我的世界小行星采矿(无人挖矿)矿物配置修改方法
小行星矿物配置文件位置
.minecraft/config/advRocketry/asteroidConfig
使用记事本打开。
配置文件中包括了以下标签:
asteroid name=小行星的名称
distance=小行星出现在瞭望台扫描列表所需的最低距离。
mass=获得的矿石总量
massVariability=获得的矿石总数的不确定性范围。计算公式:实际总数=获得矿石总量+/-获得矿石的不确定性范围*获得矿石总量*0.5,设制范围为0~1
minelivel=未使用后续作者将会删除。
richness=矿石与圆石的比例,若设定为1.0则全部为矿石。
richnessVariability=矿石与圆石不确定比例,设置范围为0~1
probability=小行星出现在瞭望台扫描列表的概率
timeMultiplier=采矿所需时间
自定义矿物:chance标签决定了其与其他矿石相比数量的比例。必须为整数。ore itemStack标签则用于决定矿石。支持矿物词典ID和其指令获取ID。如oreTin为锡矿,thermalfoundation: 6为[TF] 热力基本 (Thermal Foundation)的铂矿石 (Platinum Ore)。
例:
<Asteroids>
<asteroid name=”Small Asteroid” distance=”10″ mass=”200″ massVariability=”0.05″ minLevel=”0″ probability=”10″ richness=”0.7″ richnessVariability=”0.1″>
<ore itemStack=”minecraft:iron_ore” chance=”50″ />
<ore itemStack=”immersiveengineering:ore 5″ chance=”25″ />
<ore itemStack=”minecraft:redstone_ore” chance=”25″ />
</asteroid>
<asteroid name=”Iridium Enriched asteroid” distance=”200″ mass=”25″ massVariability=”0.05″ minLevel=”0″ probability=”0.75″ richness=”0.5″ richnessVariability=”0.1″>
<ore itemStack=”libvulpes:ore0 10″ chance=”75″ />
</asteroid>
<asteroid name=”Gold asteroid” distance=”200″ mass=”25″ massVariability=”0.5″ minLevel=”0″ probability=”0.75″ richness=”0.9″ richnessVariability=”0.1″>
<ore itemStack=”libvulpes:ore0 8″ chance=”50″ />
<ore itemStack=”libvulpes:ore0 10″ chance=”5″ />
<ore itemStack=”libvulpes:ore0 3″ chance=”45″ />
</asteroid>
<asteroid name=”Small basic” distance=”200″ mass=”25″ massVariability=”0.05″ minLevel=”0″ probability=”0.75″ richness=”0.5″ richnessVariability=”0.1″>
<ore itemStack=”thermalfoundation:ore 6″ chance=”50″ />
<ore itemStack=”galacticraftcore:basic_block_core 12″ chance=”50″ />
</asteroid>
</Asteroids>