我的世界对1.18.2版本“生活调味料:苹果派版”的配置文件说明
内容简述
这是一篇对“生活调味料:苹果派版”1.18.2版本的配置文件中,各个设置选项的说明。只玩过1.18.2,不过其它版本应该改动不大吧。
该模组的配置文件
这里会介绍配置文件个数与编辑时的注意事项。
配置文件位置
该模组的配置文件一共有两个,
一个在【config】里面名字是【solapplepie-client】。
一个在【save】里面的存档世界文件夹【serverconfig】中,名字是【solapplepie-server】。
配置注意事项
你编辑的配置文件可能失效以及丢失的原因。
(一)、【config】里的会绑定版本,每次创建新版本会生成默认【solapplepie-client】
所以需要把已经设置过的【solapplepie-client】文件也复制过去,你设置过的内容才会生效。
(二)、【save】里的配置文件会跟随存档,每一次创建存档,里面的【solapplepie-server】也是默认的
所以需要把已经设置过的【solapplepie-server】文件复制过去,你设置过的内容才会生效。
(三)、为了保证自己设置的配置不会突然消失,建议频繁备份到一个固定文件夹里面,尤其是【solapplepie-server】。
配置选项说明
接下来对文件每个设置项目进行简单说明。
首先是config里的【solapplepie-client】文件的两个选项。
[miscellaneous]
isFoodTooltipEnabled = true
如果该选项为真,【食物物品】会在工具提示中显示:它们最后一次被吃的时间,以及它们目前对多样性分数的贡献。
shouldShowInactiveBenefits = true
如果该选项为真,除了你已经获得的增益属性与buff之外,【食物书】还列出了你还没有获得的增益属性与buff。
其次是对save文件里指定存档文件中的【solapplepie-client】文件进行简单说明
[Benefits]
关卡分数列表
thresholds = [2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]
【增益】
#食物多样性分数,关卡分数列表,按升序排列。当玩家的食物多样性分数达到特定的关卡分数时,
#他们将获得与该关卡分数的相应增益。
举例子
如果关卡分数是这样:thresholds = [2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0, 60.0, 70.0, 80.0, 90.0, 100.0]
在游戏里,你食用各种食物,食物多样性分数已经达到了22.0分,那么2.0, 5.0, 7.0, 10.0, 15.0, 20.0这六个关卡对应的增益都会生效,作用到玩家身上。
关卡增益列表
benefitsUnparsed = [“effect,speed,0”, “attribute,generic.max_health,1”, “attribute,generic.max_health,1;effect,haste,0”, “attribute,generic.max_health,1;effect,strength,0”]
这一项是每个关卡分数对应的增益效果列表,与上面thresholds项的设置是一 一对应的。
每一个关卡的增益设置格式是”效果,1″
又或者是”效果,1;效果,2″
又或者是”效果,1;效果,2;效果,3″
同时每一个关卡增益设置格式之间又用逗号隔开来。
举例子
上面benefitsUnparsed项已经设置了4个关卡的增益效果,与上面thresholds项结合起来看。
当关卡分数达到2.0时,给予速度药水1级增益效果。
当关卡分数达到5.0时,给予最大生命值1点。同时给予5.0以前所有分数关卡的效果。
当关卡分数达到7.0时,给予最大生命值1点,给予急迫药水效果1级。同时给予7.0以前所有分数关卡的效果。
当关卡分数达到……….
增益效果类型例举:
目前配置限制比较大
只能设置增加,不能设置百分比增长,也不能设置乘以多少倍
属性效果:
最大生命值:generic.max_health
玩家默认:20
玩家最大生命值取值范围:1~1024
击退抗性:generic.knockback_resistance
击退抗性取值范围:0~1,游戏里下届合金给予1点击退抗性,换算成这里的0.1。
也就是说下届合金套最多给予0.4,也就是40%的击退抗性。
移动速度:generic.movement_speed
玩家默认:0.7
取值范围:0~1024
效果估算:如果该值设置成0.02,则效果与1级速度药水相同。设置成0.02,效果与2级速度药水相同。实际上应该是设置成0.2才与1级速度药水相同的,估计配置文件出bug了。
攻击速度:generic.attack_speed
每秒可以进行全力攻击的次数
玩家默认:4
拿普通物品,每秒进行全力攻击4次。
拿钻石剑,平均每秒进行全力攻击1.6次,拿木斧头平均每秒攻击0.9次。钻石剑攻击速度1.6
效果分析:如果玩家当前属性增益是-2.4的攻击速度,则拿物品攻击速度仅和钻石剑相当。并且剑与斧头无法冷却,无法用剑,斧头等攻击进行战斗!
幸运值:generic.luck
玩家默认:0
取值范围:-1024~1024
攻击力:generic.attack_damage
玩家默认:1
取值范围:0~2048
护甲:generic.armor
玩家默认:0
取值范围:0~30
需要属性修复模组打破限制
盔甲韧性:generic.armor_toughness
玩家默认:0
取值范围:0~20
当玩家所受伤害比较大时,护甲抵御伤害能力就会降低。
盔甲韧性帮助护甲,使得护甲对高额伤害依然起作用。
暂时就写到这里,还有药水效果增益,以及其它配置选项的作用与效果没写完….有时间接着写。