匠魂为minecraft增加了一整套从模具制造到金属冶炼的工艺系统。

首先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。

下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。

基于模具/铸形的合成设备系列:

匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。

这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。

渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。

模具加工台(Stencil Table) – 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;

零件加工台(Part Builder) – 制作零件。放入材料并使用模具来得到各种零件。部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。

工具组装台(Tool Station) – 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。

工具锻造台(Tool Forge) – 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。

冶炼炉系统:

冶炼炉是一种多方块构造。

通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。

冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。

冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:

冶炼炉砖块(Seared Brick Block) – 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。

填料仓(Smeltery Controller) – 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。

岩浆槽(Seared Tank) – 填充岩浆用作燃料。

浇注口(Smeltery Drain) – 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。

浇注道(Seared Faucet) – 依附浇注口。引导液体金属。点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。

浇铸台(Casting Table) – 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。

铸造盆(Casting Basin) – 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。

附:

制造铸形的方法比较特别。首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。然后将零件放入浇注台。用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注到浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。

依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。

最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。

匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。

低于对应等级不能采集更高级的矿物。

材料 基础耐久 采矿速度 采矿等级 基本伤害 手柄的耐久系数 材料特性
木头 59 2 0 0 X1
石头 131 4 1 0.5 x0.5 石缚I
250 6 2 1 X1.3 强化I
燧石 171 5.25 1 1 X0.7
仙人掌 150 5 1 1 X1 锯齿
骨头 200 4 1 0.5 X1
黑曜石 89 7 3 1 X0.8 强化III
耐酸铝 550 8 4 1.5 X1.3 强化II
下界岩 131 4 2 0.5 X1.2 石缚I
蓝色史莱姆水晶 500 1.5 1 0 X2 粘滑
史莱姆水晶 1500 1.5 3 0 X1.5 粘滑
纸张 30 2 0 0 X0.3 铭刻
800 11 4 1.5 X1.75 强化II
阿迪特 600 8 4 1.5 X2 石缚II
玛玉灵 1200 9 5 2 X2.5
180 5 1 1 X1.15
青铜 350 7 2 1 X1.3 强化I
750 8 4 1.5 X1.3 强化II

神秘锭

400 7 3 1 X1.3 神秘
200 9 0 1 X1.1 沉重
64 12 1 1.5 X1.3 闪亮
840 14 4 2.5 X1.5 致密
琥珀金 72 17 0 1 X1.4 奇特
600 11 1 1 X1.35 强化I
因瓦合金 360 7 1 1 X1.4 强化I
基岩锭 6000 8 5 2 X1.75 Heavy 强化IV
不稳定金属锭 80 7 4 1 X0.6

Mathematical!

魔法木头 78 1.5 0 0 X1 Modifiable

材料特性:

  1. 强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 

    举个栗子:强化3的发动几率3X10%=30% 当强化技能达到10时即100%不掉耐久,工具获得不毁特性(unbreakable)。

  2. 石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。

  3. 锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。

  4. 铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。

  5. 神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5×1≈1   增加两个时,额外增加的插槽数=0.5×2=1 以此类推

  6. 粘滑(Slimy):使用该工具时有概率产生一个史莱姆,产生史莱姆的颜色和材料颜色相同,即绿色粘滑产生绿色史莱姆,蓝色产生蓝色史莱姆(TiC),粉红产生粉色史莱姆(MFR)。

  7. 美味(Tasty):生铁(Pig Iron)的属性(一语双关),该属性能使得工具使用的时候有几率掉落食物。

  8. 沉重(Heavy):需要热力膨胀,效果同石缚但是没有负面效果,即耐久越低挖掘效率越高但不会有伤害减少效果

  9. 闪亮(Shiny):需要热力膨胀,无任何效果,银材料的土HAP标识

  10. 致密(Dense):需要热力膨胀,效果未知推测和强化属性相似(铂比玛玉玲要厉害一点)

  11. 奇特(Fancy):需要热力膨胀,无任何效果,琥珀金材料的土Hao标识(弓加速,未证实)

  12. 非常重(Heavy):需要更多实用设备,坑爹的属性,拿在手上会有不同程度的减速效果和击退抗性

  13. 无穷大(Mathematical!):需要更多实用设备,类似不毁,有该属性的工具耐久无限大。

  14. 可更改的(Modifiable):需要更多实用设备,与铭刻效果完全相同

注:铭刻神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。

例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)

耐久计算公式:

不同工具计算公式不同

<镐铲剑斧公式>

总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数

举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65

<鹤嘴锄>

总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25

<锤子>

总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数

注意:Floor()为向下取整函数。

工具强化表格

钻石 增加500耐久   挖掘等级低于3级则提升至3级,高于3级则不变
绿宝石 增加50%耐久   挖矿等级低于2级则提升至2级,高于2级则不变
红石

附加挖矿效率,可多次强化,450红石强化满。(可用红石块节省时间)。可增加2挖掘效率

苔藓球 自然修复,修复速度慢,阳光下修复速度加快(九块苔石合成一个苔藓球)
熔岩水晶 挖矿自动煅烧,可配合时运(不可与丝绸宝石共存)
青金石 增加时运效果。可多次强化,450青金石相当于时运III效果,但有可能提前达到时运III,同样可用青金石块节省时间 (不可与丝绸宝石共存)
下界石英 增加锋利效果
烈炎粉 增加火焰附加效果,增加一个火焰持续时间增加1s
坏死之骨 攻击生物/怪物时可吸血
丝绸宝石 附加精准采集
黑曜石大板 增加强化效果,强化达到X将获得不毁(unbreakable)
活塞 附加击退效果
末影珍珠+黑曜石 附加斩首效果(增加头额掉落几率,对玩家同样起效)
发酵蜘蛛眼 对蜘蛛有额外伤害(不等同节肢杀手,对蠹虫及动物无效)
神圣土 对不死生物有额外伤害
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