我的世界如何使用此原版模组为你的原版模组添加新矿物
第一步:
首先需要在数据包中的minecraft/data/tags/functions文件夹中添加orege_spawn_0.json,orege_spawn_1.json,orege_spawn_2.json,orege_spawn_3.json,orege_spawn_4.json,orege_spawn_5.json这6个文件
第二步:
我们做一个方块模型(本原版模组附带的资源包中有现成文件,在orege/models/block中的ore_parent,可以使用这个模型为父模型,然后上材质即可),做完之后请将其显示在头部的模型放大倍数都调整为1.99或更大以遮住刷怪箱模型
第三步:
在自己的数据包写一个战利品表,将刚才的方块的获取方式写下,如果需要生成该矿物时概率下调,请自行修改掉率
第四步:
写一份函数,函数里面写上loot spawn ~ ~ ~ loot 第三步写完之后的路径
第五步:
将第四步写好的函数的路径添加到第一步创建的文件中(如果不会在标签函数添加内容,可自行wiki);
各文件的含义如下
1.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为2*3*3,则可以添加至该标签内;
2.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为2*3*2,则可以添加至该标签内;
3.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为2*2*2,则可以添加至该标签内;
4.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为2*2,则可以添加至该标签内;
5.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为2*1,则可以添加至该标签内;
6.orege_spawn_0.json,如果你需要该矿物形成的矿脉最大为1*1,则可以添加至该标签内
最后一步:
进游戏,到在加入该数据包之前,还没有重新走过的那些区块找找,看看有没有你的矿物(目前版本的矿物都是生成在60以下层数,且暂时无法自定义层数)