我的世界如何自定义传送门
传送门配置文件在config\randomportals\portal_types下,直接删除原有的地狱门配置文件即可禁用原版地狱门。
新建文件夹,命名任意,可以写为维度id+维度名称。
新建文件,命名为<起点维度id>.json,例如如果想在主世界建立传送门,就命名为0.json。
文件内容如下:
{
"frame": {
"type": "LATERAL_OR_VERTICAL",//传送门类型,可选值: "LATERAL"(横向传送门,类似于暮色传送门), "VERTICAL"(原版地狱门), "VERTICAL_X"(原版地狱门,但只面向x轴), "VERTICAL_Z"(原版地狱门,但只面向z轴), "LATERAL_OR_VERTICAL"(横竖皆可)
//可以为每个轴自定义长度
"size": {
"lateral": {
"minWidth": 3,
"maxWidth": 2147483647,
"minHeight": 3,
"maxHeight": 2147483647
},
"verticalX": {
"minWidth": 3,
"maxWidth": 2147483647,
"minHeight": 3,
"maxHeight": 2147483647
},
"verticalZ": {
"minWidth": 3,
"maxWidth": 2147483647,
"minHeight": 3,
"maxHeight": 2147483647
}
},
"blocks": [
//文件会被自动格式化,{"registryName":"leaves"}将被自动如下注册
{
"registryName": "minecraft:leaves",
"meta": 32767,//32767是通配值
"minimumAmount": 0//最小数量,搭建传送门时对应方块必须大于该值
},
{
"registryName": "ore:stairWood",//使用格式"ore:<name>"来匹配矿辞
//This has no effect on ore dictionary entries.
"meta": 32767,
"minimumAmount": 1
}
],
"requiredCorner": "SAME",//对传送门四个角的检测方式,可选值: "ANY"(会像原版那样四角可拿任何方块代替), "ANY_NON_AIR"(和any类似,但四个角不能是空气), "SAME"(必须使用上面列举的方块搭建)
"cornerBlocksContributeToMinimumAmount": true,//四个角的方块是否被加入到上面最小需求量的计算
"doGeneratedFramesDrop": true //生成的传送门框架是否可掉落,这被用来防止利用传送门刷框架方块
},
"activation": {
"canBeActivatedByFire": true,//传送门是否可以被火激活,如果设置为false,玩家只能使用下面定义的物品激活传送门
"activators": [
{
"registryName": "minecraft:diamond_block",//这一物品被用来激活传送门
"meta": 32767
}
],
"activatorConsumeBehavior": "CONSUME",//在激活传送门后如何处理激活用的物品,可选值:"CONSUME"(消耗一个激活物品)"DAMAGE"(损坏一点激活物品的耐久)"DO_NOTHING"(不对激活物品进行任何处理)
"spawnFireBeforeActivating": true,//激活时是否生成火(仅仅只是视觉效果)
"activationSounds": [
"minecraft:entity.wither.death"//激活传送门时播放的音效,如果有多个则随机选取。
]
},
"color": {
"colors": [//可选值: "WHITE", "ORANGE", "MAGENTA", "LIGHT_BLUE", "YELLOW", "LIME", "PINK", "GRAY", "SILVER", "CYAN", "PURPLE", "BLUE", "BROWN", "GREEN", "RED", "BLACK"当传送门被激活时,将会从下面随机选择一个颜色给传送门染色。
"GRAY",
"YELLOW",
"PURPLE",
"BLACK",
"RED"
],
"dyeBehavior": "ONLY_DEFINED_COLORS"//传送门是否允许使用染料染色,可选值:"DISABLE"(禁止传送门染色)"ONLY_DEFINED_COLORS"(只能使用上面列举的颜色给传送门染色)"ENABLE"(传送门可以被染成任何颜色)
},
"destination": {
"dimensionID": 1,//目标维度id
"locationDetectionBehavior": "FORCE_INITIAL",//可选值:"IGNORE_INITIAL"(忽略初始位置)"USE_INITIAL"(如果目标维度没有其他传送门,则使用初始位置)"FORCE_INITIAL"(传送门将只在初始位置生成)
"initialLocation": {//如果使用此选项,则此块应指向目标传送门框架的左下角方块,除非该框架是横向的,在这种情况下,这应该指向左上角的方块。如果框架是横向的,则会在传送门上方创建一个两个方块高的空白空间。仅当目标维度具有维度ID指定的ID时,此操作才会生效。
"x": 0,
"y": 0,
"z": 0,
"useTopSolidY": true//如果为true的,上面的Y坐标将被忽略,并且将使用顶部的方块。
},
"coordinateMultiplier": 2.0,//实体的X和Z坐标应乘以什么。如果目标维度没有维度ID指定的ID,则改为分割X和Z坐标。这尊重维度的运动因素,因此在这种情况下,从主世界传送到下界的实体的坐标将首先除以8,然后乘以2,从下界传送到主世界的实体将首先将其坐标乘以8,然后除以2。
"teleportToPortal": true,//是否传送到目的地传送门
"oneWay": false,//传送门是否为单向的,如果是,那么目的地的传送门将无法被使用。
"ensureReturnToSameDimension": true,//进入生成的传送门是否总是回到原来的维度。
"generatePortalIfNotFound": true,//如果未找到有效的传送门,是否在目标维度中生成传送门。
"portalGenerationBehavior": "RANDOMIZE",//目标维度的传送门框架如何生成,可选值:"RANDOMIZE"(随机生成目标传送门框架的方块)"CLONE"(复制原本传送门的方块,请注意,这会复制任何传送块,这意味着染料图案是持久的,并且无效的方块如战利品箱子和床不会被克隆)"USE_RECEIVING_DIMENSION_PORTAL_TYPE"(使用目标维度定义的传送门框架方块来随机生成)
"generatedFrameType": "VERTICAL",//可选值: "LATERAL", "VERTICAL", "VERTICAL_X", "VERTICAL_Z", "LATERAL_OR_VERTICAL","SAME"(按照起始维度传送门的搭建方式)。
"generatedFrameSize": {//如果这些值中的任何一个设置为 0,则就地使用起始传送门的宽度或高度。在这种情况下,如果起始传送门是横向的,则生成的传送门将是相同大小的横向传送门,但具有随机方块;否则,生成的传送门将是一个垂直传送门,该传送门宽4个方块,高5个方块,带有随机方块
"lateral": {
"minWidth": 0,
"maxWidth": 0,
"minHeight": 0,
"maxHeight": 0
},
"verticalX": {
"minWidth": 4,
"maxWidth": 4,
"minHeight": 5,
"maxHeight": 5
},
"verticalZ": {
"minWidth": 4,
"maxWidth": 4,
"minHeight": 5,
"maxHeight": 5
}
}
},
"teleportationDelay": {//生物被传所需的时间,如果为0,将使用原版值。在这种情况下,如果"lateral"设为1,玩家在搭建了横向传送门并站在传送门底下时,跳起来就能传送。
"lateral": 1,
"verticalX": 0,
"verticalZ": 0
},
"decorative": false//如果为true,传送门就只是个装饰,无法进行任何传送。
}
定义完成后,在相同位置新建一个文件,命名为group_data.json,内容如下:
{
"blacklistAllUndefinedDimensions": false,//将所有未定义的维度列入黑名单,防止在其他维度也激活传送门
"activationDimensionIDBlacklist": [],//黑名单维度列表
"defaultDimensionID": 0,//默认维度
"entitySpawns": {//生物生成,模仿原版地狱门生成僵尸猪人的行为
"0": {
"rate": 2000,
"entities": {
"minecraft:zombie_pigman": {
"nbt": "{}",
"weight": 100.0
}
}
}
}
}
重启游戏即可,进入游戏后通过定义的方式搭建及激活传送门。