我的世界机械动力v0.5及以上锅炉结构自动化教程
前言
机械动力v0.5.0更新后,锅炉结构取代了原本的飞轮结构,这是一种很大的变化;但不必伤心,它简化了后期应力产生的自动化流程。
一、工程准备
1-1:原料
材料清单 | |
名称 | 数量 |
流体储罐 | 9~288 |
烈焰人燃烧室/营火 | 9 |
steam engine | 1~流体储罐层数 |
steam whistle | 任意 |
应力传动方块 | 任意 |
水桶 | 2 |
动力泵 | 1 |
流体管道 | 任意 |
红石信号 | 1 |
传动杆 | steam engine |
1-2:工具
工具清单 | |
名称 | 数量 |
扳手 | 1 |
工程师护目镜 | 1 |
手摇曲柄 | 1 |
二、搭建主体部分
看到了你手上的流体储罐了吗?请你把它们搭建成一个长方体。记住长或宽必须是1,2或3,高必须≤32
这次储罐是一个3*3*9的长方体,所以只能放9个steam engine
接着,如图所示,在储罐下方摆放热源,作者使用的是烈焰人燃烧室。营火产生的应力比较低,烈焰人燃烧室中等,超级加热烈焰人燃烧室最高。生存模式下需要用机械手补充燃料,作者相信大家都会,这里将不再赘述。作者使用的是创造模式,可以使用创造模式烈焰蛋糕
三、搭建应力部分
接着我们往罐壁外侧放置steam engine,只能放置与流体储罐层数一样多的steam engine,这时流体储罐就变成了锅炉。
然后我们摆放传动杆。传动杆该如何摆放呢?如图所示,当我们手持传动杆,将准心对准steam engine,传动杆不像往常一样插在steam engine上,而是横在离steam engine1格远的距离。此时我们按下右键,steam engine将与传动杆组合,这就是应力部分。开机后,steam engine将带动传动杆旋转,从而产生应力。
箭头与传动杆的虚影
四、搭建供水部分
这是有实际作用的部分中的最后一部分了,这一部分十分简单,用动力泵将无限水抽入锅炉,这一部分就算完成了!
供水部分
五、装饰
装饰并没有什么用,按自己的喜好即可,推荐使用的是红石信号+steam whistle的组合,像汽笛一样。
六、开机
在一个裸露的传动杆上放置一个手摇曲柄,以正确的方向旋转它,就可以开机使用了!
结语
锅炉作为一种新东西,在百科内发教程还是有难度的,这还是在资料未填充、汉化未完成的情况下。当汉化完成后,steam engine等英文词汇将全部转化为汉语。最后,希望大家游玩愉快!