我的世界使用运输节点(流体)给大型设备供水的注意事项

最近玩mekanism的核融合,在盐水塔的供水方案里尝试使用Extra utilities的液体运输节点

做了一些实验,测出了使用节点升级-世界交互抽取无限水的相关数据。

(使用版本:MC 1.7.10    ExU 1.2.12)

(FTBwiki的资料不靠谱,目前以实测数据为准,百科条目已添加,等待审核中……)

先说结论:

在无限水上方使用液体运输节点+1个节点升级-世界交互进行抽水,效率为2000mB/s,每秒工作2次,每次抽取1000mB的水。

每增加一个节点升级-世界交互,总效率增加1000mB/s

每增加一个节点升级-速度提升,每秒工作次数+1

可能很多人无法理解增加每秒工作次数有什么用,这里解释一下:

液体运输节点内置缓存为8000mB,且不可增加,所以当我们给节点加入了15个节点升级-世界交互,使总效率达到16000mB/s,每秒工作两次的情况下,每次输出8000mB,达到极限。

一旦我们的总效率超过16000mB/s,实际的抽水效率就会被8000mB的缓存给限制住,继续增加节点升级-世界交互实际的抽水效率也只会有16000mB/s。

这时,就要给节点添加节点升级-速度提升,增加每秒工作次数,才能继续提升抽水效率。

换句话说:

节点升级-世界交互决定了抽水效率的下限,值=1000mB/s x(升级数量+1)。

节点升级-速度提升决定了抽水效率的上限,值=8000mB/次 x (升级数量 +2)。

最后,以mekanism盐水塔为例:

18层(最高)的盐水塔的最高转化效率为 3000mB/t水 —> 300mB/t盐水

(20t = 1s,所以我们需要的抽水效率是60000mB/s)

为了使抽水效率的下限达标,我们给液体运输节点增加59个节点升级-世界交互.

然后还要提高抽水效率的上限,我们再添加6个节点升级-速度提升

这样,我们的抽水总效率是60000mB/s,每秒工作8次,每次抽取7500mB,没有超过8000mB的缓存,目标达成。

希望对你有用。

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