我的世界修改配置文件,使其他模组中的生物拥有【史诗战斗Epic Fight Mod】中生物的行为模式

[第一次写,可能不是很熟练,望谅解]

注1:事实上curseforge上就有详细的视频教程,我也是看了作者的视频才整明白,所以部分图片来自作者curseforge页面

注2:我使用的是EpicFightMod-1.16.5-4.1.6版本,在低版本(如1.12.2)的操作是不一样的,请参考同页面另一篇

【现在开始】

一.会有什么效果

如图,这里自定义的类型是僵尸,所以会拥有僵尸那样的动作

2.共有【僵尸,骷髅射手,苦力怕,蜘蛛,卫道士五种动作模式可以使用(ZOMBIE, SKELETON, CREEPER, SPIDER, VINDICATOR)】

二.我需要做什么

  1. 你需要在你的游戏路径中找到如下文件,它的路径【.minecraft\config\epicfight.toml】,这个文件可以用自带的“记事本”打开

(需要启动一次游戏才会生成这个文件)

2.作者提供了一套初始模板分别可以套用在生物,武器,防具上,这里只说说如何修改生物(entity)

3.这里我用红笔标注了(可以/需要)修改的词条

①名字(其实可以随便写)

②名字(这个必须是生物ID)

③参数 分别为“冲击”“攻击数量”“破甲”

④套用的动作模型,可以使用的就是“#Allowed Values”给的那五种生物

⑤材质的位路径

4.如果我不知道这些东西,我应该去那里找?

②可以在游戏中/summon指令 后面那一串就是生物的ID了(输入时按tap键可以补全指令)






⑤这个是材质,所以需要用解压软件打开MOD本身,找生物材质的路径(图例我使用行尸走肉MOD演示)

生物材质一般在【assets\模组名\textures\entity\】

最后会找到这些png为后缀的材质图片 把这个材质的路径复制到⑤即可(注意,这个斜杠一定得是/,而不能是\)

示例:“craftingdeadsurvival/textures/entity/zombie/zombie3.png”(填入的时候一定要记得加引号!)

完成以上操作后,保存文档,启动游戏,更改就会生效(退出存档重进是没效果的,必须退游戏)

如果你操作错误,启动游戏,会有图示界面

PS:MCMOD的编辑功能真的好难弄==

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