此特性为基岩版和教育版独有。 camerashake

需要的权限等级 1
限制条件 启用作弊

对玩家视野施以一定强度和时间的摇晃效果。

语法

camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]

给玩家添加视野摇晃效果。
camerashake stop [player: target]

停止视野摇晃。

参数

player: target:CommandSelector<Player>

必须为玩家名或目标选择器。且目标选择器只允许玩家。
指定要施以视野摇晃效果的玩家。如果未指定,默认为命令执行者。

intensity: float:float

必须为单精度浮点数。必须是0到4以内的数(包含0和4)。
指定视野摇晃的强度。

seconds: float:float

必须为单精度浮点数。
指定视野摇晃的时长。

shakeType: CameraShakeType:CameraShakeType

必须为
positional(坐标摇晃)或
rotational(角度摇晃)。
指定视野摇晃方向的种类。

效果

 

命令 触发条件 基岩版
任意 参数未正确指定 无法解析
intensity: float大于4 执行失败
执行成功时 对玩家视野施以一定强度和时间的视角摇晃(若玩家在无障碍设置中禁用了视角摇晃,则不会看到此效果)。

输出

 

命令 版本 条件 成功次数
任意 基岩版 执行失败 0
执行成功 1

示例

对最近的玩家施以5秒强度为0.25的坐标视野摇晃。

  • /camerashake add @p 0.25 5 positional

对最近的玩家施以5秒强度为0.25的角度视野摇晃。

  • /camerashake add @p 0.25 5 rotational
  • 坐标视野摇晃的示例

  • 角度视野摇晃的示例

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