我的世界使用 mcaselector 进行地图存档编辑
首先,我们来认识下一款地图编辑器——”mcaselector“。
mcaselector支持在区块单位上编辑和修改现有的地图文件,详细教程我仅仅是搬运在 github 上的原帖,如果大家上的去的话也可以自己前往mcaselector_github 了解详细信息,这同样也是下载链接,在网站主页上点击”Releases“ Releases 再点击对应帖子下的 ”Assets“下载对应的 jar文件,直接打开即可使用(不是mod)
基础操作方式:左键选择,中间移动,右键取消选择,长按可拖拽
打开地图数据方式:saves/(你的存档)/region(主世界)
另外还有文件是存档的地狱和末地,如果mod新加入维度的话一般找到对应文件也可打开,地图数据文件都在saves/(你的存档)里面
常用操作(个人总结):
注意:在对地图文件做任何修改之前,必须备份saves文件夹,否则可能因为修改导致崩档!
一:删除区块。
可以重新刷新区块,刷新完的区块就和地图刚加载的时候一模一样,所有修改都会被抹去,如果你添加了新的mod的话,一般会加入新mod的世界生成(矿物,建筑等),但是不要想用这种方法来刷出稀有地形,建筑或矿物,生成规律是种子限定的,即不管你再怎么刷新都是一样的,用这个方法来刷新矿物或宝箱倒是非酋的极佳选择。
操作方式:左键选择对应区块后,按下 ctrl+d 在提示框中点击确认即可,会发现原来花花绿绿的地图在删除操作后变成了黑色,进游戏可以重新加载对应区块。
二:复制,粘贴区块(必须先备份对应存档文件夹,否则可能因为修改问题导致崩档!)
注意:由于未知原因,存档复制与目标地图的世界生成形式似乎有密切联系,不建议mod地图使用,用之前必须存挡!
可以实现不同地图间的数据转移,例如你玩了很久的一个档,里面有一切你创造的东西,但是现在你因为世界生成的原因想要换一个地图,又不愿意重玩,那怎么办呢,你只需要选择对应区块,复制并粘贴到新地图,进入新地图就OK了,你会发现被复制的区块没有任何更改,箱子到建筑到一切一切,都一模一样。尤其适合于新加入改变世界地形等模组时的存档转移。
操作方式:
(1)进入地图数据A,左键选择对应区块,按下 ctrl+c (注意,此时没有任何提示,但操作无误的话已经复制完毕,进入下一步)
(2)进入地图数据B,按下 ctrl+v 会出现你刚才选择的区块范围相当的绿色区域,左键可拖动,位置确定后再次按下 ctrl+v ,在弹出的提示框中勾选”覆盖现有区块“,点击确认
可以看到,相应的内容已经被复制到对应区域了,此时可以到游戏中查看。
注意:原版修改一般问题不大,但如果你是mod玩家,请先看以下内容
1.一定要注意复制到的另一个存档的游戏mod是一样的,不然就崩了
2.mod中的机器建议停机,工作状态下的线缆和器械能停就停,能拆就先拆下来,保险一点为好
3.mod中的各种多方块机器,建议先破坏原有结构,等到复制好了后再去修复,不然可能导致贴图错误或无法使用,而且,如果机器跨越多个区块,一定要一次性复制,不要分开,减小风险
三:(暂时在想下次一定)
以下为搬运及推荐内容:
github官方原帖(下次会整理出来里面的一些关键内容,加到教程中,方便查阅但是现在我太懒了)
附言:
如果发现了明显错误或者对软件改进有意见和建议,请提交到作品的github主页,谢谢。