裂纹深板岩砖
  • 裂纹深板岩瓦
  • 深板岩圆石台阶
  • 深板岩圆石楼梯
  • 深板岩圆石墙
  • 磨制深板岩台阶
  • 磨制深板岩楼梯
  • 磨制深板岩墙
  • 深板岩砖台阶
  • 深板岩砖楼梯
  • 深板岩砖墙
  • 深板岩瓦台阶
  • 深板岩瓦楼梯
  • 深板岩瓦墙
  • 灰色羊毛
  • 磨制玄武岩
  • 平滑玄武岩
  • 深色橡木原木
  • 深色橡木木板
  • 深色橡木栅栏
  • 梯子
  • 蜡烛
  • 灵魂灯笼
  • 火把
  • 箱子
  • 强化深板岩
  • 幽匿感测体
  • 红石灯
  • 灵魂火
  • 灵魂沙
  • 红石粉
  • 红石比较器
  • 红石中继器
  • 红石火把
  • 红石块
  • 讲台
  • 标靶
  • 熔炉
  • 拉杆
  • 黏性活塞
  • 灰色地毯
  • 玻璃
  • 玻璃板
  • 泥土
  • 草方块
  • 蓝色羊毛
  • 青色羊毛
  • 淡蓝色羊毛
  • 营火
  • 铁活板门
  • 浮冰
  • 蓝冰
  • 音符盒
  • 石头压力板
  • 骷髅头颅
  • 白色蜡烛
  • 蓝色地毯
  • 青色地毯
  • 淡蓝色地毯
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