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养蜂是林业自MC1.3后新引入的内容。通过养蜂可以做到的事情包括:

  • 养蜂得到各种蜜蜂的产出物以及副产品;

  • 攻击性的蜜蜂可以做家园的保护系统;

  • 不同蜜蜂能够对周围产生不同的效果;

  • 养蜂可以实现树木杂交,获得新的树种;

  • 养蜂本身也非常有趣。

除林业本体外,更多蜜蜂(Extra Bees以及魔法蜜蜂(Magic Bees)也增加了蜜蜂种类,更加丰富了蜜蜂的功能以及养蜂的手段和措施。


养蜂的准备工作:

首先你需要一个捕蜂网(Scoop),然后寻找野生的蜂巢,不同的生态群落会发现不同的蜂巢方块。

用捕蜂网击打蜂巢方块,会掉落公主蜂和雄蜂,以及蜂巢(非方块的蜂巢,可以在离心机中加工得到不同产品)。不同群落的蜂巢方块掉落的蜜蜂品种不一致。

之后需要搭建蜂房,蜂房是养蜂的场所。在初期你可以选择使用简易蜂房或者普通蜂房。

  • 简易蜂房需要木材和一个打掉蜂巢方块掉落的蜂巢;

  • 蜂箱类似上述合成,将蜂巢位置替换成浸渍部件。

在木工机中合成栏用任意原木围成一圈,并加入种子油即可得到浸渍部件。以后还会有更高级的蜂房-多方块结构的组合蜂房。

不同级别间蜂房的区别如下:

蜂房类别 简易蜂房 蜂箱 蜂箱组
蜜蜂活动范围 1.0 1.0 2.0
产量 0.25 0.1~0.8 1.0
变异几率 0 1.0 1.0
生命周期 3.0 1.0 1.0
授粉几率 0.5 1.0 1.0

活动范围:普通蜂房 25×25。注意:1为标准值。

各个项目的具体含义我们后文再详细讨论。

蜂箱放置好后,右键打开的界面如下:

1:这两个格子上下分别放置公主蜂和雄蜂,放置好后两者开始交配,左侧的进度条就会开始上涨,上涨完成后,雄蜂消失,公主蜂变成皇后蜂。此后左侧的进度条变成皇后蜂的生命条,表示该蜜蜂余下的生命时间。

2:这里可以放置各种框架,为蜂房增加不同的效果和功能,在后文中再讨论。

3:这里会出现养蜂的各种产物。

养蜂的一般条件:

  • 初期养蜂尽可能露天放置蜂房,穴居属性的蜜蜂则不受此限制,但原版初期一般拿不到。

tip:可以放置在透明方块下。

  • 蜂房周围在蜜蜂的活动范围内需要放置蜜蜂能采集的花蜜来源(不同蜜蜂需求不一,一般为鲜花)。

tip:鲜花放置范围一般为水平距离4格内,上距离两格内,下距离3格内(即9X6X9)。

其余条件还包括温度和湿度(在初期养蜂时,一般本地群落出产的蜜蜂可适应该生态群落的温度湿度),昼夜性(白天/晚上工作)等。初期可以几乎不深入考虑这些问题。

养蜂的过程简易说明:

雄蜂和公主蜂交配得到蜂后。

蜜蜂有各种属性,其体现者基本都是皇后蜂:

重要的特性有:

  • 物种:决定产物种类;

  • 生命周期:决定皇后蜂存活时间长短(正常从4分钟到半小时左右不等,其它教程中会列出数据);

  • 速度:决定蜜蜂生产产品的快慢;

  • 授粉:决定产生杂交树苗的快慢;

  • 鲜花:决定蜜蜂采集花蜜对对象,也就是你需要在蜂房附近放置的植物种类;

  • 生育能力:决定皇后蜂生命周期结束后出现的后代的数目,会出现一只公主蜂和数目不等的雄蜂;

  • 生活范围:即活动范围,也是采蜜范围和额外效果的作用范围;

  • 效果:某些蜜蜂具有额外效果,这部分在高级篇目详细讨论;

  • 气候:蜜蜂生活的理想温度类型;

  • 温度适应性:蜜蜂耐受非理性温度的容忍度;

  • 湿度:蜜蜂生活的理想湿度类型;

  • 湿度适应性:蜜蜂耐受非理性湿度的容忍度;

  • 夜间活动:能否在晚上工作;

  • 飞行:能否在雨天工作(残翅=能在雨天工作);

  • 穴居:能否在蜂房被遮蔽的情况下工作。

以上十五条属性可以看做15种基因,任意蜜蜂的每种基因都有一个显性属性和一个隐性属性。蜜蜂的本身的属性为显性特性,隐性特性不表达。

举例:

在繁殖后代时,如果不考虑突变的情况,记显性基因为A,隐性基因为a。Aa的雄蜂与Aa的公主蜂交配,雄蜂死亡,Aa的公主蜂变成Aa的蜂后。蜂后死亡后,出现25%的AA的后代,25%aa的后代,50%的Aa的后代。在养蜂时实际影响操作和效果的属性也取决于表达的显性基因。这个自交的例子可以用作优良基因的纯化。

注意这里完全不考虑突变。

同样,在繁殖后代时,如果不考虑突变的情况,如果两个基因都是显性或都是隐形(比如蜜蜂的穴居,飞行之类的),分别记为a、b*。ab的雄蜂与ba的公主蜂交配,雄蜂死亡,ba的公主蜂变成ba的蜂后。蜂后死亡后,出现25%的aa的后代,25%ab的后代,25%ba的后代,25%bb的后代。

PS这部分有疑惑的话推荐百度孟德尔遗传规律。

PS*:放在左边即为目前表达的基因,但ab和ba产生的配子都是一样的a、b,只是表达的概率是随机的(生物上貌似没有这样的东西)。

PS**:经测试,表达规律和配子代表性状的优良性有关,如繁殖能力和适应性等越强越不容易表达,而寿命以足寿为谷底两侧表达性减弱。故分析仪中显隐性的表述并不符合现实定律,林业中的规律二者是平起平坐的。(版本号:4.2.5.53)

tip:虽然这里没有提及突变,但林业养蜂的突变需求特定的蜜蜂品种交配组合,当蜜蜂交配的品种组合满足要求的时候,有固定的突变几率产生新品种的后代。其余几率按未突变计算。关于蜜蜂杂交突变的内容我们在高级篇目再详细涉及。

总之,杂交蜜蜂得到新品种基本不需要考虑其他任何遗传规律,只需要记住固定的组合即可。

林业本体加的框架可以增加蜜蜂工作速度来提高产量。注意标定框架不能合成,只能从村庄里的养蜂村民那购买。拓展模组中的框架功能不一,在相关篇目再详细讨论。


养蜂最常见的产品是各种蜂巢(物品,非蜂巢方块),其需要用离心机进行处理。

蜂巢离心产物一般有蜂蜜滴蜂蜡(均有一定概率,具体可以安装NEI插件查询概率)。

有帝皇属性的蜜蜂在产生蜂巢的同时会产生蜂王浆,有敬业属性的蜜蜂在产生蜂巢的同时会产生花粉,这两者均为蜂箱组的重要材料(还有其他属性的蜜蜂会产生出蜂巢外的其他产物,比如恶魔属性的产生萤石粉之类的)。

非最普通的蜂巢都有一定几率离心出对应产物,如丝滑一定几率离心粘性蜂胶,进一步离心粘性蜂胶可以得到丝绸,这是养蜂必备的养蜂人套装的最主要的材料。

了解蜜蜂的基因属性对指导生产和产生后代以及杂交都具有重要意义,因此我们需要用分析机器(如便携式多用分析仪)来分析具体的属性。

分析仪有机器的版本。需要消耗液态的蜂蜜。且分析不是瞬间完成,有一个过程,好处是可以自动化。注意这台机器不消耗能量,只需要提供蜂蜜就能工作。

大量的蜜蜂可以放置在专门的养蜂箱子中,在养蜂箱子中不但能存放足够多的蜜蜂,还能按住shift在选择蜜蜂时查看其属性(在低版本中无需按住shift,选择中即可显示详细信息)。左侧还有一些统计信息。

入门篇就讲到这里。关于各个部分的详细数据以及更高级的内容我们放在其他篇目再行讨论。

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