注意:以下内容的设置仅供参考,你应该在config.yml
文件中进行你喜欢的设置.
语句 |
值 |
描述 |
op-permissions |
TRUE |
拥有OP权限的玩家是否应该同时享有WorldGuard的所有权限,即使第三方Permission插件禁止这么做. |
summary-on-start |
TRUE |
在服务器启动时,WorldGuard会将每个世界的配置汇报给后台.虽然这样子有点吵,但是对管理很有帮助. |
auto-invincible |
FALSE |
让玩家无敌.并将worldguard.auto-invincible 权限自动添加给玩家. |
auto-invincible-group |
FALSE |
给每一个权限组添加wg-invincible 权限,让其中的玩家无敌. |
auto-no-drowning-group |
FALSE |
让玩家不会溺死.并将wg-amphibious 权限自动添加给玩家. |
use-player-move-event |
TRUE |
是否让WorldGuard记录玩家行为,包括吃、动、恢复生命等等,这将会占用一部分CPU. |
use-player-teleports |
TRUE |
传送事件是否考虑传送轨迹.传送事件并非指玩家自主TPA,而是指某些任意传送行为. |
host-keys |
|
是玩家连接的一系列主机名称. |
语句 |
值 |
描述 |
deop-everyone-on-join |
False |
在玩家进入服务器时,洗掉TA的OP权限 |
block-in-game-op-command |
FALSE |
令/op 命令只能在后台使用,游戏中不可用. |
- 建造(build-permission-nodes.*)
语句 |
值 |
描述 |
enable |
FALSE |
若设置为TRUE,你需要给予玩家特定BuildPermissions玩家才可以建造. |
deny-message |
|
设置提示玩家被授予了什么BuildPermissions,如果其值为空,则应用默认提示消息. |
语句 |
值 |
描述 |
block-entity-spawns-with-untraceable-cause |
FALSE |
Bukkit服务端并不总是相插件提供所有的实体生成信息,导致一些玩家可以跳过Bukkit设置生成实体(例如使用怪物蛋), 这个设置就是为了弥补这种不足,让生成实体的真正执行者被记录.不过,现在这个选项建议设置为FALSE,因为会导致一些BUG出现. |
interaction-whitelist |
[] |
设置哪些物品不受WorldGuard保护.例如,在列表下填写chest,则region下的箱子将不会受到保护. 这个设置在你使用一些插件或MOD时,有一些物品希望被玩家使用或破坏时,很有用. |
emit-block-use-at-feet |
[] |
当玩家使用列表下的方块时,同时要求玩家脚下站着一块同样的方块.这个设置在你使用一些插件或MOD时很有用. 但是这个解决方案还不算完美,因为玩家可以通过某些方块,将自己发射至目标区域. |
例子:例如我要把工作台添加到interaction-whitelist列表中,我需要:
interaction-whitelist: [workbench]
语句 |
值 |
描述 |
item-durability |
TRUE |
如果设置为False,那么物品永远都不会消失.(会永远待在玩家背包中并且耐久不会被消耗) |
remove-infinite-stacks |
FALSE |
针对堆叠数为负数的作弊行为准备.设置为TRUE,将自动移除“无限”物品(即堆叠数为负数的物品) |
disable-xp-orb-drops |
FALSE |
开启/关闭经验球(掉落、效果都关闭) |
disable-obsidian-generators |
FALSE |
开启/关闭黑曜石生成(岩浆和水生成) |
语句 |
值 |
描述 |
block-potions |
[] |
一系列药水不能被使用,药水类型点击:BukkitType |
block-potions-overly-reliably |
FALSE |
让WorldGuard更加严格地限制药水,甚至会限制同种类型的所有药水. |
例子:限制夜视和加速药水:
block-potions: [night_vision, speed]
- 海绵模拟(simulation.sponge.*)
语句 |
值 |
描述 |
enable |
FALSE |
让海绵能够在生存模式下合成并产生效果.自从MineCraft1.8之后,海绵就几乎不存在了,这个功能能够让海绵重换新生. |
radius |
3 |
效果半径 |
restone |
FALSE |
让海绵效果应用于红石电路中. |
语句 |
值 |
描述 |
pumpkin-scuba |
FALSE |
是否让头戴南瓜的玩家同时拥有水下呼吸的特效. |
disable-health-regain |
FALSE |
是否关闭自动回血区域 |
语句 |
值 |
描述 |
no-physics-gravel |
FALSE |
是否开启树叶无重力效果(TRUE:树叶不会掉落) |
no-physics-sand |
FALSE |
是否开启沙子无重力效果(TRUE:沙子不会掉落) |
vine-like-rope-ladders |
FALSE |
是否让梯子做到藤蔓的特效(TRUE:梯子会自己生长) |
allow-portal-anywhere |
FALSE |
是否允许在有效区域内随意打开传送门 |
disable-water-damage-blocks |
[] |
列表下的方块不会受到水的破坏, |
例子:保护红石电线和红石火把不受水的破坏:
disable-water-damage-blocks: [redstone_wire, redstone_torch
语句 |
值 |
描述 |
block-tnt |
FALSE |
禁止TNT破坏方块 |
block-tnt-block-damage |
FALSE |
禁止TNT对玩家的伤害 |
block-lighter |
FALSE |
禁止点火工具点火(打火石、烈焰球) |
语句 |
值 |
描述 |
disable-lava-fire-spread |
TRUE |
让岩浆不能点燃附近方块 |
disable-all-fire-spread |
TRUE |
禁止所有火焰的传播 |
disable-fire-spread-blocks |
[] |
列表中的方块无法让火焰传播,火焰也无法破坏它们. |
lava-spread-blocks |
[] |
岩浆只允许在列表下的方块上流动(自动包括空气) |
语句 |
值 |
描述 |
block-creeper-explosions |
FALSE |
关闭苦力怕爆炸效果(TRUE为关闭,FALSE为开启,下同) |
block-creeper-block-damage |
FALSE |
关闭苦力怕破坏方块的效果 |
block-wither-explosions |
FALSE |
关闭凋零爆炸效果 |
block-wither-block-damage |
FALSE |
关闭凋零破坏方块的效果 |
block-wither-skull-explosions |
FALSE |
关闭凋零骷髅爆炸效果 |
block-wither-skull-block-damage |
FALSE |
关闭凋零骷髅破坏方块的效果 |
block-enderdragon-block-damage |
FALSE |
关闭末影龙破坏方块的效果. |
block-enderdragon-portal-creation |
FALSE |
关闭末影龙传送门的创建. |
block-fireball-explosions |
FALSE |
关闭火球爆炸效果 |
block-fireball-block-damage |
FALSE |
关闭火球破坏方块的效果 |
anti-wolf-dumbness |
TRUE |
让狼(狗)智能化.MoJang在设置狼时并没有让它们拥有IQ,所以总会出现走丢,掉进岩浆,卡区域的情况(TRUE为开启,下同) |
allow-tamed-spawns |
TRUE |
开启驯养动物生成(例如狼、马、猫等) |
disable-enderman-griefing |
FALSE |
关闭末影人拾取方块(TRUE为关闭,下同) |
disable-snowman-trails |
TRUE |
关闭雪人生成雪迹 |
block-painting-destroy |
TRUE |
关闭生物破坏画的效果 |
block-item-frame-destroy |
TRUE |
关闭生物破坏展示框的效果. |
block-plugin-spawning |
FALSE |
关闭其它插件对生物生成的限制,这主要是为了保护WorldGuard领域. |
block-above-ground-slimes |
FALSE |
关闭史莱姆区块生成. |
block-other-explosions |
FALSE |
关闭其它类型的爆炸. |
block-zombie-door-destruction |
TRUE |
关闭僵尸破坏门 |
block-creature-spawn |
[] |
列表下的生物将不会生成 |
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