我的世界关于配置文件Apocalypse.cfg内部条目的介绍
D:break_speed=0.3 怪物破坏方块的速度,0.3意为玩家破坏方块速度的0.3倍(同时与怪物手持工具种类有关)。
B:debug=false 如果为true,则MOD将在调试模式下加载,默认是false的(调试模式会大量占用游戏内存)。
D:dimension_penalty=0.2 当玩家不在主世界时,难度的上升程度(0.2意为+20%)。
D:grace_period=7.0 指玩家不使用床跳过夜晚,活跃游戏内时间一天的难度增加量。
D:rain_damage_rate=3.75 玩家受到雨水伤害的间隔(必须是0.25的整倍数,0.0为关闭)。
D:sleep_penalty=2.0 当grace_period设置为A时,设置为2.0意为使用床跳过夜晚难度增加A*2.0。
D:smp_difficulty_mult=0.666 增加玩家时怪物强度上升倍数。
B:spawn_eggs=true 设置为true时可以在物品列表中查找到mod内怪物的怪物蛋。
S:thunderstorm_blacklist= 输入怪物名称可以使雷暴天气生成的怪物怪物在非雷暴天气生成(名称间用英文逗号隔开)。
D:thunderstorm_spawning=0.4 雷暴天气怪物刷新率(0-1)。
D:color_change=240.0 六种颜色轮回所需天数,-1.0禁止颜色修改,默认为240(每40天一种颜色)。
I:offset_h=0 难度计数器显示位置(水平),以像素为单位,0为初始位置,左负右正。
I:offset_v=0 难度计数器显示位置(垂直),以像素为单位,0为初值位置,上负下正。
S:position_h=center 难度计数器显示初始位置(水平),left左对齐,center居中,right右侧对齐。
S:position_v=top 难度计数器显示初始位置(垂直),top顶部,center居中,bottom底部。