我的世界如何像拔刀剑1一样添加自定义拔刀剑

贴图和模型路径

首先来说贴图和模型文件位置,跟拔刀剑1差不多

1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体

2.进入压缩包中目录/assets/slashblade/model

3.然后就可以把贴图和模型文件丢进去了,但推荐先建一个资料夹再丢,档案名字随意(但要是英文)

合成配方路径

有了外观之后,再来添加它的合成配方

1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体

2.进入压缩包中目录/data/slashblade/recipes

3.在里面创建一个json档案,但推荐先建一个资料夹再丢,档案名字随意(但要是英文)

添加合成配方

接下来涉及到MC本身的json格式,比较复杂,所以就直接贴模板上来,照着改就行

{“type”:”minecraft:crafting_shaped”,”pattern”:[

#ND“,

RSL“,←对应工作台的格子

ICG

],”key”: {

↓以下9行为合成配方,对应上面的9格(具体详情请见”关于合成配方“)

#“:{“item”:”minecraft:emerald_block“},

N“:{“item”:”minecraft:netherite_block“},

D“:{“item”:”minecraft:diamond_block“},

R“:{“item”:”minecraft:redstone_block“}, 

S“:{“item”:”slashblade:proudsoul_sphere“},

L“:{“item”:”minecraft:lapis_block“}, 

I“:{“item”:”minecraft:iron_block“},

C“:{“item”:”minecraft:coal_block“},

G“:{“item”:”minecraft:gold_block“}

},”result”:{“item”:”slashblade:slashblade”,”nbt”:{“ForgeCaps”:{“slashblade:bladestate”:{“Energy”:0,”State”:{“ShareTag”:{},

“translationKey”:item.slashblade.custom.dios“,←内部id,也是拔刀的名字(需到lang档解码)

“TextureName”:”slashblade:model/named/custom/dios/texture.png“,←贴图路径

“ModelName”:”slashblade:model/named/custom/dios/model.obj“,←模型路径

“SummonedSwordColor”:-13421569,←刀光颜色(十進制,可到选SA颜色后生成命令,然后复制SummonedSwordColor:后面那一串数字)

“rarityType”:3,←名字颜色,0=白色,1=黄色,2=蓝色,3=紫色

“baseAttackModifier”:1.0,←攻击基础值

“AttackAmplifier”:0.0,←攻击加成

“RepairCounter”:0,←锻造数

“isSealed”:0,←是否像白鞘一样断刀后无法用刀魂复原,0=否,1=是

“isDestructable”:0,←是否像木偶一样,断刀后整把刀消失,0=否,1=是

“isNoScabbard”:0,←是否有鞘(仅影响第一人称视角和物品栏图标),0=有,1=无

“isBroken”:0←是否为断刀(仅影响预设状态,不影响合成),0=否,1=是

}}},”id”:”slashblade:slashblade”,”Count”:1,”tag”:{“ShareTag”:{}}}}}

添加合成配方(箱子版)

{“type”:”minecraft:crafting_shaped”,”pattern”:[

#ND“,

RcL“,

ICG

],”key”:{

#“:{“item”:”minecraft:emerald_block“},

N“:{“item”:”minecraft:netherite_block“},

D“:{“item”:”minecraft:diamond_block“},

R“:{“item”:”minecraft:redstone_block“},

c“:{“item”:”minecraft:chest“},

L“:{“item”:”minecraft:lapis_block“},

I“:{“item”:”minecraft:iron_block“},

C“:{“item”:”minecraft:coal_block“},

G“:{“item”:”minecraft:gold_block“}

},”result”:{

“item”:”minecraft:chest“,←可以不用箱子,用其它物品替代

“nbt”:{“RequiredBlade”:{

“broken”:0,←锻造合成用的刀是否需为断刀,0=否,1=是

“result”:{“ForgeCaps”:{“slashblade:bladestate”:{“Energy”:0,”State”:{“ShareTag”:{},

“translationKey”:”item.slashblade.custom.dios“,

“TextureName”:”slashblade:model/named/custom/dios/texture.png“,

“ModelName”:”slashblade:model/named/custom/dios/model.obj“,

“SummonedSwordColor”:-13421569,

“rarityType”:3,

“baseAttackModifier”:1.0,

“AttackAmplifier”:0.0,

“RepairCounter”:0,

“isSealed”:0,

“isDestructable”:0,

“isNoScabbard”:0,

“isBroken”:0

}}},”id”:”slashblade:slashblade”,”Count”:1,”tag”:{“ShareTag”:{}}},

“level”:20,←锻造合成所需等级

“killCount”:0,←锻造合成所需斩杀数

“refine”:0,←锻造合成所需锻造数

“noScabbard”:0,←是否要鞘(可用作特殊合成配方)

“translationKey”:”item.slashblade.simple.iron←锻造合成用的刀(可用自定拔刀的id)

},

以下为箱子的内容物,基本上把合成配方的东西复制上来就好,当然也可以选择不管,把整大段删掉就好

“BlockEntityTag”:{“Items”:[

{“Slot”:3,←在箱子的第几格(下面7个也一样)

“id”:”minecraft:emerald_block“,←物品(下面7个也一样)

“Count”:1},←数量(下面7个也一样)

{“Slot”:4,

“id”:”minecraft:netherite_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:5,

“id”:”minecraft:diamond_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:12,

“id”:”minecraft:redstone_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:14,

“id”:”minecraft:lapis_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:21,

“id”:”minecraft:iron_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:22,

“id”:”minecraft:coal_block“,

“Count”:1},

{“Slot”:23,

“id”:”minecraft:gold_block“,

“Count”: 1}]

},”display”:{

“Name”:”{\”translate\”:\”item.slashblade.custom.dios.material\”}”},←箱子的名字(需到lang档解码,注意”逗点”)

锻造合成所需的附魔,不用的话要把整行删掉(记得把上一行最后的”逗点”删掉)

“Enchantments”:[{“lvl”:2,”id”:”minecraft:smite“},{“lvl”:2,”id”:”minecraft:fire_aspect“}]

}}}

关于合成配方

假设想把合成配方改的跟拔刀剑1的自定义拔刀一样

#  “,

S “,←除了#以外的格子可用任意大小写英文字母更改,但没用到的格子要用”空格”取代,

”  s” 

],”key”: {

#“:{“item”:”slashblade:proudsoul_tiny“},

S“:{“item”:”slashblade:slashblade“},←上面没有的下面也要删掉

s“:{“item”:”slashblade:proudsoul_sphere“}

假设想把合成配方改的跟拔刀剑1的千鹤一样可是中间的是无铭欸

###“,

#S#“,←同样的东西用相同的字符

###

],”key”: {

#“:{“item”:”slashblade:proudsoul_sphere“}, ←同样的东西打一遍就好

S“:{“item”:”slashblade:slashblade“},

这样拔刀就能出现了,但如果还想给它加个成就的话

添加成就

1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体

2.进入压缩包中目录/data/slashblade/advancements/blade

3.在里面创建一个json档案,但推荐先建一个资料夹再丢,档案名字随意(但要是英文)

一样贴模板上来

{“display”:{“title”:{

“translate”:”adv.item.slashblade.custom.dios←成就的名字(需到lang档解码)

},”description”:{

“translate”:”item.slashblade.custom.dios.desc←成就的内容(需到lang档解码)

},},”icon”:{

“item”:”slashblade:slashblade“,←成就的图标物品,这里用的是拔刀共用id(无铭)

“nbt”:”{SlashBladeIcon:{ForgeCaps:{\”slashblade:bladestate\”:{Energy:0,State:{←物品nbt,有无附魔之类的(拔刀不能用)

isNoScabbard:0b,←是否有鞘,0b=有,1b=无

isBroken:0b,←是否为断刀,0b=是,1b=否

TextureName:\”slashblade:model/named/custom/dios/texture.png\”,←贴图路径

ModelName:\”slashblade:model/named/custom/dios/model.obj\”←模型路径

}}}}}”},

“frame”:”task“,←成就种类,有task(普通),goal(目标),challenge(挑战)三种

“hidden”:false,←是否在完成之前显示在成就中,true=是,false=否

},

“parent”:”slashblade:root“,←上一个成就(详情请见”关于成就”)

“criteria”:{“crafting”:{

“trigger”:”minecraft:inventory_changed“,←触发条件,这里是取得后触发(如果要像白鞘一样断刀后触发→minecraft:consume_item)

“conditions”:{“items”:[{

“item”:”slashblade:slashblade“,←触发成就所需物品,这里用的是所有拔刀的共用id(无铭)

“nbt”:”{ShareTag:{

translationKey:\”item.slashblade.custom.dios\”}}“←触发成就所需物品的nbt,这里用的是自定拔刀的内部id

}]}}},←注意”逗点”

完成成就后的奖励,这里用的是木偶的战利品表

↓ 不要奖励的话要把整行删掉,记得把上一行最后的”逗点”删掉(成就奖励不展开说明,原因请见”关于成就”)

“rewards”:{“loot”:[“slashblade:rewards/wood”]}

 }

关于成就

MC任何的掉落物都取决于战利品表,成就奖励也一样,但因为拔刀剑2的nbt很”麻烦”,所以只能给给像刀魂或无铭之类的奖励,

加上本篇主要在介绍如何添加自定拔刀而不是json格式教学,所以不展开说明,有兴趣的可以自行研究主要还是我菜(狗头)

還有關於拔刀的各個成就煩請大家自行在advancements资料夹中查詢,除了slashblade:root(根目錄)以外格式都是slashblade:資料夾名/檔案名or資料夾名/檔案名or資料夾名/……

lang档案翻译

最后就剩翻译了,先把上面有括号起来说”需到lang档解码”的地方复制下来,然后跟拔刀剑1一样

1.用解压工具打开拔刀剑mod.jar本体

2.进入压缩包中目录/assets/slashblade/lang

3.用文本编辑器把档案解压(这里用日文的档案示范,中文同理)

4.把复制起来的文字贴上去,然后改成自己要的名字(如图,注意逗点,除了最后一行的都要标)

成品范例

基本上只要有贴图和模型都可以添加进来,最后就拿散华来当成品范例

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