我的世界[数据向]用表格和数据解读林业:养蜂篇

表格与数据来源:SF_Chipan

本教程使用原作者数据前已经征得原作者同意

本教程为原作实用的表格与数据的盘点与解读

未经允许,谢绝转载!

 

▲01-蜜蜂基因

1)寿命(数据为蜂箱的数据):早夭(4:35)、较短寿(9:10)、短寿(13:45)、不足寿(16:02)、普寿(18:20)、足寿(20:37)、长寿(22:55)、较长寿(27:30)、最长寿(32:02)。

2)工作速度:最慢速(0.3)、较慢速(0.6)、慢速(0.8)、普通(1.0)、快速(1.2)、较快(1.4)、最快(1.7)。

  • 实际在一回合(27.5s/550t)中生产产物的概率:生产基数(详见07)×工作速度×生产概率(可在这里查询)。

  • 早夭可用于突变以便节省时间,而长寿可用于刷产物(这样基因的蜜蜂下面会介绍)。工作速度一般来说越快越好。

3)采蜜对象:

分析仪中显示

仙人掌

末影

葫芦

丛林

蘑菇

下界

小麦

鲜花

雪地

意义

仙人掌

龙蛋

西瓜/南瓜

藤蔓/高草

红/棕蘑菇

地狱疣

小麦

原版10种矮花+4种高花1

表01-1

1.4种高花能否被识别有待推敲。

4)生育能力(产生雄蜂的数量):1×至4×。

  • 在杂交时为了稳定基因可以先洗上4×的生育能力。

5)活动范围:

分析仪中显示

平均

更大

最大

意义

9×6×9

11×8×11

13×12×13

15×13×15

表01-2

*该数值为特殊效果(就在下面↓)的范围。蜜蜂生成新花朵、感知花朵以及为树木授粉的范围都是3×,比如“平均”的授粉范围为27×18×27。

6)特殊效果:

分析仪中显示

意义

举世皆敌(Aggress)

伤害周围生物

皆大欢喜(Beatific)

给予玩家生命恢复buff

爆炸就是艺术(Creeper)

对玩家造成爆炸伤害

沉醉(Drunkard)

给予玩家反胃debuff

探索(Explorer)

增长玩家经验

冻结(Freezing)

水结成冰

丰饶(Fertile)

催熟作物

勇士(Heroic)

伤害周围怪物

燃烧(Flammable)

点燃周围生物

表01-3-1

末影(Ends)

伤害周围玩家

剧毒(Poison)

给予玩家中毒debuff

嗜菇(Mycophilic)

泥土/草方块变菌丝;牛变哞菇;蘑菇催大

辐射(Radioact)

破坏周围生物/方块

重生(Reanimation)

骨头/箭复活出骷髅;腐肉复活出僵尸;烈焰棒复活出烈焰人

抗拒(Repulsion)

让怪物远离玩家

复苏(Resurrection)

火药复活出苦力怕;末影珍珠复活出末影人;线/蜘蛛眼复活出蜘蛛/洞穴蜘蛛;恶魂之泪复活出恶魂;龙蛋复活出末影龙

落雪(Snow)

产生积雪

表01-3-2

  • 探索是个很不错的基因,值得大量培养。

7)基因优良的蜜蜂:

  • 早夭:田野(Cultivated);

  • 最长寿:幻影(Phantasmal)、复仇(Avenging);

  • 快速(工作速度):田野(Cultivated);

  • 最快速(授粉速度):归隐(Secluded)、遁世(Hermitic);

  • 生育能力为4×:庄严(Majestic)、凛冬(Wintry)、泥泞(Miry);

  • 活动范围最大:记恨(Vindictive)、报仇(Vengeful)、复仇(Avenging);

  • 温度↑↓(2)(后面会解释这是什么意思):野兔(Leporine)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、伊甸(Edenic);

  • 湿度↑↓(2):农耕(Agrarian);

  • 夜行性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、欢乐(Merry)、微醺(Tipsy)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy)、邪恶(Sinister)、残忍(Fiendish)、恶魔(Demonic)、温和(Modest)、节俭(Frugal)、苦行(Austere)、末影(Ender)、幽灵(Spectral)、幻影(Phantasmal);

  • 耐雨飞行性:森林(Forest)、捣蛋(Tricky)、泥泞(Miry)、泥沼(Boggy);

  • 穴居性:坚定(Steadfast)、勇者(Valiant)、英雄(Heroic)、僧侣(Monastic)、归隐(Secluded)、遁世(Hermitic)。

▲02-温度与湿度(温度、湿度无对应关系):

温度表

严寒

寒冷

普通

温暖

炙热

地狱

湿度表

潮湿

普通

干旱

表02-1

  • 所谓“↑x”和“↓x”就是能够适应往上x个档次的温度/湿度或是能够适应往下x个档次的温度/湿度。比如,蜜蜂甲,普通+普通,温度湿度↑↓2,意思就是该蜜蜂可以适应普通后两档(严寒、寒冷)与普通前两档(温暖,炙热)的温度和所有湿度。

温度

湿度

海洋

普通

普通

河流

普通

普通

沙漠

炙热

干旱

高山

寒冷

普通

森林

普通

普通

针叶林

寒冷

普通

沼泽

普通

潮湿

雨林山

温暖

潮湿

下界

地狱

干旱

表02-2-1

冻流

严寒

普通

冰山

严寒

普通

蘑菇岛沿岸

温暖

潮湿

稀树草原

炙热

干旱

沙滩

普通

普通

平原

普通

普通

沙丘

炙热

干旱

高山边缘

寒冷

普通

森林山

普通

普通

针叶林山

寒冷

普通

表02-2-2

雨林

温暖

潮湿

平顶山

炙热

干旱

冻洋

严寒

普通

冰原

严寒

普通

蘑菇岛

温暖

潮湿

末地

普通

普通

表02-2-3

▲03-捕虫网耐久为11(即敲碎11个蜂巢)。

▲04-蜂巢生成 

蜂巢种类

森林蜂巢

草地蜂巢

温和蜂巢

热带蜂巢

凛冬蜂巢

沼泽蜂巢

末影蜂巢

生成的生物群系

森林,森林山丘,白桦林,黑森林

平原,森林,花森林,黑森林,白桦林

沙漠,沙丘,热带草原,平顶山

雨林

高山+,高山,冰山,冰原,针叶林,针叶林山丘,大型针叶林

沼泽,雨林,蘑菇岛

末地

生成概率比

3

1

1

4

2

2

4

表04

▲05-敲碎蜂巢后的掉落物

  • 主世界蜂巢:蜂窝、雄蜂:80%;

  • 末影蜂巢:蜂窝、雄蜂:90%;

  • 卑贱种:始祖种=7:3;

  • 勇者蜂:3%(因此勇者雄蜂掉落几率就是3%×80%=2.4%);

  • 耐雨飞行森林公主蜂:8%。

▲06-蜂箱与简易蜂房(蜂箱组全部是1.0)

简易蜂房

蜂箱

生产基数

0.25

0.1

突变基数2

0

1.0

寿命基数

3.0

1.0

授粉基数

3.0

1.0

基因衰退3

0

1.0

表06

2.突变基数:突变的可能性。

3.基因衰退:卑贱种会在96~108代时死亡后有2%的几率不留下公主蜂(断代)。

  • 如果想要同种蜜蜂大量培育而不想让它突变或断代,那么简易蜂房就大有用处。

▲07-离心速度:丝滑蜂胶5s,其他全部20s。

▲08-分析仪分析速度:分析一只公主蜂或一只/一组(属性相同)雄蜂,消耗100mB蜂蜜,耗时2分36秒。

  • 便携式多用分析仪可以瞬间分析,且若分析堆叠着的相同基因的蜜蜂也只会消耗一滴蜂蜜滴/汁。

▲09-框架

耐久 衰退基数
未处理框架 80 0.9
浸渍框架 240 0.4
标定框架 720 0.3

表09

▲10-每五只突变的蜜蜂中约有一只为纯种蜂。

▲11-写字台中的笔记

1)概率用语:

  • 最高:≥20%;

  • 甚高:≥15%;

  • 高:≥12%;

  • 一般:≥10%;

  • 低:≥5%;

  • 最低:<5%。

2)使用后增加的几率:增加原来几率的一半,且最高增加5%。两个条件均需满足。

▲12-功能性蜂箱组方块具体数据

温度变化 湿度变化 消耗
风扇 -0.19 —— 10RF/t
加热器 +0.19 —— 10RF/t
保湿器(水) -0.09 +0.19 1mB/t
保湿器(碎冰) -0.19 +0.38 0.1mB/t
保湿器(岩浆) +0.09 -0.19 0.1mB/t

表12

  • 蜂箱组克隆盒产生迁居蜂巢的范围约为边长为80方块的正方形(无高度限制)。

  • 蜂箱组克隆盒每50s尝试生成一次迁居蜂巢。每个克隆盒消耗蜂王浆的速度为25s/个。

  • 一个装有蜂王浆的蜂箱组克隆盒可以增加1%每回合的迁居蜂巢产生概率。

  • 蜂箱组克隆盒的用法与缺点请看这里

写在最后:

  • 花了三天整理的,感觉很有价值就作为教程发出来了。

  • 再次鸣谢SF_Chipan。


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