我的世界[官方文档]关于作物
在学习作物方面的知识之前,最好准备一个作物分析仪。
作物
基本概念
IC2C的大部分内容重点是机械和工业。为什么不把工业也应用到其他事情上,比如农业呢? 作物是可种植到作物架上的植物(为了清楚起见:本文将实际植物称为“作物”,将“作物”方块称为“作物架”),一旦完全种植,作物可以蔓延到相邻的作物架。如果一个空的作物架有两个或两个以上的作物围绕它,这些作物可以“杂交”,创造潜在的完全不同的植物。大多数作物需要杂交才能获得。有关更多信息,请参阅 传播/杂交。
基本属性
所有作物都有三个属性:生长状态、收获状态和抗性状态。
生长状态会减少作物成熟所需的时间。它还增加了作物的传播和杂交的速度,太高可能会导致相邻的作物架长出杂草。
收获状态增加收获作物时产出的物品数量。
抗性状态会稍微降低作物的生长速度,但会降低被杂草侵害的可能性,还提高了作物在没有肥料或水的情况下生存的能力。
随着作物的传播,他们复制以前的属性;但是当作物杂交时,杂交出来的作物相比父母将会更好(或更糟)。
作物架有TileEntities,本身有一套属性。
“储存营养”是通过对作物架施加肥料增加的。
“存储水”是通过对作物架施加水单元增加的。
“存储除草剂”是通过对作物架施加除草剂添加的。能有效减少杂草蔓延速度,但过度使用会随机减少种植在该作物架上的作物的属性点数。
作物生长tick
作物的统计数据及其“等级”决定了消耗的营养和水的数量。每256tick(12.8秒)发生一次作物生长tick,这也意味着只要作有物充足的水和营养,它们就有相对稳定增长。然而,如果作物的总统计数据过高,培养和杂交可能会变得非常困难,而资源需求极高的作物如果在没有营养或水的情况下达到作物生长tick可能会死亡。
作物农田
作物架可以放置在作物农田上方。
作物农田的列表及不同效果:
耕地:
+2 湿度
泥土:
+1 营养,(砂土 -4 营养)
海绵:
-2 营养
+4 湿度(如果是湿海绵)
灵魂沙:
-3 湿度
+5 营养
传播/杂交
普通作物架不允许作物传播或杂交,必须通过在作物架上再放置作物架来产生杂交作物架。
逻辑
1.一个杂交作物架有1/3的机会在每个作物tick(256tick)尝试杂交。如果成功,将检查4个相邻的作物并判断它们是否会加入杂交。默认情况下,其他2种作物可以参与育种,每个成熟的相邻作物都有 20% 的机会加入(尚未成熟的作物不能繁殖)。
如果只有一个作物加入杂交将判定为传播,复制以前的属性。
如果两个或两个以上的作物加入,开始第2步。
2.决定哪些作物可通过这次杂交出现。将在这些步骤中决定:
(1) 它检查一个列表内的杂交作物。
(2) 然后,它比较所有可能的作物(杂草除外)与杂交作物,并添加点数。
点数这样计算:
如果杂交作物中的作物与列表中的作物匹配,则获得 500 点。没有进一步的计算。
否则,它将开始比较作物。
首先比较作物的统计数据 (Chemistry,Consumable,Defensive,Colorful,Weed) 。如果是平等的,得到2点;如果有1点差异,得到1点;如果有2点差异忽略;如果有任何更大的差异给-1点。
之后比较2种作物的产量。相同得到1点。
然后比较作物的等级。如果作物的等级相差较小,将失去等级差的2倍的点数。
如果等级相差大于等于3,将失去与等级差相同的点数。
不会得到低于0点的作物。
示例:比较 南瓜作物 和 玫瑰作物
首先是统计数据:
– Chemistry:1点
– Consumable:2分
– Defensive:2分
– Colorful:0分
– Weed:2分
7点。
接下来是产量:
不匹配,0点。
仍然是7点。
最后比较等级:
没有差异,没有失去任何点。
以7点结束。
当点数计算完毕时,进入第3步。
3.运行一个随机数字选择器,
在 0 和总积分之间选择一个数字(从右往左)。
然后检查所有的作物,并检查他们是否大于0点。
•如果是这样的话, 将检查左边是否还有更大的数。
•如果是这样的话, 系统将会种植它。
•如果不是这样的话,它会从剩余点中删除该作物的点并跳过。
这就是杂交逻辑的运作方式。有点随机性,但是结果不是随机的,可以很容易地预测。
作物列表
这是一张统计了绝大部分作物相关数据的列表。
小麦
作物等级: 1
生长阶段: 7
每阶段增加: 200 点
最佳收获阶段: 7
收获后的步骤: 2
分类: 黄色,食物,小麦
种子: 1x 小麦种子
收获物: 1x 小麦
可变成种子袋
种子掉落: 1x 小麦种子
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 2
特殊要求:
亮度在9及更高
南瓜
作物等级: 1
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 200 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 橙色, 装饰, 茎
种子: 1x 南瓜种子
收获物: 1x 南瓜
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 3
Weed: 1
西瓜
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 250 点, 阶段3: 700 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 绿色, 食物, 茎
种子: 1x 西瓜种子
收获物: 1x 西瓜(33% 机率), 2-5 西瓜片 (66% 机率)
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 0
蒲公英
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 黄色, 花
种子: 4x 蒲公英
收获物: 1x 黄色染料
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 5
Weed: 1
特殊要求:
亮度在12及更高
玫瑰
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 红色, 花, 玫瑰
种子: 4x 玫瑰
收获物: 1x 红色染料
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 5
Weed: 1
特殊要求:
亮度在12及更高
黑刺李
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 黑色, 花, 玫瑰
收获物: 1x 墨囊
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 5
Weed: 1
特殊要求:
亮度在12及更高
郁金香
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 紫色, 花, 郁金香
收获物: 1x 紫色染料
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 5
Weed: 1
特殊要求:
亮度在12及更高
缤纷花
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 600 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 蓝色, 花
收获物: 1x 缤纷花染料
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 1
Defensive: 0
Colorful: 5
Weed: 1
特殊要求:
亮度在12及更高
奇妙花
作物等级: 3
生长阶段: 6
每阶段增加: 阶段1-2 400 点, 阶段3-5: 600 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 3
分类: 紫色, 花, 郁金香, 毒药
收获物: 阶段5: 1x Grin Powder, 阶段1-4 & 6: 1x 紫色染料
统计数据:
Chemistry: 3
Consumable: 1
Defensive: 3
Colorful: 3
Weed: 3
特殊要求:
阶段5时亮度在12及更高
甘蔗
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 200 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 1
分类: 甘蔗
种子: 1x 甘蔗
收获物: 1x 甘蔗
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 0
Defensive: 1
Colorful: 0
Weed: 2
粘性甘蔗
作物等级: 4
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 200 点, 阶段3: 400 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 阶段4: randomly 1-3, 阶段1-3: 1
分类: 甘蔗, 树脂
收获物: 阶段1-3: 1x 甘蔗, 阶段4: 1x 粘性树脂
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 1
Colorful: 0
Weed: 1
可可豆
作物等级: 3
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 400 点, 阶段3: 900 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 棕色, 食物, 茎
种子: 1x 可可豆
收获物: 1x 可可豆
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 3
Defensive: 0
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
营养值为3及以上
铁叶草
作物等级: 6
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 2
分类: 灰色, 叶子, 金属
收获物: 1x 铁粉
特殊掉落: 50% 掉落机率
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 0
特殊要求:
阶段3时土壤下有铁矿石或铁块
金叶草
作物等级: 8
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 1000 点, 阶段3: 2200 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 2
分类: 金, 叶子, 金属
收获物: 1x 金粉
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 0
特殊要求:
阶段3时土壤下有金矿石或金块
红麦
作物等级: 6
生长阶段: 7
每阶段增加: 600 点
最佳收获阶段: 7
收获后的步骤: 2
分类: 红色, 红石, 小麦
收获物: 50% 机率 1x 红石, 50% 机率 1x 小麦
特殊掉落: 50% 掉落机率
特殊能力: 完全生长时发出光和红石信号
可变成种子袋
种子掉落: 1x 小麦种子
统计数据:
Chemistry: 3
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 0
特殊要求:
亮度在5-10之间
下界疣
作物等级: 5
生长阶段: 3
每阶段增加: 1000 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 2
分类: 红色, 下界, 成分, 灵魂沙
收获物: 1x 下界疣
特殊掉落: 200% 掉落机率
特殊能力: 土壤下是雪变成大地疣;在灵魂沙上生长加速200%
统计数据:
Chemistry: 4
Consumable: 2
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 1
大地疣
作物等级: 5
生长阶段: 3
每阶段增加: 1000 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 2
分类: 蓝色, 天堂, 消耗品, 雪
收获物: 1x 大地疣
特殊掉落: 80% 掉落机率
特殊能力: 土壤下是灵魂沙变成下界疣;在雪上生长加速200%
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 3
Weed: 0
咖啡作物
作物等级: 7
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-2 1400 点, 阶段3: 700 点, 阶段4: 2100 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 3
分类: 叶子, 成分, 豆
收获物: 1x 咖啡豆
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 4
Defensive: 1
Colorful: 2
Weed: 0
啤酒
作物等级: 5
生长阶段: 7
每阶段增加: 600 点
最佳收获阶段: 7
收获后的步骤: 3
分类: 绿色, 成分, 小麦
收获物: 1x 啤酒
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 2
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 1
特殊要求:
亮度在9及更高
胡萝卜
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 400 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 1
分类: 胡萝卜, 食物, 橙色
收获物: 1x Carrot
基础 种子: 1x Carrot
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 2
马铃薯
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 400 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 1
分类: 马铃薯, 食物, 黄色
收获物: 98% 机率 1x or 2% 机率 1x 毒马铃薯
基础 种子: 1x 马铃薯
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 2
红色蘑菇
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 400 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 1
分类: 红色, 食物, 蘑菇
收获物: 1x 红色蘑菇
基础 种子: 4x 红色蘑菇
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 4
特殊要求:
至少需要1湿度
棕色蘑菇
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 400 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 1
分类: 棕色, 食物, 蘑菇
收获物: 1x 棕色蘑菇
基础 种子: 4x 棕色蘑菇
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 4
特殊要求:
至少需要1湿度
仙人掌
作物等级: 2
生长阶段: 4
每阶段增加: 300 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 1
分类: 绿色, 仙人掌, 刺
收获物: 33% 机率 3x 仙人掌, 66% 机率 1x 仙人掌
基础 种子: 1x 仙人掌
特殊能力: 伤害接近的实体
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
茶
作物等级: 5
生长阶段: 5
每阶段增加: 300 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 2
分类: 叶子, 成分, 绿色, 茶
收获物: 1x 茶叶
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 3
Defensive: 1
Colorful: 2
Weed: 0
特殊要求: 亮度在7及更高
甜菜根
作物等级: 2
生长阶段: 3
每阶段增加: 400 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 1
分类: 甜菜根, 食物, 紫色
收获物: 1x 甜菜根
基础 种子: 1x 甜菜根种子
可变成种子袋
种子掉落: 1x 甜菜根种子
统计数据:
Chemistry: 0
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 0
Weed: 2
橡树树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 橡树原木
基础 种子: 1x 橡树树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 橡树树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
白桦树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 白桦原木
基础 种子: 1x 白桦树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 白桦树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
云杉树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 云杉原木
基础 种子: 1x 云杉树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 云杉树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
丛林树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 丛林原木
基础 种子: 1x 丛林树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 丛林树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
金合欢树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 金合欢原木
基础 种子: 1x 金合欢树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 金合欢树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
深色橡树树苗
作物等级: 3
生长阶段: 5
每阶段增加: 阶段1-3: 600 点, 阶段4: 150 点
最佳收获阶段: 5
收获后的步骤: 4
分类: 叶子,树苗, 绿色
收获物: 1x 深色橡树原木
基础 种子: 1x 深色橡树树苗
可变成种子袋
种子掉落: 1x 深色橡树树苗
统计数据:
Chemistry: 1
Consumable: 0
Defensive: 4
Colorful: 4
Weed: 0
特殊要求:
亮度在9及更高
孔雀石
作物等级: 6
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 2
分类: 橙色, 叶子, 金属
收获物: 1x 铜粉
特殊掉落: 50% 掉落机率
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 0
特殊要求:
阶段3时土壤下有铜矿石或铜块
锡叶子
作物等级: 6
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 2
分类: 白色, 叶子, 金属
收获物: 1x 锡粉
特殊掉落: 50% 掉落机率
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 0
特殊要求:
阶段3时土壤下有锡矿石或锡块
银叶子
作物等级: 6
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 2000 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 2
分类: 银, 叶子, 金属
收获物: 1x 银粉
特殊掉落: 50% 掉落机率
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 0
特殊要求:
阶段3时土壤下有银矿石或银块
荧光草
作物等级: 6
生长阶段: 4
每阶段增加: 阶段1-2: 800 点, 阶段3: 50 点
最佳收获阶段: 4
收获后的步骤: 3
分类: 黄色, 叶子, 花
收获物: 1x 橡树 叶子
特殊掉落: 200% 掉落机率
能力: 散发亮度为15的光
统计数据:
Chemistry: 3
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 1
Weed: 0
特殊要求:
亮度在2或更低
蓝麦
作物等级: 6
生长阶段: 7
每阶段增加: 600 点
最佳收获阶段: 7
收获后的步骤: 2
分类: 蓝色, Lapis, 小麦
收获物: 1 Lapis
特殊掉落: 50% 掉落机率
可变成种子袋
种子掉落: 1x 小麦 种子
统计数据:
Chemistry: 3
Consumable: 0
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 0
特殊要求:
作物架的湿度水平要求为8或更高
发光蘑菇
作物等级: 5
生长阶段: 3
每阶段增加: 1000 点
最佳收获阶段: 3
收获后的步骤: 2
分类: 黄色, 下界, 光, 灵魂沙
收获物: 1x 荧石粉
特殊掉落: 80% 掉落机率
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 4
Defensive: 0
Colorful: 3
Weed: 0
特殊要求:
顶上(或底下)需要有荧石块才能成熟
大麻
作物等级: 1
生长阶段: 6
每阶段增加: Step 1-3: 600 点, Step 4-6: 100 点
最佳收获阶段: 6
收获后的步骤: 4
分类: 叶子, 成分, 绿色
种子: 1x 大麻种子
收获物: 1x Hemp
可变成种子袋
种子掉落: 1x 大麻种子
统计数据:
Chemistry: 2
Consumable: 2
Defensive: 0
Colorful: 2
Weed: 0
特殊要求:
亮度在7或更高