我的世界入门教程:创建游戏(可自定义地图)

这个模组是偏向管理者和创作者的,不能单纯由模组来完成一整套游戏,但你可以通过简单的设置让游戏运作。

这句话放在前面:

不要做过于复杂的地形,这会影响怪物AI寻路,影响刷出率,越简单平整的地形越容易刷出怪物

父节点和子节点的关系是这样的:

一个游戏只能有两个父节点,父节点被拆掉后,与父节点相同颜色的子节点会全部失效变成白色,你可以用节点连接器将它们重新关联。

子节点可以放很多个,比如僵尸出生点、物品出生点之类的。所以有个存档只有一个战役模式和一个生存模式。

战役模式可以分关卡来过关(类似求生里的进入安全门,我们安全了…暂时),这个会在另一个教程中详细说明。

设置一个玩家出生点

mod里有生存出生点和玩家出生点,这是两个游戏模式切记不要搞混了。

将玩家出生点放置之后,接下来其他的出生点就会继承父出生点来运作,物品出生点、怪物出生点、特感出生点、BOSS出生点都会和玩家出生点显示同一个颜色。

玩家出生点放下之后,游戏开始就会传送到这里。

注意: 拆掉玩家出生点的话,相同颜色的子出生点也会一同失效

设置物品出生点

开始游戏之后肯定要给点物资和枪械的,所以一般会放在出生点附近。

设置补给品

拿着物品右键“物品出生点”方块,会设置成自定义物品。(最好不要用)
空手右键可以修改刷新的物资预设:

  1. 急救包

  2. 随机一级武器

  3. 随机二级武器(AK47 和 战术霰弹枪)

  4. 随机抛投物(燃烧瓶 和 土制炸弹)

  5. 药瓶

按住潜行键右键“物品出生点”方块:

可以设置物资刷出的数量:(默认是按照人数的,推荐设置成4个)

设置僵尸出生点:

注意:所有怪物出生点必须放在玩家看不到的转角处,被墙挡着。否则刷不出怪

僵尸出生点在游戏开始之后会刷出小丧尸(会跑的那种),把出生点放在转角处,经过一定时间就会刷出小丧尸,也可以通过指令召唤尸潮来刷出一大波丧尸。

但是要注意的是: 僵尸数量是根据难度和人数定的,并不会因为你多放几个出生点就会刷更多僵尸,放一个出生点,10只僵尸会在一个出生点上一起刷出;放10个出生点,僵尸会在10个出生点上分别刷出,所以(→合理安排位置就好了,不要放太多僵尸出生点←)

设置特感出生点

特感目前有三种:hunter(猎人)、smoker(烟鬼)、boomer(胖子)

猎人和烟鬼是控人的,同样要合理安排它们的位置!最好放在玩家的必经之路上,同样它们是根据难度和人数来决定自己的刷出率的,容易难度上每个出生点刷出一直,这个跟僵尸出生点有点区别,如果队伍中有四个人,就会有四只特感,同时出现,但必须有四个特感出生点,否则它们不会被同时刷出来,只会一只一只刷。而如果队伍只有一个人玩,四个特感出生点都准备刷出一只特感,玩家在经过最近的特感出生点时会刷出一只特感,并在打死这只特感的时候立刻在第二个特感出生点中刷出另一只特感,这个解释起来比较复杂。并且它还会依据尸潮来决定刷出率,特感无穷无尽的来,最糟糕的是,如果队伍有四个人,而你在附近放了四个特感出生点,会出现四只烟鬼的情况,导致难度过高。

目前最合理的安排是: 特殊感染者出生点,50格内只放一个就好了。



设置BOSS出生点:

BOSS目前有两个:witch(女巫)、tank(坦克)

这个出生点有点特殊,它会根据人数、时间、杀怪数量来决定BOSS的产生,会刷出一个女巫或者一个坦克,就算你在开头放一个BOSS出生点,它也是不会刷出来,并且在队伍只有一个人的时候,几乎见不到BOSS的身影,所以 单通比两个人要简单些(emm你神队友那当我没说)


设置终点(安全门?)

出生点好了、物资好了、怪物也好了,终点怎么弄?

求生之路的结尾都是逃脱,坐船或者上飞机之类的,安全门是用来做小关卡用的,而终点是需要用指令来触发一个游戏胜利(然后就听到久违的逃脱BGM)。

游戏胜利的指令是: /left2mine win

利用模组里的物品“接近传感器”,放两个面对面(类似绊线钩原理),当玩家经过这两个传感器之间的范围,就会触发红石信号,红石信号连接命令方块激活胜利指令。

它们是一双一双地放,不能只放一个,否则你会看到像下图一样,有个红色的×。



好了,做完这些就可以试玩了,用指令来开始游戏:/left2mine start

需要设置成冒险模式/gamemode 2才会被传送,游戏停止指令是/left2mine stop,游戏结束会传送到当前世界的出生点。

世界出生点可以用这个原版指令设置:/setworldspawn

关于其他更高级的教程,请看其他详细教程,逐渐补充空缺资料。(学无止境)

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