在主世界x=0,z=0的高空会生成一个由彩色玻璃和海晶灯组成的建筑。

在该建筑内部存在已经被搭建好的传送门框架,框架上有头骨图像,玩家需要把头骨(非原版头骨,是一种高清的头骨,目前有五种风格,分别是普通、冰、沙漠、丛林和地狱)放入灰色的头骨头像中,任何种类皆可。

放入完成后右击下方绿色的方块,即可启动传送门。

进入传送门后,玩家会被传送到一个到处都是基岩和岩浆的维度。

此处,右击彩色骷髅头会回到出生点,上面是来到世界顶端的“电梯”。

站在这个蓝绿黄相间的方块下跳跃即可来到世界顶端。

可以从顶端的两格空隙跳下,下面有水会接住玩家。

此处有四个可以进入的门,右击门左面红蓝相间的十字可以打开门,开启需要一定时间,实测加速火把无效。

地牢世界昏暗无比,到处都是刷怪笼,所以请带足火把。

值得一提的是,该模组实现无限地牢的方式是在玩家开一扇门生成一个房间,生成的房间貌似与区块对齐。如果玩家跳过打开门的步骤,在这扇门后方将不会生成任何地牢,玩家每开一扇门,如果对面没有房间,那么模组就会添加随机一个类型的房间。类型包括但不限于:

  • 树林(有刷怪笼)

  • 带有木屋的树林(会在入口处生成一个类似于木屋的建筑)

  • 带有箱子的树林(没有刷怪笼)

  • 迷宫(有大量石头阻挡)

  • 树林boss房间(顶层地牢进入下一层地牢的入口,有大量史莱姆以及一个树人boss,击败boss后地板上的门方块会逐渐消失,注意不要摔伤)

  • 基岩房间(入口处被屏障阻挡,从另外的入口再次打开会重置该房间为其他类型)

  • 洞穴(除刷怪笼外没有可挖掘方块)

  • 矿洞(由石头,安山岩和木栅栏形成类似于废矿的环境)

  • 刷怪房间(中间有大量的刷怪笼和一个装满物品的大箱子)

  • ……

  • (个人猜测会有更多的boss类型,可惜带有boss的房间特别稀有,若有谁发现希望能在模组资料处添加。)

除了生成的原版方块外,其他框架类方块(未打开的门,模组自带的树叶,草地,石头,材质特别糊,可以用其他风格的资源包区别开,也可以使用hwyla区分)均不可挖掘,这可能会阻挡玩家的去路。

下面是从外部观察地牢生成前后规模的对比。

另:使用滑稽纪元II的大英雄之弓探索效果极佳;因地牢大部分生成在高空,voxelmap将会很难使用。

(使用的资源包为unity资源包)

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