我的世界JAVA版23w05a发布
23w05a是Java版1.19.4的第3个快照,发布于2023年2月1日,重新设计了创建新的世界屏幕,使所有盔甲都可加上任意颜色的纹饰,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 加入了“附魔光效闪烁速度”和“附魔光效闪烁强度”辅助功能选项,分别用于调整附魔光效的变化速度和显眼程度。
更改
物品
- 盔甲和鞘翅
- 现在手持的盔甲或鞘翅可以通过按使用键与对应盔甲槽中的物品交换位置。
命令格式
-
/effect
- 效果持续时长现在可以被指定为
infinite
。- 此时,在物品栏中显示的效果时长会显示为“∞”。
常规
- 创建新的世界
- 重新设计了布局,现在被分为3个标签页:
- “游戏”:用于设置世界名称、游戏模式、难度及允许作弊。
- “世界”:用于设置世界类型、种子及结构与奖励箱的生成。
- “更多…”:用于设置游戏规则及进入数据包选择屏幕。
- 移除了“编辑世界”屏幕中的“导入设置”和“导出设置”按钮。
- 菜单屏幕
- 更改了菜单界面上悬浮文本确定显示位置的方式。
更改(实验性)
物品
- 锻造模板
- 增加了多种锻造模板的生成概率。
- 现在沙丘、海岸、荒野和哨兵盔甲纹饰锻造模板在其对应战利品箱中总会生成2个。
- 下界合金升级锻造模板的生成概率加倍。
- 现在要塞图书馆的战利品箱中总会生成1个眼眸盔甲纹饰锻造模板。
- 大幅增加了恼鬼盔甲纹饰锻造模板在林地府邸中的生成概率。
- 更改了沙丘盔甲纹饰的纹理,将胸甲正面的纹饰整体上移了2个像素。
游戏内容
- 盔甲
- 现在皮革盔甲也可以在锻造台中加上纹饰。
- 现在锻造原材料可以与盔甲材质相同。
常规
- 数据包
- 在
trim_material
中定义了一个新字段:override_armor_materials
:可选,用于要被覆盖调色板的盔甲材质映射表。- 键名为要被此锻造材料覆盖调色板的盔甲材质。
- 键值为当锻造材料应用于对应盔甲材质时,需要使用的调色板名称。
- 移除了
incompatible_armor_material
字段。
- 标签
- 向
#trimmable_armor
物品标签中加入了leather_helmet
、leather_chestplate
、leather_leggings
和leather_boots
。
修复
- 修复了18个漏洞
- 1.19前正式版的漏洞
- MC-127749 — 玩家移动时披风出现抖动现象;动画比18w03b中的更不平滑。
- MC-147711 — 溺尸不再有不一样的游泳动画。
- MC-216270 — 无法在手持盔甲物品时用鼠标右键替换已装备的盔甲。
- 1.19的漏洞
- MC-252625 — 向青蛙应用
NoAI
NBT标签后仍会播放行走动画。 - MC-254074 — 青蛙受到伤害时不播放行走动画。
- 1.19.2的漏洞
- MC-256650 — 青蛙停止移动后进入空闲状态的过程没有平滑过渡。
- MC-257464 — 美西螈缓慢移动时,其行走动画会出现卡顿。
- 1.19.3的漏洞
- MC-256479 — 骆驼受到伤害时不播放行走动画。
- MC-256493 — 骆驼停止移动后进入空闲状态的过程没有平滑过渡。
- MC-256664 — 向骆驼应用
NoAI
NBT标签后仍会播放行走动画。
- 1.19.4开发版本的漏洞
- MC-259206 — 辅助功能引导屏幕不能显示除英语(美国)外的任何其他语言。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-259357 — 在一些语言中,锻造台界面上的文本会被渲染在盔甲架下层。
- MC-259362 —
item.minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.additions_slot_description
的英文字符串中,“Netherite”前缺少一个冠词。 - MC-259370 — 启用实验性数据包后,要塞图书馆箱子的战利品表被祭坛箱子的替代。
- MC-259389 — 锻造台新版界面中,红叉箭头的显示位置为其在旧版界面中的位置。
- MC-259399 — 调整窗口大小后,锻造台界面上的盔甲架不渲染输出物品。
- MC-259418 — 具有较大
LastPoseTick
NBT标签值的骆驼仍然表现异常,并由此导致各种问题。 - MC-259420 — 未出现在调色板上的像素会被擦除,而不是保留原像素。
来源:Minecraft wiki