我的世界一种强大的范围杀伤术式
这个术式不是我原创的 但是我没有在中文互联网上发现过有其他人发布过 在此我对其进行分享
SSS
其杀伤的基础原理是摔落伤害 因此对于不受摔落伤害的实体无效 例如铁傀儡
{spellName:"摔死怪",uuidMost:594136552673004226L,validSpell:1b,spellList:[{data:{params:{_time:2},key:"trickDelay"},x:0,y:0},{data:{params:{_target:4,_constant:2},key:"constantWrapper"},x:0,y:1},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"95"},x:0,y:2},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"1.5"},x:0,y:3},{data:{params:{_target:1},key:"connector"},x:0,y:4},{data:{params:{_number2:4,_number3:0,_number1:2},key:"operatorSubtract"},x:1,y:1},{data:{params:{_target:3},key:"connector"},x:1,y:2},{data:{params:{_direction:2,_speed:3,_target:4},key:"trickMassAddMotion"},x:1,y:3},{data:{params:{_x:0,_y:3,_z:0},key:"operatorVectorConstruct"},x:1,y:4},{data:{key:"selectorLoopcastIndex"},x:2,y:0},{data:{params:{_number2:2,_number3:0,_number1:1},key:"operatorMultiply"},x:2,y:1},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"5"},x:2,y:2},{data:{params:{_position:2,_radius:4},key:"selectorNearbyEnemies"},x:2,y:3},{data:{params:{_target:4},key:"operatorEntityPosition"},x:2,y:4},{data:{key:"constantNumber",constantValue:"50"},x:3,y:3},{data:{key:"selectorFocalPoint"},x:3,y:4}],uuidLeast:-5965214697854528704L}
注意:术式子弹一定要旋转圈阵型术式子弹 施法有一定延迟 不是立刻生效
此外:如果你受到 效率 能量不足 等因素无非施法 可以将图中圈起来的数字酌情改小 这样会消耗更少的能量
该术式的原理是通过休眠、循环将二十次击飞同一时间触发 使怪物可以被击飞到非常非常高的位置(本人没法实测 可能有几百甚至几千)能秒杀绝大部分的原版生物 和大多不是很强大的mod生物。