我的世界匠魂2 材料信息taiga篇

镐子耐久算法为:当手柄耐久为,耐久为(顶端耐久+手柄耐久+其他耐久)*手柄系数

当手柄耐久为,耐久为(顶端耐久+其他耐久)*手柄系数+手柄耐久

其他部件耐久为负时,耐久算法未知,具体过程我在评论发布

gaiga1.2.6新增的只有三种新挖掘等级:

Durante(杜兰特)(5)

Valyrium(瓦雷利亚)(6)

Vibranium(振金)(7)

材料

顶端|手柄|其他耐久

手柄耐久系数

挖掘等级

挖掘速度

攻击力

材料特性

泰伯利亚

80|-25|50

X0.7

钻石

3.3

4

不稳定(全)

奥罗拉

750|25|130

X0.77

3.6

3.78

神秘(全)

844|25|50

X1.2

Durante(杜兰特)

4.5

6.6

猎人(顶端、其他)失明(手柄)

杜兰特

1550|100|100

X1.16

Durante(杜兰特)

3.2

3.2

解析(全)

瓦雷利亚钢

1111|100|100

X1.3

Valyrium

5.37

4.8

投缘(全)

振金

1235|100|100

X1.3

Vibranium

7.62

8.1

英勇(顶端)共振(手柄)

地母

444|100|50

X0.8

4.77

2.9

屠宰(全)

797|130|-50

X1.3

Durante(杜兰特)

4.35

6.8

黑暗、被诅咒的(全)

乌鲁

877|-50|175

X1.5

Valyrium

2

7.2

漫散(全)

零素

50|10|10

X0.1

23

3.5

消溶、超重(全)

玄武岩

200|-25|25

X0.5

石头

3

2.5

(柔软)

泰伯利安

223|50|50

X0.63

钻石

6.2

8.35

脆弱(全)

碎金

538|58|117

X0.88

钻石

5.71

6.93

破裂(全)

瑟蓝

925|175|50

X0.9

3.8

3.75

(神秘)

普罗克希

625|80|25

X1.25

Durante(杜兰特)

6.8

4.21

扭曲(全)

漩金

780|-25|150

X1.45

8

3.3

漩涡(全)

焰晶

350|150|250

X0.85

2

6.66

熔化(顶端、其他)炙热(手柄)

帝金

1350|-100|150

X1.15

Durante(杜兰特)

4.65

5.9

虚伪(全)

阳光合金

1100|150|150

X1.25

Vibranium 24 7

超重、modifier.crushing.name(全)

虚空金属

400|350|155

X0.77

Valyrium 2.8 4.5 灵魂吞噬者(全)
精金 1750|0|0 X2 Vibranium 6 6

modifier.leveled.nameIII(顶端)

modifier.leveled.nameII(手柄)

modifier.leveled.nameI(其他)

狄奥尼 900|-50|250 X0.66 Durante(杜兰特) 6.45 5 发怒(全)
辐光合金 505|100|125 X1.05 Valyrium 17.5 9.5 腐烂(全)
流明

666|250|200

X0.85 3.84 3.92 微光(顶端)发光(手柄)
震金 780|250|50 X0.95 3.66 6.05 震动(全)
太空合金 750|-100|200 X0.95 8.35 5.4 移植(全)
700|200|50 X2 4.5 4.5 复苏(全)
原金 999|150|250 X1.35 9.1 3 自然之束(全)
陨铁 1500|0|0 X0.5 黑曜石 1.5 1.5 坍毁(顶端)摧毁(手柄、其他)
黑陨铁 1500|-150|100 X1 0.5 0.5 异性(全)

 

taiga材料特性:

  • 不稳定:使用工具有概率在作用处生成爆炸。

  • 猎人:使用工具攻击生物(必须掉血)有概率像EIO灵魂瓶一样,将生物抓起来,并使工具获得附魔效果,右键释放,释放消耗1~100点耐久(随机)(释放后生物的nbt数据会丢失)

  • 失明:使用工具有概率获得10秒的失明或虚弱

  • 解析:杀掉他们,获得更多经验但是更少掉洛物

  • 投缘: 会对已知的敌人造成更多伤害。(攻击目标时伤害加倍。)

  • 共振:使用工具攻击生物时,随机出现击退效果。

  • 屠宰:掉落经验减少,掉落物增多

  • 黑暗:夜晚使你更具战斗力。

  • 被诅咒的: 死亡的敌人越多,随机产生的负面效果就越多。

  • 漫散: 破坏方块可能会掉掉落经经验,但是掉藻物可能会消失

  • 超重: 加果你挖掘的太多,你会变得很累。

  • 脆弱:你的镐子会损失耐久使方块会变得更脆弱。(并且挖石头的时候,有概率会把周围的石头变成原石、砂砾或沙砾)

  • 碎裂:当使用工具往一个方向挖时,随机向那个方向的直线范围内挖掘1~9格方块。且耐久只扣原来采掘一次的耐久

  • 扭曲:使用工具攻击生物,有概率出现生物传送到你的位置或,你传送到该生物的位置,且用工具击杀生物,掉落物有概率变成末影珍珠。

  • 漩涡:像海绵一样吸水

每隔一段时间,获得附魔特效,右键水源,水源会像方块被破坏一样消失,附魔效果消失,等待下次

获得附魔时间越长,范围极大,最大范围半径达7格左右,每格消耗2点耐久。

  • 熔化:攻击敌对生物时,敌对生物的掉落物有概率变成烈焰粉和烈焰棒。

  • 炙热: 挖掘方块时有概率不掉落物品。

  • modifier.crushing.name(粉碎):挖掘石头,掉落物有概率变成沙砾、沙子和石头。

  • 灵魂吞噬者: 杀掉越多敬人,你的武器会更强!(工具的信息框下方会显示killed数,每使用工具击杀生物获得攻击增加0.03~0.04)

  • 狂化(精金的远程武器): 成为绿巨人!生命损失将为平时损失的3倍。(右键工具开启并获得附魔特效,每秒消耗2点耐久及随机减少最大耐久)

  • 发怒:使用工具挖泰伯利亚矿石不会掉落泰伯利亚晶体,但会获得charge值,右键减少charge值,并获得爆炸,爆炸不扣血(挖泰伯利亚矿石仍会有爆炸的概率)

  • 腐烂:工具的攻击力、挖掘速度、耐久及最大耐久每秒都在减少,以上数据都可以被减成负值,且当最大耐久为负值时,可无限使用(包括回旋镖)

虽然当工具的挖掘速度为负值时,就挖不了东西了。

  • 微光:有时你会获得夜视。。

  • 发光:白天会使你发光。

  • 移植:(又翻译为交互)右键向上传送十格,直至回到地面。

  • 传送耐久消耗极大,但工具没耐久也能传送。

  • 复苏:杀死生物后有概率复活,但生物的nbt数据会消失。

不确定的特性(待人补充)

神秘:在夜晚,挖掘方块有概率恢复8~4点耐久(不确定是时间的限制还是每次使用工具的概率)

英勇: 在生命结束前,你会变得更强壮。(由于该特性的工具攻击生物会导致崩端,所以并没能测出实际效果)

消溶: 以大量经验做交换。

柔软:挖泥土恢复耐久。(但事实上并不会,原因不明)

虚伪:粉碎脑子!

modifier.leveled.name:未知

震动:破坏方块就像地震一样(暂时只发现使用锤时会额外破坏方块)

自然之束: 你与自然融为一体!以自然之名复原。

 

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