我的世界《机械师建筑指南》:动态结构之摩天轮
开头声明:
此教程为Create的移动结构建筑方面的教程,只负责将其实现的基本操作,不涉及任何具体建筑风格的指导。
本系列中所描述的一切内容都将以:
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Create模组版本为v0.3e
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游戏版本为1.16.4
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安装了JEI等纯辅助模组
作为一切默认的大前提
本系列(如果不出意外的话)会不断随着模组的内容更新实时更新,请以目前的声明为准。
祝在座的各位阅读愉快
1. 序言:
在最近的一次更新中,Create对于动态解构的进一步改进使得v3.0宣传片中出现了这样一个令人眼前一亮的建筑:
是的,这就是大名鼎鼎的“费里斯大转轮”,对于这种建筑我们有一个更通俗的名字来称呼他——“摩天轮”
(说真的我印象中唯一见过费里斯大转轮一词就是在一部名叫“夏洛的网”的著名小说中,好像还是学校的必读书目,当时我们哪知道这个听着就洋气高端的名字实际上就是“Ferris Wheel”的直译。反正我当时读的时候完全没有把书上相关的描述和摩天轮联系起来…)
然而问题来了,要怎样才能造出一个像上图那样像样的摩天轮,而不是:
“艹”——某个不愿透露姓名的工程师
好吧,显然最最起码我们得知道这种摩天轮的原理是什么。而这就是这部教程所要做的。
2. 实现原理
其实摩天轮的实现原理就是这么回事:
位于转轮末端的动力轴承在本身随着转轮一起旋转时会自动启动,
将其连接的一段旋转底盘连带旋转底盘所连接的方块(也就是组成车厢的部分)也变成动态结构。
不要在意上图中的细节——技术人员
而动力轴承本身又没有带动结构旋转的动力(实际上如果有动力转轮就直接转不了),所以整个车厢都只会保持被放置时的方位。
于是乎转轮带动动力轴承,动力轴承将车厢变为动态结构,车厢因为本身并不会旋转所以除了和动力轴承一起动摇以外就只会保持原有状态。
然后,一个符合字面定义的摩天轮就这样诞生了:
3. 注意事项
在建造摩天轮的过程中,有两个需要注意的地方,两个但凡有一个违反就会翻车:
检查车厢是否连接:
旋转底盘本身没有包括进去的方块需要用强力胶相互连接才能变成动态结构的一部分(只需有一面连接即可),只需要手持扳手准心对准旋转底盘就可以查看其连接的方块
否则的话…
不要往旋转底盘上粘强力胶:
往旋转底盘与动力轴承连接的面粘强力胶会导致系统将车厢视为是转轮的一部分,也就是说…
4.结语
在做完了该做的事情,不做不该做的事情之后,再加上了一点装饰之后,我们就得到了这样一座更符合我们印象的的那种摩天轮…
好吧这显然并不好看,就作为参考而言应该也够格了。
至于怎么造出比图中更好看的摩天轮,就全看你们自己到时候的修行了。