我的世界使用 mcaselector 进行地图存档编辑

首先,我们来认识下一款地图编辑器——”mcaselector“。

mcaselector支持在区块单位上编辑和修改现有的地图文件,详细教程我仅仅是搬运在 github 上的原帖,如果大家上的去的话也可以自己前往mcaselector_github 了解详细信息,这同样也是下载链接,在网站主页上点击”Releases“ Releases 再点击对应帖子下的 ”Assets“下载对应的 jar文件,直接打开即可使用(不是mod

基础操作方式:左键选择,中间移动,右键取消选择,长按可拖拽

打开地图数据方式:saves/(你的存档)/region(主世界)

另外还有文件是存档的地狱和末地,如果mod新加入维度的话一般找到对应文件也可打开,地图数据文件都在saves/(你的存档)里面


常用操作(个人总结):

注意:在对地图文件做任何修改之前,必须备份saves文件夹,否则可能因为修改导致崩档!

一:删除区块。

可以重新刷新区块,刷新完的区块就和地图刚加载的时候一模一样,所有修改都会被抹去,如果你添加了新的mod的话,一般会加入新mod的世界生成(矿物,建筑等),但是不要想用这种方法来刷出稀有地形,建筑或矿物,生成规律是种子限定的,即不管你再怎么刷新都是一样的,用这个方法来刷新矿物或宝箱倒是非酋的极佳选择

操作方式:左键选择对应区块后,按下 ctrl+d 在提示框中点击确认即可会发现原来花花绿绿的地图在删除操作后变成了黑色,进游戏可以重新加载对应区块。

二:复制,粘贴区块(必须先备份对应存档文件夹,否则可能因为修改问题导致崩档!)

注意:由于未知原因,存档复制与目标地图的世界生成形式似乎有密切联系,不建议mod地图使用,用之前必须存挡!

可以实现不同地图间的数据转移,例如你玩了很久的一个档,里面有一切你创造的东西,但是现在你因为世界生成的原因想要换一个地图,又不愿意重玩,那怎么办呢,你只需要选择对应区块,复制并粘贴到新地图,进入新地图就OK了,你会发现被复制的区块没有任何更改,箱子到建筑到一切一切,都一模一样。尤其适合于新加入改变世界地形等模组时的存档转移。

操作方式:

(1)进入地图数据A,左键选择对应区块,按下 ctrl+c (注意,此时没有任何提示,但操作无误的话已经复制完毕,进入下一步)

(2)进入地图数据B,按下 ctrl+v 会出现你刚才选择的区块范围相当的绿色区域,左键可拖动,位置确定后再次按下 ctrl+v ,在弹出的提示框中勾选”覆盖现有区块“,点击确认

可以看到,相应的内容已经被复制到对应区域了,此时可以到游戏中查看。

注意:原版修改一般问题不大,但如果你是mod玩家,请先看以下内容

1.一定要注意复制到的另一个存档的游戏mod是一样的,不然就崩了

2.mod中的机器建议停机,工作状态下的线缆和器械能停就停,能拆就先拆下来,保险一点为好

3.mod中的各种多方块机器,建议先破坏原有结构,等到复制好了后再去修复,不然可能导致贴图错误或无法使用,而且,如果机器跨越多个区块,一定要一次性复制,不要分开,减小风险

三:(暂时在想下次一定


以下为搬运及推荐内容:

github官方原帖(下次会整理出来里面的一些关键内容,加到教程中,方便查阅但是现在我太懒了

Maxkim_B站教程


附言:

如果发现了明显错误或者对软件改进有意见和建议,请提交到作品的github主页,谢谢。

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