我的世界匠魂II生存指导(整合版)

在Minecraft当中,不乏各种趣味的模组,【匠魂】系列就是其中优秀的代表。第二代的《匠魂宝典》不同于第一代,变成了一本纯粹的工具书,相对而言缺乏指导,甚至有些玩家已经拥有了附魔钻石镐才开始研究匠魂发展思路。在此,我将延续一代《匠魂宝典》的传统,系统而简略地向大家介绍匠魂的初期生存!

PS:本文内容为匠魂本身的介绍,不包含任何附属或联动模组,下面安装其他模组是为了展示匠魂本身的玩法扩展。


  • 初期设备

第一步,当然是收集木头。

做出本模组的基本物品:模具
模具

拥有模具之后,需要做出下面的设备

合成站–升级版工作台

部件加工台

模具加工台

部件组装台

从上到下分别是:

合成站【相当于一个工作台,退出后会保留界面上的物品可以当做箱子

部件加工台【把材料制成部件】

模具加工台【给模具打孔】

部件组装台【把部件组装为工具】

制作完毕之后,如图摆放四个设备初期设备

打开任意一个GUI后,可以发现不用退出该设备就可以切换到其他设备的GUI(一种设备只能有一个,否则会断开)。相互连接的GUI界面

这是合成站的功劳,因为合成站除合成之外的作用就是把与其相邻的匠魂设备连在一起~

计算一下成本,

制作这些设备需要:

工作台*2+模具*3+原木*1+木板*1

=木板*17

=原木*5

虽说剩了点边角料,但是为了制作下面的工具,我们还需要收集更多的木头。


  • 制作模具

让我们打开模具加工台(最下面的是匠魂盔甲附带的模具,也就是说只要是匠魂可以制作的模具,都会被模具加工台添加)

模具加工台

这时候可千万不要被琳琅满目的模具所迷惑,因为生存初期,有很多模具做出来也用不到。

我们需要下面的模具,它们是制作一些基础工具所必须的~基本模具

从左到右分别是:

镐头,铲头,斧头;剑刃,宽护手;绑定结,手柄。

镐头制作镐子,铲头和斧头不仅可以制作对应的工具,而且可以制作包含这两种工具功能的鹤嘴锄(下面讲到),剑刃制作大剑,宽护手是武器附件,绑定结是工具附件,而极大多数基础工具的制作都需要手柄。

如果材料不充裕,可以考虑把同一个模具反复打孔,不必做出大量模具节省空间~


  • 制作零件

把打孔的模具放入部件加工台左面的模具槽,旁边放入材料,就可以制作零件了。

最初的零件:虽然你连基本工具–镐子都没有,但这并不代表你只能收集木头。在探索世界的过程中,以下材料也可以制作各种部件

燧石;仙人掌;纸;骨头。如果遇到了铁匠铺,黑曜石也不失为一种好的选择。

除纸外,这些材料不仅耐久高于木头,而且可以直接挖掘铁矿石,不必重复挖三块石头就丢掉木镐的“循环”了。

(由于纸部件属性极低,故不介绍)

材料 顶端耐久 附件耐久 手柄耐久 挖掘等级 挖掘速度 攻击力 手柄倍率 处理方式
燧石 150 40 -60 5 2.9 0.6 部件加工台
仙人掌 210 50 20 4 3.4 0.85 部件加工台
黑曜石 139 90 -100 7.07 4.2 0.9 部件加工台/浇筑台浇筑
骨头 200 65 50 5.09 2.5 1.1 部件加工台
35 15 25 石头 2 2 1 部件加工台

可以发现,木质工具顶端耐久是最低的,挖掘等级也只是石头级,挖掘速度更是跟不上,因此不是顶端的好材料。

但是请注意:工具整体耐久与手柄倍率有着决定性的,工具最后的耐久都是要乘这个数字的,这样来看,木头的手柄倍率等于1,仅次于这里的骨头,因此适合用来制作手柄想一想如果只用骨头手柄的话就需要跑图找遗迹或者手无寸铁对战骷髅

PS:在匠魂当中可以直接用三块砂砾无序合成燧石~


  • 制作工具

有了部件之后,我们该制作自己的工具了。

打开部件组装台,点击左侧想要制作的工具,可以查看其合成配方。

首先做出镐子,挖掘石头等需要的材料;制作手斧,砍伐树木收集木料;

有了足够的材料,为了制作下面的工具,我们需要更多的模具…

基础工具

左面从左到右从上到下分别是:

镐:经典的挖掘工具,挖掘石头类方块时速度加快,挖掘单个方块;

铲:挖掘沙子泥土等方块时速度加快,右击将泥土转变为草径;

手斧:挖掘原木木板等方块时速度加快;

鹤嘴锄:拥有铲和手斧的挖掘特性,右击耕地;

园艺镰:右击成熟的作物收割并自动播种庄稼前提是掉落物或玩家背包中有对应的种子

煎锅:左键攻击,右键蓄力,松开后对前方的生物造成伤害和击退。

右面从左到右从上到下分别是:

大剑:经典的武器,左键攻击生物;

长剑:左键攻击生物,右键蓄力,松开后朝蓄力方向跳跃冲刺一段距离;

西洋剑(细剑):左键攻击生物,造成穿甲伤害,右键后跳,疾跑状态下会对目标重击;

战斗牌子:左键攻击生物,右键格挡(效果类似盾牌)并对近战攻击者造成一定反伤,弹射物则会直接弹回去而不是掉落

短弓:经典的远程武器,右键拉弓…

箭:可以用作近战(初始伤害为1),最重要的功能是被弓射出去。箭在未损坏的情况下可以捡回来。

  • 箭射中目标,触碰岩浆或虚空,触发甘蔗的碎裂属性视为损坏;

  • 这里的箭其实相当于一个“箭筒”,如果箭对应的“箭筒”不在玩家背包中,即使箭未损坏也不能捡回。

这些工具并不是所有的都需要做出来,取舍根据个人喜好而定。

每一种材料都拥有自己的特性,如木头的“生态”会缓慢地为工具回复耐久,有些时候虽然材料的基本属性不算优秀,但合理搭配特性也是可以事半功倍的。


  • 搭建冶炼厂

匠魂当中部件加工台是无法直接加工金属部件的,有了初期工具之后,我们就可以筹备制作冶炼厂了。

在此之前,我们需要大量黏土,沙子(或红沙)和砂砾,合成大量的水泥。

我就是渣渣!

红沙也可以~大批量合成发现黏土山

使用熔炉烧制水泥得到焦黑砖。

然后是一系列的合成:

冶炼厂控制器

焦黑储罐

排液口

焦黑砖块

龙头

浇筑台

从上到下分别是:

冶炼厂控制器【冶炼厂的核心,同时也是材料放置口】

焦黑储罐【为冶炼厂提供燃料,敲掉会保留其中的液体,容量为4B(4桶),若剩余容量≥1B,使用装有相同液体的桶右击会把桶里的液体倒进去】

排液口【使用装有液体的桶右击会把桶里的液体倒进冶炼厂内部,配合龙头可以导出冶炼厂中的液体】

焦黑砖块【用于搭建冶炼厂(可以直接合成变化为其他样式)】

龙头【配合排液口导出冶炼厂中的液体,右击或红石信号激活】

浇筑台【可以制作铸模或浇筑部件,右键放入(取出)手中(上面)的物品】

冶炼厂基础材料(不给面子的苦力怕)

做出六大基本设施,先让我们来张合影吧(图片思路来源于网络)

首先打地基:打地基

当然5×5,7×7之类也可以(不得超过11×11)。

附:当材料极度缺乏时可以只使用一块焦黑砖块作为地基

然后搭建第一层:第二层

摆放冶炼炉控制器,焦黑容器,排液口以及焦黑砖块。

控制器冒出火花时就表示我们的搭建成功了,这时候右键可以打开控制器的GUI:

冶炼厂控制器GUI

如果想让冶炼厂能够制作铸模和金属部件,我们还需要摆放龙头和浇筑台:

液体导出部分

计算一下成本:

制作这样一个冶炼厂需要:

焦黑砖块x18+冶炼炉控制器x1+焦黑储罐x1+排液口x1+龙头x1+浇筑台x1

=焦黑砖x104+玻璃x1

=水泥x104+沙子x1

=黏土x52+砂砾x52+沙子x53

现在,我们已经具备了处理金属的能力了。

冶炼炉需要以岩浆为燃料才能正常工作。

融化金属

融化金属(外部)

冶炼厂内部的液体

金属融化之后就会成为冶炼厂内部液体。

冶炼厂不仅能够融化金属,还具备处理矿石的能力:

炼矿

双倍产矿

放入两个矿石,融化之后却有4个锭,难道是……

没错,冶炼厂可以双倍产矿。

因此在做出冶炼厂前应尽量少烧制矿石,避免浪费。


  • 制作铸模

但是现在千万不要着急把前期获得的矿石扔进去,因为没有铸模我们什么也做不了。

金可以制作铸模,所以上面放入了金锭。但是我们是介绍纯匠魂的生存,也就是说已经抛弃了原版工具,包括铁镐。

这样一来:没有铁镐→挖不了金矿→做不了铸模→没有铁镐…………别急,看下面。

你是否发现,当你急切地把野外得到的木头、砂砾之类的物品丢进冶炼厂的时候,大部分都毫无反应,而唯独那一种之前用过很多的材料,却能够融化……

它就是——黏土!

而当你试图把黏土浆液倒入浇筑台中的零件时——排液口正常工作!

相信自己的判断!在冶炼厂融化黏土可以制作一次性铸模,不妨先暂时用它们代替。


有了制作铸模的材料,现在开始我们的工作吧!

先把部件放在浇筑台上,导出液体:

制作模具

冷却完毕!

然后上面的部件会消失,表示铸模已经完成啦。基础铸模

让我们把之前的模具升级为铸模吧!在匠魂II中,铸模也是可以直接在部件加工台制作部件的哦。

附:铸模可以在模具加工台上打孔变成木制模具

注意事项:

  1. 制作铸模会消耗部件,请尽量不要使用贵重部件;

  2. 黏土铸模只能使用一次,然后会损坏消失;

  3. 如果使用金制作铸模需要消耗2个锭,而矿物词典添加的铝黄铜则需要1个锭。


  • 重型工具

在此之前是否有玩家产生了这样的疑问:一些模具如锤头之类的虽然可以制作部件铸模,但是部件组装台并没有对应的工具,这是为什么呢?

别急,接下来就会揭晓答案。

工具装配台

工具装配台(2)

制作冶炼厂之后,我们可以合成工具装配台了。(用其他金属块也可以)

    制作工具装配站目前支持:

  1. 生铁

  2. 骑士史莱姆

  3. 铝黄铜

  4. 阿迪特

  5. 玛玉玲

另外有两个不太重要的设备前期没有做出来,现在也介绍一下。

部件箱

模具箱

上面是:部件箱【用于存放不小心做错的部件,初始只有一个槽位,放入部件会扩展内部空间,理论上无上限】

下面是:模具箱【用于存放同材质模具,初始只有一个槽位,放入部件会扩展内部空间,理论上无上限】

注:

  1. 模具箱不能存放相同的模具,比如放入镐模具就不能继续放入镐模具。

  2. 模具箱不能存放不同材质模具,比如放入木制模具就不能放入黏土铸模或金属铸模。

打开工具装配站的界面,我们可以发现可以制作的工具种类变多了:工具装配台

下面是工具装配站中新的工具:重型工具

从上到下分别是:

锤子(矿锤)【3×3范围挖掘,对亡灵生物伤害增加,其他特性同镐】

开掘铲(挖掘机)【3×3范围挖掘,其他特性同铲】

伐木斧【3×3范围挖掘,检测到原木顶端有树叶会砍倒一整棵树,其他特性同手斧】

镰刀【3×3收割作物/范围攻击】

劈刀(斩马刀,砍头刀)【自带斩首II效果】

长弓【拉弓时会产生视觉拉进的效果,其他特性同短弓】

十字弓(十字弩)【伤害高,射程远,弹速极快,拉弓时间长,可提前装弹】

弩箭【在任意箭杆上浇筑金属得到弩箭核心,将弩箭核心与箭羽组装而成,只能用于十字弓射击】

回旋镖【射速极快,弹药量多,但基础伤害较低,射程进,达到射程极限时会下坠并造成1.5倍伤害】

重型工具的能力普遍强于原版工具,但是由于范围原因往往不是那么耐用,制作哪一种也是凭个人喜好而定。


  • 焦黑熔炉与工匠储罐

为了方便获取烤熟的食物与冶炼大量史莱姆水晶,我们可以制作一个焦黑熔炉。

与冶炼厂类似,焦黑熔炉整体需要使用焦黑方块搭建。

首先打地基:底面必须放置焦黑方块,底面的四周可以不放。打地基

第二层:需要焦黑熔炉控制器,并且从这一层开始,冶炼炉这一层四个角放置乘有燃料(岩浆)的焦黑储存装置会增加熔炉的燃料上限。第二层(地基被草方块挡住了)

第三层–倒数第二层(可以省略):用焦黑方块围住,四个角可以换成焦黑储存装置;

顶层:使用焦黑方块或下半砖或楼梯(完整部分在下面)覆盖,四周可以不放。

搭建成功后控制器会冒出火花,代表我们成功了。

封顶

下半砖

上台阶

这样也可以:
“锥子熔炉”

这样不会成功:
漏风肯定不行

注:在每一层除四个角之外的位置放置焦黑储存装置或不完整方块会让熔炉无法工作。估计是熔炉内部效果没做

焦黑熔炉是升级版的熔炉,每一个槽位可以同时烧制16个物品,烧制完成后直接在原位变成烧制完的物品,没有专门的取物口。

焦黑熔炉GUI

烤猪排

原地烤熟扩大熔炉大小可以增加空间【熔炉基础槽位为9,内部每增加一格提供3个槽位(最小版中心那一格也算)】

以下情况不会成功:

  1. 底层不是完整的方块(如半砖);

  2. 顶层为不完整方块且不为下半砖或上台阶;

  3. 焦黑熔炉内部空间不完全是空气方块。

附:可以二次熔炼的物品在第一次熔炼完成后不会直接进入第二次熔炼,需要手动取出并放入。

其他显示“熔炼完成”(红条)的物品再放进去会变成“无法熔炼”(灰条)

焦黑储罐是用来储存冶炼厂中液体的设备,而且不会进行合金,在冶炼厂空间不足或不希望合金的时候能够派上用场。

底部搭建需要完整的底座,不能省去四周的部分(详见焦黑熔炉);

第二层:放置焦黑储罐控制器+焦黑方块/焦黑玻璃(推荐)/焦黑储存装置;第二层(地基跟上面一样)

第三层–倒数第二层(可以省略):放置焦黑方块/焦黑玻璃(推荐)/焦黑储存装置;

顶层:同底部。封顶

控制器有水的特效就说明我们成功了。一般情况下焦黑储罐需要1–2个排液口导入/出液体。

这里可能需要用到浇筑道:

合成:把焦黑砖按照船(Java版)的合成方式摆放,可以得到3个浇筑道。

用途:将液体导入排液口(不能导出),也可以储存极少量液体,配合龙头使用。

以下情况不会成功:

  1. 底/顶层不是完整的方块;

  2. 焦黑储罐内部空间不完全是空气方块;

  3. 搭建过程中有缺口。

如图:

装置气密性不好

地基不牢固

不能偷工减料哦~

附:任何具有储存液体功能的匠魂设备在非控制器方块被破坏而无法工作时,内部液体不会被清空,只是GUI会关闭,挖错的方块安回去可以还原液体。

如果控制器被破坏就没办法了手贱或工具过于锋利可以考虑吧控制器保护起来


  • 工具强化

类似原版的附魔系统,匠魂II也提供了各种强化:

强化

急速:提高挖掘(攻击)速度。

  • 近战武器强化急速可以增加攻击速度;

  • 弓弩强化急速可以增加拉弓速度。

时运:根据强化等级增加方块产物(战利品)成倍掉落的概率与倍率。

  • 所有等级占用一个强化槽。

强化

精准采集:使掉落产物或部分采集时破坏的方块掉落自身。

  • 会降低挖掘(攻击)速度和伤害。

耐久:每一级增加20%不消耗耐久概率和10%双倍消耗耐久概率。

  • 不消耗的优先级大于双倍消耗所以五级就可以不损

强化

斩首:每一级增加10%掉落头颅概率。

  • 仅对存在对应头颅的生物生效;

  • 高效率刷凋灵骷髅头颅。

亡灵杀手:增加对亡灵生物的伤害。

  • 神圣土本身就能对上面的亡灵生物造成伤害~

强化

节肢杀手:增加对节肢生物的伤害。

  • 不会真的有人用吧>_<

强化

生命窃取:每一级增加1点( )吸血。

  • 吸血量与伤害无关;

  • 凋零之骨由凋灵骷髅极低概率掉落。

击退:增加工具(武器)击退距离。

  • 强化方式有点奇怪……

强化

灵魂绑定:玩家死亡时拥有该效果的物品不会掉落。

  • 定向保留单格物品栏~

竖直扩展:工具挖掘时竖直方向(向上和向下)增加一行而不是一格

  • 镐性盾构机;

  • 重型工具会可怕地消耗耐久。

强化

水平扩展:工具挖掘时水平方向(向左和向又)增加一行而不是一格

  • 大范围强制开采;

  • 鱼骨挖矿不推荐。

修复苔藓:获取经验球时转为修复工具。

  • 不需要修复时放到背包(E界面9×3的部分)就可以。

强化

爆破:提高挖掘速度,挖掘方块有概率不掉落。

  • 有效减少背包中的圆石不是原石

  • 不要为了速度给自己的采矿工具强化爆破,可以专门做一个工具消圆石。

荧光:在低亮度时在脚下放置荧光求。

  • 添加匠魂盔甲并强化夜视的话一般不需要除非头盔耐久非常低

强化

漂浮:攻击生物时使其获得一段时间的漂浮状态。

  • 获得了潜影贝的能力~

织网:攻击生物时使其获得一段时间的缓慢状态。

  • “药水武器”

强化

鱼鳍:使箭无视水下状态。

  • 基岩版当中骷髅在水下会近战。

刻印:使某一工具成品获得用于刻印材料的部件附加属性

  • 区别于更换部件,不会改变原工具的任何面板属性(除该部件附加属性存在对面板属性调整效果的特殊情况);

  • 刻印改造可以使许多附加属性优秀但本身属性差的部件有了用武之地。

改造完全凭个人喜好选择,这里就不详述了。

需要注意的是,每一个工具有着对应的强化槽(默认为3个),除强化、灵魂绑定、刻印及时运、爆破外,每种效果强化一级便需要一个强化槽(强化、灵魂绑定、刻印不需要强化槽,时运这一类始终需要一个),因此一般情况下,每一个工具只能拥有3级强化效果,但是如果你使用了纸部件,每一个部件的“铭刻”会为工具增加1个强化槽。另外如果添加了匠魂工具升级也可以根据工具等级提供额外的强化槽。


  • 史莱姆空岛

在野外探索中,大家可能发现过一些空岛,上面时不时有蓝色的大史莱姆从天而降然后摔死,这便是史莱姆空岛。

史莱姆空岛分为:

  • 蓝色史莱姆空岛(满足条件生成率66.7%)

  • 紫色史莱姆空岛(满足条件生成率33.3%)

  • 熔岩史莱姆空岛(只能生成在下界熔岩湖高度,大多数情况下生成在熔岩湖表面)

其中,蓝色空岛中心生成蓝色史莱姆液体和凝固蓝/绿史莱姆块;

紫色空岛生成紫色史莱姆液体和绿/紫色凝固史莱姆块;

熔岩空岛生成岩浆和凝固熔岩史莱姆块/凝血块。

每一种空岛也有对应的草方块,泥土,树苗,藤蔓等物品。

第一次登上史莱姆空岛可能比较麻烦,最好有鞘翅或者收集2组垫脚方块然后再塔高;

当成功抵达空岛顶端之后,可以把空岛中心的史莱姆湖泊挖穿,让史莱姆粘液从岛上溜下来,这样就不用搭方块上下了。

如果遇到了紫色史莱姆空岛一定要收集足够的凝固紫色史莱姆块,因为紫色史莱姆块本身比较稀有,而且是制作骑士史莱姆的必备材料,因此前中期可以较大量收集。

另外,史莱姆藤蔓和史莱姆树叶也能够制作对应的箭羽和弓弦。


  • 写在最后

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  • 匠魂II中虽然删除了矿莓,但是保留了史莱姆通道等等物品,大家可以在游戏当中亲自体验,和看教程的感觉一定是不一样的~

  • 匠魂II删除了所有主世界额外生成的矿石及对应的合金,但是支持矿物词典,因此添加矿物词典后依然可以制作部件和合金。

  • 所有焦黑设备起作用的方块必须是焦黑类方块。

另外,匠魂II有着庞大的附属,这里推荐一些适合所有玩家的:

  1. 匠魂盔甲

  2. 匠器主导

  3. 统合匠艺

  4. 匠魂工具升级

  5. 匠魂合金附加

  6. 额外的:趣味矿石(提供矿物词典)

最后,感谢玩家耐心的阅读,让我们下期再见~~~

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