我的世界如何在《冰河物语》中保持健康(1.19.2)

《冰河物语》为了模拟更真实的生存要素,分别添加了体温、水分和理智值(sanity)的生命体征,并在添加相关模组的基础上对配置文件做了一定程度的修改。本教程将会公开整合包中相关项目的配置,并简要介绍将这些生命体征控制在健康水平的方法。

体温


该整合包采用了模组稳态中的体温系统,该体温系统由热辐射和热传导两个机制组成。

可以通过经验条上方的图标来判断当前体温。当体温处于35℃以下或39℃以上时,将会读取低温症/热射病进度条。进度条超过100%时持续收到伤害。

1.热辐射

(1)气候

该模组与原始寒冬联动。平均气温为静谧四季中的严冬下寒冷生物群系的气温(约为-25℃)。距离地表一定垂直距离处,将无视气候影响,仅为一般情况下寒冷生物群系的气温(约为-2℃)。

(2)供暖源

稳态中划定了特定的供暖源:岩浆、熔炉、篝火、火把(原版火把,与真实火把中的不常亮火把区别)。

一般情况下体温可在环境温度25℃以上从低温开始回升。气候影响下的3个篝火(38℃)或非气候影响下的2个篝火(48℃)都足以快速回温。

(3)打火石

作为供暖源的篝火需要用打火石点燃,一次点燃100秒。但仅需1个铁锭和一个燧石就能获得6500秒次燃烧时间的设定影响本整合包的平衡性,故做了如下调整:

打火石配方更改,由两个燧石无序合成为耐久为4的打火石;

若遇到没有沙砾的情况,可以完成章节“修行”中“碎石”的任务后,在任务“碎石-产品”中用10个圆石转化为等量的沙砾。

2.热传导

气温并非即时影响体温。

在极端低温环境下会消耗饱食度来减缓体温流失,最多消耗到饥饿阈限(6点)

水分


该整合包采用了模组稳态中的水分系统。

水分值流失会导致以较快的速度持续流失生命值。

共有三种方式补充水分:

1.在头部距离水源足够近的情况下长按右键快速饮用生水;

2.通过水袋右键水源取水,饮用水袋中的水;

3.食用含有水分的食物,如苹果、西瓜、牛奶。

饮用生水有概率导致脱水,快速流失水分值;可通过烧炼满水生水袋或使用滤纸过滤任意水量生水袋来使水袋中的生水转化为纯净水。

4.关于水源的修改

本整合包禁用了无限水的特性。添加了新的冰合成配方以解决取水问题。

理智值(sanity)


该整合包添加了模组Sanity: Descent Into Madness。相关的介绍较为完备,可以直接通过浏览该模组的百科页面了解。本栏只公开一个关于花环配方的修改:

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