我的世界一剪梅的红石小课堂

红石,是MC的一大重要玩法。不过比起支配红石,被红石支配的玩家更多。

本教程面向有一些基础知识的红石初学者,如果你连信号强度、充能和部分简单的红石元件(如红石火把)的工作机制都不懂,就先补习一下吧。

逻辑电路

注:下面图片中所有拉杆表示信号输入,所有红石灯表示信号输出,所有铺路石青金石块表示不透明方块。

这几乎是所有红石基础教程都会涉及到的部分。

最复杂的红石电路也无非三个部分:

红石块:信号源

红石线:传播途径

红石灯:信号接收装置

很明显,信号源只决定信号以何种发生输入,信号接收装置只决定红石信号被转化为何种形式。

当然也有例外,比如(黏性)活塞可以用于制作继电器,间接控制信号传递

看过《三体》的小伙伴都应该知道人体计算机,其实那可以看作一种复杂的红石电路,依靠复杂的逻辑电路实现特点目的。

下面就来介绍一下一些基础的逻辑电路:

与门

与门是三大基础逻辑门之一。在集合论中,“与”表示同时满足两种条件。

通俗来讲就是:

两个输入

这是典型的与门电路:

只有当两个拉杆(两个输入端)同时拉下(输入)时,才会输出信号。

或门

或门是三大基础逻辑门之一。在集合论中,“或”表示至少满足一种条件。

同样用表格描述:

两个输入

或门电路:

除非两个拉杆(输入端)都没有拉下,否则都会输出。

非门

非门也是三大基础逻辑门之一。在集合论中,“非”表示不满足条件的。

换句话说,你输入它不输出,你不输入它反而输出。吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮。

非门也是最简易的门电路:

组合门

组合门是上面三种逻辑门的组合。

或非门

或非门是或门和非门的组合。想理解清楚的话,把或门表格里每一个“是”换成“否”,每一个“否”换成“是”就行了。

想在一个基础门上加上“非”门,只需要一个方块和一根红石火把:

雨飞门与非门

与非门是与门和非门的组合。同样的道理,只需要把与门表格里的是和否颠倒即可。

与非门的构建同样可以加一根红石火把,但是我们注意到与门电路的输出端前已经有一根红石火把了,实际上与门的电路已经包括了一个非门。

负负得正,两次反转相当于不变。

与非门的性质:两个拉杆同时拉下,灯才不会亮。

同或门与异或门

这两个组合门是上述基础门的复杂组合。

这两个门是对立关系,在最后添加一个非门即可互相转换。

但说这么多,它们到底是上面呢?

简单来说,这就是异或门:

两个输入

相对于同或门,异或门使用更为广泛,比如有两个开关的电灯。

但这种复杂的组合门在游戏里做出来就没有很nice:

当然,有更简便的版本,不过原理是相同的。

活塞逻辑门

活塞并不是纯粹的作业元件,其移动方块的性质可以用于制作逻辑电路。

比如单刀双掷开关:

有了这个,同或门电路可以得到简化:

大胆一点,你还可以不使用红石火把制作异或门:

红石中继器

接下来讲解两大恶人除强充能外的作用。

红石中继器主要有下面几种用途:

二极管

中继器的方向放反这件事毁灭了不知多少萌新的红石梦(

中继器可以实现信号定向传输,即三次元的二极管。

信号延时与延长

右击红石中继器可以调整档位,这件事大家都知道。但是具体什么作用呢?

第一个作用是延时。红石中继器在不调档时会延后1tick(红石刻,下同)输出,此后每多一档多延后1tick,最高4tick。

利用延时最典型的例子就是下面两个:

示波器:

双推活塞:

另外,如果输入信号长度短于中继器的延时,信号会被延长至对应时长。

比如:使用侦测器输出的1tick信号会让活塞无法拉回方块,但是经过中继器的可以:

信号锁存

如果使用另一个中继器向一个中继器侧面输出信号,这个中继器会被锁定。

此时原本输出的中继器永远输出,没有输出的永远不输出。

当然,用比较器也是一样的:

信号增强

这个特性大家应该都知道,中继器能增强输入的信号至15。

这里就多提一句,远古时期的中继器是这样的:

这时候的中继器只有信号加强和固定2tick延时的功能,后来mojang加入了真正的中继器那时候可能叫雷石东直放站

这也就是中继器合成表的来历作为省地方的代价,多收你一块石头不过分吧

红石比较器

没错,那个跟爱因斯坦、普朗克、特斯拉的理论一样深奥的家伙它来了。

红石比较器的用途就多了:

保持信号

红石比较器可以无损传递红石信号:

你肯定说:这不是每个人都知道吗?

对,但是你知道这有什么用吗?

信号保存装置:

这个装置可以保留输入的信号的强度。

红石电容器:

红石电容器和三次元的电容器相似,输入时可以立即输出,停止输入后需要间隔一段时间才会停止输出。

检测方块

这也是一大重要用途。

最典型的检测就是检测容器,它会根据容器的空间占用率输出信号。

这里用格数偏少的漏斗来演示:

我们在漏斗里放入一些物品,比如21个石粒。

21不到漏斗容量的1/15,红石比较器向上取整输出1级信号:

想要获得两级的信号,至少需要23个物品:

这个数据在分类机的制作中非常有用。

但是需要小心,最高堆叠不同的物品在判定上是不同的。

比如这里放入一把神镐:

神镐最大堆叠数为1,所以它会被当做一组物品。

意味着会输出3级信号:

同时需要注意的是比较器可以隔墙检测:

除了容器,它还能检测很多方块。

比如:炼药锅的水量:

蛋糕剩余量:

以及展示框中物品的角度这玩意理应是实体吧虽然在BE的确是方块

比较模式

比较器的侧面也是可以通入红石信号的。

如果玩家不去调比较器,它默认就是比较模式。

此时只有当输入端信号不小于侧面最高信号时才会输出。

比方说我在输入端给一个六级信号:

在侧面给一个九级信号:

因为6<9,比较器不会输出。

但是如果我在侧面的漏斗中拿走两把神镐,此时6>3,比较器输出:

可以利用这个机制制作晨昏检测仪:

减法模式

右击比较器,它输出端的红石火把会点亮,此时比较器进入减法模式。

此时比较器会用输入端信号减去侧面最高的信号,并输出对应强度的信号。

比如上面:输入6,侧面3,输出6-3=3级信号:

如果我再在侧面漏斗中放入一把神镐,侧面会变成6级。

对于比较模式的比较器,6=6,它会正常输出。

但是如果是减法模式,6-6=0,此时它不会输出:

依据这点可以制作出基岩版超频:

幽匿感测体

最新快照对这方面特性有较大扩充,本人认为值得收录。

幽匿感测体可以可以检测周围8格半径内的非自然非幽匿系列方块及实体的声音,并根据距离远近输出红石信号。

而通过比较器,则会以特定强度的信号表示声音的类型。

信号强度 声音类型
1 实体行走、游泳或拍打翅膀(指蝙蝠),
2 弹射物击中、实体落地、实体浮出水面、船被气泡柱作用、船在水中移动。
3 物品互动结束(如收回钓鱼竿或放下盾牌)、射出弹射物、吹奏号角。
4 劫掠兽咆哮、狼甩水、鞘翅滑行。
5 离开坐骑、穿戴装备。
6 坐上坐骑、喂食生物(包括修复铁傀儡)、与实体右键互动、使用剪刀做除破坏方块以外的事。
7 实体受伤、实体死亡。
8 饮用药水、进食。但是喝牛奶是三级信号
9 关闭容器、门系列方块、拉杆;按钮等复位;拆除绊线。
10 打开容器、门系列方块、拉杆;按钮等激活;链接绊线;TNT或苦力怕激活、奏响音符盒。
11

与各种非红石机关方块交互。

12 破坏方块、装起流体。
13 放置方块、放置流体。
14 放置实体、雷击、实体传送。
15 实体死亡、移除盔甲架、爆炸。

幽匿感测体存在的意义便是远程红石:

23w12a中,紫水晶共振机制实现了声音信号的保真传递。即接收到的是6级,就还会输出6级:

这就不得不提到信号筛选装置:

这个装置可以筛选8级信号,即只有8级信号可以点亮红石灯。其实只保留更远端的一根红石火把就可以了

漏斗放入两把神镐,输出6级信号,配合比较器的减法模式可以极大缩小装置体积。

如果输入信号小于8,则无法熄灭坑中的全部红石火把。

比如下面输入一个7级信号:

如果输入信号大于8(这里是13级),则会激活前面的中继器:

那么怎么才能激活呢?

答案是在旁边吃喝(8级信号)

当然,有更好的方法,那就是使用新增的校频幽匿传感器:

有紫水晶纹路的一边用于限制频率,另外三边输出。

比方说,我们在输入端通入7级信号:

这时它便不再检测其他频率的信号。

只有实体受伤的音效可以被检测:

于是入6出6就实现了。

实例展示

上行物流系统

注:下面图片中箱子代表输入,木桶代表输出。

原版的物流一向简单粗暴:

但是如果你需要向上运输物流怎么办呢?

你需要这个拒收装置:

这个装置的作用就是让投掷器一接收到物品就喷出去。

对于低版本可以这样操作:

(那个标靶图省事,普通方块也能用,就是红石线需要绕远路)

利用掉落物逃逸方块的性质传输,一定要围严实:

当然,如果你是高版本……

甘蔗机

甘蔗机是最简单的红石生电机械之一。

同样的机器可以适用于竹子机,但海带机不推荐,因为海带需要涉及水流问题,采收和收集装置都需要更改。

标准活塞门

活塞门和双开门是玩家炫技的主要方式(划掉)。其中使用更多的是活塞门:

2×2活塞门是最简单的,一般情况下也够用了。

这里需要注意,红石火把上面的青金石块上面有一个红石粉。

标靶瓜田

此创意来自明月庄主。

1.16添加的标靶,也许只是一个用来练习射击的道具,也许有些人一辈子不会做几个,但是真正有资历的红石玩家视其为宝。

由于属于红石信号源,标靶会主动与红石线相连,意味着会主动接受充能。

这极大简化了部分红石机械。

BUD

别称:云玩检测器。

BUD是“方块更新检测(Block Update Detection)”的简称,意为检测方块更新并转化为红石信号的装置。

比方说,侦测器就是一种BUD。

云玩家:什么BUD呀,那叫BUG!

BUD为JE独有,BE活塞没有JE这么不听使唤于是BE有漏斗计时器

一个标准的BUD:

顶着红石块的是粘性活塞。

当这个粘性活塞附近出现方块更新时,活塞会抽动一下:

输出的信号从红石火把传出。

自动打水机

用于自动装填玻璃瓶,可供给泥巴机或炼药机。

红树根下方是发射器,发射器旁边是投掷器。

在漏斗里放入玻璃瓶,然后用侦测器给投掷器两个脉冲即可自动填装水瓶。

矿道致命陷阱

我知道,你们大部分人学红石都是想做陷阱是吧?

满足你们!

这是一个铺设在阶梯矿道中的致命陷阱,斜向下行时很难注意到石头上的石头压力板,绝大多数人都无法反应过来,而这会导致一脚踩空。

但是这还不够。为了防止触发者直接走到下方,我们用一个额外的活塞挡住ta。

这个活塞下移一格更好。

这时踩到压力板,就会……

至于掉下去是被岩浆烤、掉虚空、被石笋千年杀还是安排几个TNT,就看你与入侵者的亲密程度了。

值得一提的是踩踏压力板是安全的,只有反应不及时是危险的。而且因为这个陷阱是非破坏性的,多次使用是没有问题的不过也许不能对同一个人多次使用

总结

授人以鱼不如授人以渔。本教程的初衷在于教会你怎么玩,而不是怎么造。

世界上存在的红石装置数以亿计,谁也不可能将它们全部习得,唯有掌握了其中的原理,它才是你的实力。

还是更希望大家可以自己研发出属于自己的红石机械,而不是局限于别人的思想。

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