我的世界【授策】教程(二)初始发电用电
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(二)初始发电用电
前期准备好东西和设备后,就可以进入初始发电阶段了。
①发电方式的选择:模组前期有两种种发电方式,风力发电和水力发电。同时需要准备发电设备:动能发电机。
风力发电是风车接入动能发电机将风能变成电能,每个发电机限接入一个风车。风车搭建高度越高,发电量越大(但由于原版1.18.1更新了世界高度,导致这一特性在该版本无效,只能等待后续版本修复),也可以通过给它安装改良风车叶片来提升发电量。风车制作搭建和改良如下图:
水力发电是水车接入动能发电机将水能变成电能,每个发电机能接入三个水车。水车被越多的水推动,发电量就越大。
通过如下简单搭建使水车发电高效率发电。
两者各有优劣,水力发电在只用一个发电机的情况下,其发电效率比风力发电的大(即使安装了改良风车叶片),但占用场地大,风力发电反之。但综合性能下来,小编更推荐玩家前期以水力发电为主。
②电力传输与储存:既然能发电了,自然需要东西来将电传输和储存,首先我需要先认识一些有关的概念(也可在工程师手册认识):
电能:本模组用于驱动设备的能量,模组作者在文本中用“Flux”表示。若是Flux/t,则表示电能流动速率,即每刻电能流动的量。(1刻等于0.05秒,20刻等于1秒。)
接线圈(电线):可以将电能进行传输,有最大电脑传输上限,最多延伸15格长。不过电线电压等级越低,其在传输过程中损耗的电能越多。线不能被实体方块阻挡,否则无法安置或自行掉落。没有绝缘层的电线在其传输电能到达一定程度后,生物接触该电线将会受到电压伤害(电能越高,伤害越高)。玩家可以换成绝缘电线(电线与坚韧布料来合成)来避免此情况,但高压电线本身不可绝缘。
接线器:可以将发电机或蓄电池的电能输送出去,也可以将电能输入进设备和蓄电池里。接线器只能与一根(同级电压)电线连接,有存在固定输入输出上限。
继电器(因原文英文问题没翻译成“绝缘子”):可以悬挂电线,增加输电距离。与多根(同级电压)电线相连时,根据输入输出端不同,能将电流合流,也能分流。
蓄电池:可以储存和输出电能。存在储存上限,到达上限后不再接收电能。
设备端口:很多设备都有端口,分为输入端(接受东西)和输出端(输出东西),具体又可分为电能端、物品端、流体端。玩家可以根据端口的颜色区分它是输入端还是输出端:橙色的是输出端,蓝色的是输入端。一些设备的端口模式可以用工程师锤更改成输入、输出或无端口模式。
认识完后后我们就需要将生产出来的电能进行存储。由于前期我们的发电量较低,因此只需要用到低压接线器、低压接线圈、低压继电器(绝缘子)、低压蓄电池 。
将低压接线器接到动能发电机的输出端和低压蓄电池的输入端,然后拿着低压接线圈右键两个接线器以连接。若两者之间距离过长,则需要途中放置低压继电器,将电线与继电器连接,再接入其他继电器(或接线器),以延长电能输送距离。
中继器和接线器都需要方块附着,若玩家觉得继电器附着的方块难搭建或寻找,可以合成气球。按住Shift键+右键可以增加气球放置后的漂浮高度(每次加1格高,最多4次,再加则归零)。气球放置后会作为实体方块悬浮着,除了提供光照外,玩家还可以在其底部放置中继器。
玩家还能用继电器合并多个发电设备输出的电能(合流),然后只用一根电线长距离输送和输入蓄电、用电设备。但接线器有电能输入输出上限,当输入输出的电能大于上限时,就需要用新的接线器和电线将电能分开(分流)。比如蓄电池的输入端太少,不能接收完电能时,就可以用工程师锤鼠标右键它任意一面,更改其此面端口模式(输入、输出、无模式)。改成输入端后,放接线器,接入电线,以此就能完全接收电能了。
当然电线传输的电能达到一定程度后,触碰电线的生物将受到电压伤害(输送电能越高,伤害越高)。玩家可以制作绝缘电线替代来避免这情况,但高压电线不可绝缘。
如果你接错线或需要换线时,可以用剪线钳右键线缆,收回电线。若要收回多根线缆,则用钳子Shift键+鼠标右键与多根线缆相连的继电器。使用后会消耗钳子1点耐久。若不想消耗耐久,就直接把电线与连接的方块敲掉!
③前期使用电力:电力自生产出来就是拿来用的,于是我们需要确定我们前期需要使用什么设备。此处我推荐简单机器“外置加热器”和多方块结构的重型机器“粉碎机”。(不懂怎么制造摆放可以查看工程师手册)
外置加热器:有五个面加热面和一个输入端(输入端朝向与你相反,按Shift键放置或放置后用工程师锤右键能使之朝向你)。它能将电能转化成热能,给附着在加热面的需要燃料烧炼物品的熔炉加热,使其烧炼不需要消耗燃料,减少对煤炭的消耗。对一个熔炉的加热会经过四个阶段(火焰逐渐变大),到达最终阶段时,它因熔炉不需要过多加热而使消耗的电能减至四分之一,但如果熔炉仍然在烧炼东西,则消耗的电能恢复原样,以加快熔炉烧炼速度。玩家可以给加热器的一加热面输入红石信号(如拉杆),使加热器一直给熔炉加热。
粉碎机:多方块结构,按下图建造,建成后接通电源运作。粉碎机会消耗电能粉碎被投入的很多物品(如矿石、粗矿、焦煤、沙子、圆石等物品,详情点此)或伤害进入的生物,产物或掉落物从底部的输出端输出(可以用箱子接),但不能粉碎的物品会留在粉碎机里;有红石信号输入端,输入红石信号后,会关停粉碎机(可以下去捡起东西了)。其搭建需求、方法如下:
粉碎机主要用于提升矿物和特定物品的产出数量,也能将部分方块转变成其他方块。矿物(矿石、粗矿、金属锭)被粉碎后会变成相应的金属粉末(金属粉末可以烧炼成金属锭),矿石、粗矿块稳定多得金属粉末(矿石双倍产出,粗矿块多得三个),而粗矿则是又三分之一概率。部分物品被粉碎时还有概率有产出副产物(详情可在JEI查询)。
至此,前期的用电设备已经确认了。为了进入中期发展,需要玩家收集更多的资源,同时不要忘记大面积耕地哦。
本篇设备有关发电速率、耗电速率的有关计算,和粉碎机的产出列表:
此篇是对上述的一些设备的发电、用电数据,粉碎机可粉碎什么物品做罗列,为你规划流程和更好效率利用电能做参考。若觉得很难,请选择性观看。
注:以下提到的Flux是电能,t是tick(刻)。
前期不同发电方式的电能产出(不考虑高度)
单个风车 | 11Flux/t |
单个完全改良风车 | 35Flux/t |
三个水车 | 75Flux/t |
前期不同用电设备的电能消耗
外置加热器加热一个面的熔炉 | 32Flux/t |
外置加热器维持空熔炉燃烧 | 8Flux/t |
粉碎机工作时 | 120Flux/t |
粉碎机能粉碎产出的物品
一般矿石 | 2金属粉末 | 银矿有10%概率额外出铅粉;铅矿有10%概率出银粉; 铜矿有10%概率出金粉;; 铁矿有10%概率出镍粉 |
粗矿 | 1金属粉末 | 有三分之一概率额外产出1金属粉末 |
粗矿块 | 12金属粉末 | |
砂砾、矿渣、玻璃 | 1沙子 | 砂砾有10%概率出燧石 |
砂岩 | 2沙子 | 有50%概率出硝酸盐粉 |
煤矿石 | 4煤炭 | 有15%概率出硫磺粉 |
红石矿石 | 6红石粉 | |
青金石矿石 | 9青金石 | 有20%概率出硫磺粉 |
下界金矿石 | 2金粉 | |
荧石 | 4荧石粉 |
烈焰棒 | 4烈焰粉 | 有50%概率出硫磺粉 |
焦煤 | 1焦煤粉 | |
焦煤块 | 9焦煤粉 | |
骨头 | 6骨粉 | |
黏土块 | 4黏土球 | |
下界疣块 | 9下界疣 | |
羊毛 | 4线 | |
石英块 | 4下界石英 |