我的世界因纽特文化介绍
因纽特-第1张图片
文化介绍
因纽特人是一批居住于西伯利亚、阿拉斯加地区和格陵兰岛的黄种人群。居住于寒冷地带的他们没有耕种能力,取而代之的是高超的捕猎技巧,他们以鱼肉、北极熊甚至是鲸鱼为食,并剥取他们的皮毛制作衣物。因纽特也是著名的养狗民族,在中国古代曾被称为“狗国”,是狗拉雪橇起源地。
在千年村庄mod中,因纽特于1.12.2的7.0.0版本作为官方文化加入。因纽特人使用因纽特语,能够使用特殊工具生产冰砖与雪砖作为建材。因纽特文化没有专属作物,但他们会传授获取狼肉与海产的方法。
全称 | 生成的生物群系 | 作者 | 版本 | 语言 |
因纽特文明 | 冰原、冷针叶林、针叶林、桦木森林 | felinoel | 6.0.0 — 6.0.2 | 因纽特语 |
因纽特文明 | 冰原、冷针叶林、针叶林、桦木森林 | felinoel | 6.1.0 | 因纽特语 |
因纽特文明 | 冰原、冷针叶林、针叶林、桦木森林 | felinoel | 7.0.0 — | 因纽特语 |
文化简评
因纽特文化
主要生成区块:雪原、针叶林
发展难度:
美观程度:
产品实用性:
推荐程度:
评语:个人并不推荐发展该文化,首先因纽特文化的建筑升到满级后并非雪屋而是木板房,风格不是单调就是杂乱,美观程度不佳。接着是该文化的特产只有篝火和加力量buff实用性较高,武器盔甲数值上远不如原版的铁装备。然后是该文化的建材需求比较特殊,有时候会让你收集几百个骨块,至少14组骨头,除非特意去建造刷怪场或靠市场来源否则很难完成。不过因纽特人会收腐肉,是个倾销腐肉的好地方,但拿来发展的话真的不值当。以及,该文化其实是非官方制作的,只是后来被官方采纳了,也就是说会遇到很多bug。
特有物品
因纽特文化特有的食物有生熊肉、熟熊肉、生狼肉、熟狼肉、生海鲜、熟海鲜、因纽特炖马铃薯、因纽特炖肉、因纽特炖熊等。
因纽特文化特有的武器、工具和盔甲有皮提克西弓、卡基瓦克、乌卢、毛皮帽、毛皮衣、毛皮护腿、毛皮靴子等。
因纽特还特有加工皮革、吊皮、因纽特雕刻物、篝火、雪砖墙、雪砖路、雪砖路台阶、雪砖、冰砖等。
城镇介绍
因纽特文化拥有的城镇类型有:Afuniaqtuq(狩猎村庄)、Sanaturuq(手工业村庄)、Ipqitchuq(宗教村庄)、Nunaaqqiq(混合城镇,拥有两个附属小村)、Afuniaqtuq(玩家控制村庄)。
诺曼文化拥有的实用性建筑有:伐木场(生产木头)、小麦农场(生产小麦)、土豆农场(生产土豆)、食品准备屋(生产几乎所有原版食物与因纽特食物)、猎人小屋(生产熟熊肉、因纽特炖肉、因纽特炖熊肉)、湖(生产鱼)、草皮工匠小屋(生产草皮木板)、雕刻师小屋(生产骨块、因纽特雕刻物)、皮货商小屋(生产乌卢、皮革装备、因纽特装备、因纽特矛、普通弓、因纽特弓)、市场(生成商人)。
关于各个城镇具体介绍:
Afuniaqtuq
城镇类型:狩猎村庄
核心建筑:猎人小屋
城镇领袖:猎人
发展倾向:狩猎
实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场
城镇截图:
因纽特-第2张图片
Sanaturuq
城镇类型:手工业村庄
核心建筑:制皮厂
城镇领袖:制皮师
发展倾向:狩猎、手工业
实用性建筑:伐木场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、皮货商小屋、市场
城镇截图:
因纽特-第3张图片
Ipqitchuq
城镇类型:宗教村庄
核心建筑:礼堂
城镇领袖:萨满
发展倾向:手工业
实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、雕刻师小屋、市场
城镇截图:
因纽特-第4张图片
Nunaaqqiq
城镇类型:混合城镇
核心建筑:社区中心
城镇领袖:农夫
发展倾向:种植业、手工业
实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、猎人小屋、湖、草皮工匠小屋、皮货商小屋、市场
城镇截图:
因纽特-第5张图片
Inikitchuq Nautchiaqabvik
城镇类型:农业村庄(Nunaaqqiq附属)
核心建筑:制皮厂
城镇领袖:制皮师
发展倾向:种植业
实用性建筑:伐木场、小麦农场、土豆农场、食品准备屋、湖
城镇截图:
因纽特-第6张图片
Inikitchuq Ipqitchuq
城镇类型:宗教村庄(Nunaaqqiq附属)
核心建筑:礼堂
城镇领袖:萨满
发展倾向:狩猎
实用性建筑:伐木场、食品准备屋、猎人小屋、湖
城镇截图:
因纽特-第7张图片
其他
1、因纽特一开始是非官方文化,只是被官方采纳了而已,也就是说该文化会遇到很多诡异的bug,诸如:
①、这群野蛮人似乎不知道门该怎么用,他们会频繁被门卡住,甚至尝试从墙缝钻出去,你还要帮他们开门拆墙,就很蠢。(这个问题虽然其他文化也有但不会那么频繁)
②、村民在工作时会频繁自闭,需要打他们一下才会继续工作。
③、因纽特人似乎很喜欢吃松木,五百多库存一天内就能给他们啃光,不过这种情况倒是挺少发生的。
2、关于贸易的几点:
①、因纽特人可在没有铁资源的情况下生产坩锅,如果诺曼有坩锅需求直接向他们买就成。
②、因纽特发展基本是不需要冰砖的,主要还是卖雪砖为主。
③、因纽特人是唯一会收泥土和腐肉的民族,如果产出过剩可以适当倾销给他们。
④、因纽特人也会把腐肉转换成皮革,在皮革缺乏的情况下也可以找他们。
⑤、因纽特村庄特别容易爆仓,有的村庄初始只有三个箱子,需要注意。
3、Carver’s House的骨块升级后会被全部替换,建议提前把骨块拆下来再卖回去,节约点资源。
4、虽然因纽特村庄占地面积大但能造的建筑就那么几个,所以不需要清理得太干净,差不多四分之一个村庄范围就够了。
5、狩猎村庄市政厅不会产生告示牌,但建筑可以升级与建造,只是会麻烦一点,最好发展村庄是不要选择这种村庄。