我的世界[官方文档]关于作物

在学习作物方面的知识之前,最好准备一个作物分析仪

作物

基本概念

IC2C的大部分内容重点是机械和工业。为什么不把工业也应用到其他事情上,比如农业呢? 作物是可种植到作物架上的植物(为了清楚起见:本文将实际植物称为“作物”,将“作物”方块称为“作物架”),一旦完全种植,作物可以蔓延到相邻的作物架。如果一个空的作物架有两个或两个以上的作物围绕它,这些作物可以“杂交”,创造潜在的完全不同的植物。大多数作物需要杂交才能获得。有关更多信息,请参阅 传播/杂交。

基本属性

所有作物都有三个属性:生长状态、收获状态和抗性状态。

生长状态会减少作物成熟所需的时间。它还增加了作物的传播和杂交的速度,太高可能会导致相邻的作物架长出杂草。

收获状态增加收获作物时产出的物品数量。

抗性状态会稍微降低作物的生长速度,但会降低被杂草侵害的可能性,还提高了作物在没有肥料或水的情况下生存的能力。

随着作物的传播,他们复制以前的属性;但是当作物杂交时,杂交出来的作物相比父母将会更好(或更糟)。

作物架有TileEntities,本身有一套属性。

“储存营养”是通过对作物架施加肥料增加的。

“存储水”是通过对作物架施加水单元增加的。

“存储除草剂”是通过对作物架施加除草剂添加的。能有效减少杂草蔓延速度,但过度使用会随机减少种植在该作物架上的作物的属性点数。

作物生长tick

作物的统计数据及其“等级”决定了消耗的营养和水的数量。每256tick(12.8秒)发生一次作物生长tick,这也意味着只要作有物充足的水和营养,它们就有相对稳定增长。然而,如果作物的总统计数据过高,培养和杂交可能会变得非常困难,而资源需求极高的作物如果在没有营养或水的情况下达到作物生长tick可能会死亡。

作物农田

作物架可以放置在作物农田上方。

作物农田的列表及不同效果:

耕地:

+2 湿度

泥土:

+1 营养,(砂土 -4 营养)

海绵:

-2 营养

+4 湿度(如果是湿海绵)

灵魂沙:

-3 湿度

+5 营养

传播/杂交

普通作物架不允许作物传播或杂交,必须通过在作物架上再放置作物架来产生杂交作物架。

逻辑

1.一个杂交作物架有1/3的机会在每个作物tick(256tick)尝试杂交。如果成功,将检查4个相邻的作物并判断它们是否会加入杂交。默认情况下,其他2种作物可以参与育种,每个成熟的相邻作物都有 20% 的机会加入(尚未成熟的作物不能繁殖)。

如果只有一个作物加入杂交将判定为传播,复制以前的属性。

如果两个或两个以上的作物加入,开始第2步。

2.决定哪些作物可通过这次杂交出现。将在这些步骤中决定:

(1) 它检查一个列表内的杂交作物。

(2) 然后,它比较所有可能的作物(杂草除外)与杂交作物,并添加点数。

点数这样计算:

如果杂交作物中的作物与列表中的作物匹配,则获得 500 点。没有进一步的计算。

否则,它将开始比较作物。

首先比较作物的统计数据 (Chemistry,Consumable,Defensive,Colorful,Weed) 。如果是平等的,得到2点;如果有1点差异,得到1点;如果有2点差异忽略;如果有任何更大的差异给-1点。

之后比较2种作物的产量。相同得到1点。

然后比较作物的等级。如果作物的等级相差较小,将失去等级差的2倍的点数。

如果等级相差大于等于3,将失去与等级差相同的点数。

不会得到低于0点的作物。

示例:比较 南瓜作物 和 玫瑰作物

首先是统计数据:

 – Chemistry:1点

 – Consumable:2分

 – Defensive:2分

 – Colorful:0分

 – Weed:2分

7点。

接下来是产量:

不匹配,0点。

仍然是7点。

最后比较等级:

没有差异,没有失去任何点。

以7点结束。

当点数计算完毕时,进入第3步。

3.运行一个随机数字选择器,

在 0 和总积分之间选择一个数字(从右往左)。

然后检查所有的作物,并检查他们是否大于0点。

  •如果是这样的话, 将检查左边是否还有更大的数。

      •如果是这样的话, 系统将会种植它。

  •如果不是这样的话,它会从剩余点中删除该作物的点并跳过。

这就是杂交逻辑的运作方式。有点随机性,但是结果不是随机的,可以很容易地预测。

作物列表

这是一张统计了绝大部分作物相关数据的列表。

小麦

作物等级: 1

生长阶段: 7

每阶段增加: 200 点

最佳收获阶段: 7

收获后的步骤: 2

分类: 黄色,食物,小麦

种子: 1x 小麦种子

收获物: 1x 小麦

可变成种子袋

种子掉落: 1x 小麦种子

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 2

特殊要求:

亮度在9及更高

南瓜

作物等级: 1

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 200 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 橙色, 装饰, 茎

种子: 1x 南瓜种子

收获物: 1x 南瓜

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 3

Weed: 1

西瓜

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 250 点, 阶段3: 700 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 绿色, 食物, 茎

种子: 1x 西瓜种子

收获物: 1x 西瓜(33% 机率), 2-5 西瓜片 (66% 机率)

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 0

蒲公英

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 黄色, 花

种子: 4x 蒲公英

收获物: 1x 黄色染料

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 5

Weed: 1

特殊要求:

亮度在12及更高

玫瑰

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 红色, 花, 玫瑰

种子: 4x 玫瑰

收获物: 1x 红色染料

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 5

Weed: 1

特殊要求:

亮度在12及更高

黑刺李

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 黑色, 花, 玫瑰

收获物: 1x 墨囊

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 5

Weed: 1

特殊要求:

亮度在12及更高

郁金香

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 紫色, 花, 郁金香

收获物: 1x 紫色染料

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 5

Weed: 1

特殊要求:

亮度在12及更高

缤纷花

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 蓝色, 花

收获物: 1x 缤纷花染料

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 1

Defensive: 0

Colorful: 5

Weed: 1

特殊要求:

亮度在12及更高

奇妙花

作物等级: 3

生长阶段: 6

每阶段增加: 阶段1-2 400 点, 阶段3-5: 600 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 3

分类: 紫色, 花, 郁金香, 毒药

收获物: 阶段5: 1x Grin Powder, 阶段1-4 & 6: 1x 紫色染料

统计数据:

Chemistry: 3

Consumable: 1

Defensive: 3

Colorful: 3

Weed: 3

特殊要求:

阶段5时亮度在12及更高

甘蔗

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 200 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 1

分类: 甘蔗

种子: 1x 甘蔗

收获物: 1x 甘蔗

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 0

Defensive: 1

Colorful: 0

Weed: 2

粘性甘蔗

作物等级: 4

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 200 点, 阶段3: 400 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 阶段4: randomly 1-3, 阶段1-3: 1

分类: 甘蔗, 树脂

收获物: 阶段1-3: 1x 甘蔗, 阶段4: 1x 粘性树脂

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 1

Colorful: 0

Weed: 1

可可豆

作物等级: 3

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 900 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 棕色, 食物, 茎

种子: 1x 可可豆

收获物: 1x 可可豆

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 3

Defensive: 0

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

营养值为3及以上

铁叶草

作物等级: 6

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 2

分类: 灰色, 叶子, 金属

收获物: 1x 铁粉

特殊掉落: 50% 掉落机率

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 0

特殊要求:

阶段3时土壤下有铁矿石或铁块

金叶草

作物等级: 8

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 1000 点, 阶段3: 2200 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 2

分类: 金, 叶子, 金属

收获物: 1x 金粉

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 0

特殊要求:

阶段3时土壤下有金矿石或金块

红麦

作物等级: 6

生长阶段: 7

每阶段增加: 600 点

最佳收获阶段: 7

收获后的步骤: 2

分类: 红色, 红石, 小麦

收获物: 50% 机率 1x 红石, 50% 机率 1x 小麦

特殊掉落: 50% 掉落机率

特殊能力: 完全生长时发出光和红石信号

可变成种子袋

种子掉落: 1x 小麦种子

统计数据:

Chemistry: 3

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 0

特殊要求:

亮度在5-10之间

下界疣

作物等级: 5

生长阶段: 3

每阶段增加: 1000 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 2

分类: 红色, 下界, 成分, 灵魂沙

收获物: 1x 下界疣

特殊掉落: 200% 掉落机率

特殊能力: 土壤下是雪变成大地疣;在灵魂沙上生长加速200%

统计数据:

Chemistry: 4

Consumable: 2

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 1

大地疣

作物等级: 5

生长阶段: 3

每阶段增加: 1000 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 2

分类: 蓝色, 天堂, 消耗品, 雪

收获物: 1x 大地疣

特殊掉落: 80% 掉落机率

特殊能力: 土壤下是灵魂沙变成下界疣;在雪上生长加速200%

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 3

Weed: 0

咖啡作物

作物等级: 7

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-2 1400 点, 阶段3: 700 点, 阶段4: 2100 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 3

分类: 叶子, 成分, 豆

收获物: 1x 咖啡豆

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 4

Defensive: 1

Colorful: 2

Weed: 0

啤酒

作物等级: 5

生长阶段: 7

每阶段增加: 600 点

最佳收获阶段: 7

收获后的步骤: 3

分类: 绿色, 成分, 小麦

收获物: 1x 啤酒

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 2

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 1

特殊要求:

亮度在9及更高

胡萝卜

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 400 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 1

分类: 胡萝卜, 食物, 橙色

收获物: 1x Carrot

基础 种子: 1x Carrot

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 2

马铃薯

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 400 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 1

分类: 马铃薯, 食物, 黄色

收获物: 98% 机率 1x  or 2% 机率 1x 毒马铃薯

基础 种子: 1x 马铃薯

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 2

红色蘑菇

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 400 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 1

分类: 红色, 食物, 蘑菇

收获物: 1x 红色蘑菇

基础 种子: 4x 红色蘑菇

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 4

特殊要求:

至少需要1湿度

棕色蘑菇

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 400 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 1

分类: 棕色, 食物, 蘑菇

收获物: 1x 棕色蘑菇

基础 种子: 4x 棕色蘑菇

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 4

特殊要求:

至少需要1湿度

仙人掌

作物等级: 2

生长阶段: 4

每阶段增加: 300 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 1

分类: 绿色, 仙人掌, 刺

收获物: 33% 机率 3x 仙人掌, 66% 机率 1x 仙人掌

基础 种子: 1x 仙人掌

特殊能力: 伤害接近的实体

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

作物等级: 5

生长阶段: 5

每阶段增加: 300 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 2

分类: 叶子, 成分, 绿色, 茶

收获物: 1x 茶叶

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 3

Defensive: 1

Colorful: 2

Weed: 0

特殊要求: 亮度在7及更高

甜菜根

作物等级: 2

生长阶段: 3

每阶段增加: 400 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 1

分类: 甜菜根, 食物, 紫色

收获物: 1x 甜菜根

基础 种子: 1x 甜菜根种子

可变成种子袋

种子掉落: 1x 甜菜根种子

统计数据:

Chemistry: 0

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 0

Weed: 2

橡树树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 橡树原木

基础 种子: 1x 橡树树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 橡树树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

白桦树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 白桦原木

基础 种子: 1x 白桦树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 白桦树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

云杉树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 云杉原木

基础 种子: 1x 云杉树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 云杉树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

丛林树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 丛林原木

基础 种子: 1x 丛林树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 丛林树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

金合欢树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 金合欢原木

基础 种子: 1x 金合欢树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 金合欢树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

深色橡树树苗

作物等级: 3

生长阶段: 5

每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点

最佳收获阶段: 5

收获后的步骤: 4

分类: 叶子,树苗, 绿色

收获物: 1x 深色橡树原木

基础 种子: 1x 深色橡树树苗

可变成种子袋

种子掉落: 1x 深色橡树树苗

统计数据:

Chemistry: 1

Consumable: 0

Defensive: 4

Colorful: 4

Weed: 0

特殊要求:

亮度在9及更高

孔雀石

作物等级: 6

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 2

分类: 橙色, 叶子, 金属

收获物: 1x 铜粉

特殊掉落: 50% 掉落机率

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 0

特殊要求:

阶段3时土壤下有铜矿石或铜块

锡叶子

作物等级: 6

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 2

分类: 白色, 叶子, 金属

收获物: 1x 锡粉

特殊掉落: 50% 掉落机率

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 0

特殊要求:

阶段3时土壤下有锡矿石或锡块

银叶子

作物等级: 6

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 2

分类: 银, 叶子, 金属

收获物: 1x 银粉

特殊掉落: 50% 掉落机率

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 0

特殊要求:

阶段3时土壤下有银矿石或银块

荧光草

作物等级: 6

生长阶段: 4

每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 50 点

最佳收获阶段: 4

收获后的步骤: 3

分类: 黄色, 叶子, 花

收获物: 1x 橡树 叶子

特殊掉落: 200% 掉落机率

能力: 散发亮度为15的光

统计数据:

Chemistry: 3

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 1

Weed: 0

特殊要求:

亮度在2或更低

蓝麦

作物等级: 6

生长阶段: 7

每阶段增加: 600 点

最佳收获阶段: 7

收获后的步骤: 2

分类: 蓝色, Lapis, 小麦

收获物: 1 Lapis

特殊掉落: 50% 掉落机率

可变成种子袋

种子掉落: 1x 小麦 种子

统计数据:

Chemistry: 3

Consumable: 0

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 0

特殊要求:

作物架的湿度水平要求为8或更高

发光蘑菇

作物等级: 5

生长阶段: 3

每阶段增加: 1000 点

最佳收获阶段: 3

收获后的步骤: 2

分类: 黄色, 下界, 光, 灵魂沙

收获物: 1x 荧石粉

特殊掉落: 80% 掉落机率

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 4

Defensive: 0

Colorful: 3

Weed: 0

特殊要求:

顶上(或底下)需要有荧石块才能成熟

大麻

作物等级: 1

生长阶段: 6

每阶段增加: Step 1-3: 600 点, Step 4-6: 100 点

最佳收获阶段: 6

收获后的步骤: 4

分类: 叶子, 成分, 绿色

种子: 1x 大麻种子

收获物: 1x Hemp

可变成种子袋

种子掉落: 1x 大麻种子

统计数据:

Chemistry: 2

Consumable: 2

Defensive: 0

Colorful: 2

Weed: 0

特殊要求:

亮度在7或更高

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