我的世界关于魔法使的使用基础–1.12.2

这里是魔法使模组的基本教学,不会涉及到各类魔法的使用问题,只会让你知晓物品信息以及如何开始这份旅程

作者公告

v1.19.39会是1.12.2版本的最后一次内容更新

之后的插件内容更新只会在1.15+版本


游戏新版本内新增向导书,游戏内的向导书名为「魔法使知识汇编」,涵盖了模组大部分内容的介绍,也就是说可以在游戏内直接查看,不需要再打开网页教程了。

如何获得魔力条

首先是如何获得魔力条

当你弄伤自己时会获得buff流血,此时使用快捷键M绘制出第一个魔法阵即可自动获得

使用献祭匕首能让你更方便的绘制.

如何增长魔力最大值以及回复魔力

如何增长魔力最大值以及回复魔力

/maxmahou @p 数值 设定魔力最大值

每消耗100点魔力即可增加一点上限

回复魔力的方法有很多

原料

然后是六种不同的原料

钻石粉末 (Powdered Diamond)(D) 钻石粉末 – 投影末影粉末 (Powdered Ender)(e) 末影粉末 – 位移金粉末 (Powdered Gold)(G) 金粉末 – 魔术铁粉末 (Powdered Iron) (I) 铁粉末 – 结界石英粉末 (Powdered Quartz)(Q) 石英粉末 – 智慧绿宝石粉末 (Powdered Emerald)(E) 绿宝石粉末 – 交换魔眼粉末 (Powdered Eye)(O) 魔眼粉末 – 魔眼

  • 结界会以魔法阵为中心建立保护性的范围效果。

  • 位移魔法与传送有关。

  • 投影魔法与武器有关。

  • 交换魔法通常是某种交易,可能会返还或生成魔法值

  • 魔术很特殊,通常是花里胡哨的有攻击性的魔法。

  • 魔眼是基于眼睛的魔法。

  • 智慧魔法一般作用于附近的实体。

六种原料都是模组本身自带的,磨粉机就别想了.

工具

研钵和杵 (Mortar and Pestle)研钵锤子 (Hammer)

这里提下,研钵和杵能产出两个

接下来是魔法卷轴或者魔法阵的配方

卷轴的配方

结界

  • IIQ – 警戒结界 – (可使用魔法布料) – 让你知道附近有什么进入了你的结界

  • III – 围墙结界 – (可使用魔法布料) – 给建筑懒癌玩家做的结界

  • IID – 有形结界 – (可使用魔法布料) – 创建可以让你通过的无形的屏障,但是你看不见任何屏障

  • IIe – 位移结界 – (可使用魔法布料) – 传送结界一侧的东西到另一侧。使用需谨慎。

  • IIG – 重力结界 – (可使用魔法布料) – 增加结界内的重力,对你无效。

  • IIE – 吸血结界 – (可使用魔法布料) – 将附近生物的生命变为你的血量和魔法值

位移

  • eeG – 飞升 – (可使用魔法布料) – 传送你到最上方。不使用魔法布料的情况下,踩在魔法阵上的任何人都会传送到最上方。每次传送到需要消耗魔法。

  • eeI – 末影之护 – (需要魔法布料) – 和末影人一样传送(受伤时被动传送,自动消耗背包内的卷轴)

  • eeD – 箭影 – (需要魔法布料) – 传送到你射出的上一枝箭的位置。

  • eee – 传送阵 – (无需魔法布料) – 传送到最近的传送阵。

  • eeE – 等价交换 – (无需魔法布料) – 可以远距离传送东西,需要两个魔法阵所在区块已加载且两个魔法阵上都有东西。可以传送生物、掉落的物品等。两个魔法阵上的东西会交换位置。

  • eeQ – 断魂 – (需要魔法布料) – 投影20格范围内的方块,你会离开自己的灵魂。超出这个范围你会回到自己的身体里。

  • eeO – 占卜 – (无需魔法布料) – 在这个魔法阵上丢一个命名牌可以让你暂时看到这个名字的目标(玩家或生物)及其周围环境。 限制:无法看到tile实体,无法看到你占卜之外的实体,无法跨世界占卜,目标所在区块必须已加载等等。

    投影

  • DDI – 强化 – (需要魔法布料) – 强化你背包内的物品。增加物品的耐久度并在短时间内使用不会降低耐久度。 能在原材料的能力基础上再提高一级挖掘能力。你可以用木棍挖石头,木镐挖铁块、石镐挖钻石等。挖掘速度、你造成的伤害也会略有提升。强化效果只对你快捷栏内的第一个物品或副手的物品有效。

  • DDQ – 投影 – (需要魔法布料) – 记住你第一次使用时看着的东西。可以是地面、手中的物品、展示框内的物品。在你第二次使用时给予你该物品的复制品,但耐久只有5。(你可以在配置内禁用可复制的物品比如 “minecraft:diamond_sword,minecraft:iron_sword” 。不需要加上引号或空格)

  • DDe – 近身投影 – (需要魔法布料) – 召唤一把武器。你会传送到你所攻击的目标面前。可以攻击远处的敌人。

  • DDG – 武器投影之弓 – (需要魔法布料) – 召唤一把可以发射工具的弓。

  • DDD – 固有结界——无限剑制 – (需要魔法布料) – 传送你或你的目标到你的固有结界。每次的传送地点都是一样的。其他玩家则会传送到其他地方。固有结界内遍地都是剑。杀死你的目标或受伤即可离开固有结界。

  • DDE – 力量固结 – (无需魔法布料) – 布置这个魔法阵会生成一大片湖。 将一把带有附魔的剑扔进湖里,然后潜入湖底,你会获得一把全新等价伤害和附魔的剑。 (提示: 你可以重复地将你获得的剑扔进湖里。如果你是模组整合包制作者且你不想让玩家无限套娃,你可以在配置内找到”nerf factor” 并设置为 1.0)。

  • DDO – 王之财宝 – (需要魔法布料) – 从你的宝库内投影出武器 (也就是你的背包和末影箱里的武器) ! 你的背包和末影箱里必须有武器才能使用这个。使用后将获得王之臂铠。使用臂铠即可投影武器(1.20.0新增AOE模式和锁链模式——「天之锁」)

魔术

  • GGE – 同甘共苦 – (需要魔法布料) – 将你所受到伤害和药水效果作用于目标。

  • GGI – 炽天覆七重圆环 – (需要魔法布料) – 投影能够阻挡实体的大型护盾。

  • GGD – 法力聚爆 – (需要魔法布料) – 消耗大量魔法造成大爆炸。在新版本中有3种模式:大爆炸模式、AOE模式、光束模式。请注意、使用该法术会大范围破坏地形。

  • GGe – 次元扭曲 – (需要魔法布料) – 抛出目标实体。瞄准实体后再瞄准一个地方即可抛出。

  • GGG – 假借之权 – (需要魔法布料) – 使用假借的神权痛击附近的实体。请勿在你的家里使用!

  • GGQ – 天堂之杯 – (可使用魔法布料) – 不用布料建立多个魔法阵来形成多边形,使用布料获得卷轴来激活魔法阵。

(魔法阵外的所有实体都会受到影响

施法者必须在天堂之杯魔法阵30格的范围内才能激活魔法

效果取决于多边形魔法阵内有多少个节点

2的倍数为中毒,3的倍数为失明,5的倍数为虚弱,7的倍数为凋零,11的倍数为缓慢,13的倍数为漂浮。比如12个节点就会有中毒II和失明I的效果。

每个节点必须在30格范围内才有效。

魔法阵的位置越低,空中的魔法阵就越大,在高度高于80的地方放置则会显示较小的魔法阵。)

魔眼

  • OOG – 颤栗之魔眼 – (需要魔法布料) – 凝视附近的生物来暂停行动。生物必须看着你才有效。如果你被魔眼看到了,尝试看着使用颤栗之魔眼的人来解除颤栗效果。

  • OOQ – 洞察之魔眼 – (需要魔法布料) – 可以让你预知一些生物的移动轨迹。可能对骷髅发射的箭没有用。

  • OOD – 暗焰之魔眼 – (需要魔法布料) – 召唤暗焰。接触到暗焰的生物会受到凋零伤害。暗焰会迅速扩散。只有下雨或倒水才能控制火势(下雨能控制地地下的火势

  • OOI – 亡魂之魔眼 – (需要魔法布料) – 收集附近死亡的生物的灵魂。你每收集到1点灵魂就可以免死一次。

  • OOE – 回溯之魔眼 –  (需要魔法布料) – 回溯你所凝视的生物,使其失去能力。生物身上的药水效果和魔法buff都会被清除,末影人无法闪避弓箭,潜影贝、凋灵无法防御弓箭,地狱怪物可以燃烧,水生生物会溺死,尸壳也会在阳光下自燃。

  • OOO – 灵视之魔眼 – (需要魔法布料) – 可以让你看见精灵和Leylines。

  • OOe – 全视之魔眼 – (需要魔法布料) – 可以让你看见目标的背包,或容器内的东西,和怪物的药水效果、主手物品。

使魔

  • QQQ – 召唤使魔 – (需要魔法布料) – 召唤会说话、移动和告诉你它看到的东西的使魔。你可以给使魔命名。使魔可能会在你离线后孤独而亡。

  • QQe – 使魔传唤 – (需要魔法布料) – 将使魔传送回你身边

  • QQE – 使魔移形 – (需要魔法布料) – 交换你和使魔的位置.

  • QQG – 视野共享 – (需要魔法布料) – 查看实体或玩家的视野。右击取消。请小心不要右击到你快捷栏内危险的物品。

  • QQI  – 使魔之庭 – (需要魔法布料) – 在你召唤使魔后可用来创建一片有友好的使魔的区域。 这片区域会随着使魔移动

交换

  • EEI – 伤害交换 – (需要魔法布料) – 抖M玩家的梦想!将你受到的伤害转化为魔法。

  • EEQ – 时间交换 – (无需魔法布料) – 在半天的时间内每秒给予你魔法,剩余半天的时间内每秒扣除你的魔法。

  • EED – 耐久交换 – (无需魔法布料) – 将工具的耐久度转化为魔法。将工具放到魔法阵上面即可使用,你也可以在魔法阵下方放置放了工具的箱子来消耗箱子内的工具的耐久度。

  • EEE – 原料交换 – (无需魔法布料) – 随机转化魔法原料。

  • EEG – 炼金交换 – (无需魔法布料) – 在你放置炼金魔法阵的每一天,魔法阵下方5x5x5范围内的方块都会变成相同品质的随机方块。比如石头可能会变成花岗岩,沙子可能会变成泥土。

  • EEe – 契约 – (无需魔法布料) – 与你同时站在不同契约魔法阵上的玩家会与你建立契约,建立契约的玩家可以无视彼此间的结界和颤栗之魔眼的效果。

  • EEO – 免疫 – (需要魔法布料) – 可用于自身或其他你看着的人。受影响的实体不会连续受到同一类型的伤害,但受到其他类型的伤害会加倍。

  • EID – 惩戒 – (需要魔法布料) – 和目标交换血量 – 根据交换的血量决定消耗的法力.

巫蛊

详见游戏内的「魔法使知识汇编」巫蛊术可远程影响目标

魔法布料精灵精华

魔法布料 (Spell Cloth)布料

Fae Essence (Fae Essence)精灵精华

使用布料能创建魔法卷轴,具体使用方法为右键放置布料在地面,然后再布料上刻画魔法阵,三种原料放完后右键收工

精灵精华获得靠精灵死亡掉落,精灵在境界线旁生成较多

使用方法为直接右键点击地面或者布料刻画精灵魔法阵

使用血刻画的魔法阵和精灵精华刻画的魔法阵区别在于私人使用和公共使用

节点

最后便是节点

使用灵视之魔眼卷轴就可以看见

作用是增加魔力回复,在这附近,精灵的生成概率更高。

最后提醒

再最后提醒一下。

按照配方都可以正确配出魔法阵,如果不行那就检查原料是否放置正确。

游戏的大多数问题都是都可以靠关闭光影解决,bug靠作者解决,不然就调整按键。

魔力值只有在第一次绘制魔法阵时才会显示,不然不会显示。

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