我的世界欢乐跳科技合集

前言

教程涉及利用部分BUG和特性以及辅助器,不喜勿喷

仅仅用于解放双手,加速游戏流程,提供更好的生存方式

矿物

手动挖掘

连锁*

作为前期/全新矿物的来源,手挖是必不可缺的,而连锁是加快挖掘的一大方式

连锁挖石头会消耗大量饱食度(饱和度),这几乎决定了挖矿效率。

所以我们需要一种极高饱食度的食物或者源源不断恢复饱食度的东西

人是铁饭是钢~

生铁(奶酪,巧克力,钢豆腐)等一系列能提供美味词条的匠魂工具乃是首选,

大部分工具在上了电力装载之后就是吃电量了

优点:只消耗电量,一直恢复

缺点:慢

次之就是饱和药水(此处非原版饱和BUFF)

1地狱疣+1金西瓜+1蛋糕出3X3min

同时提供饱食度和饱和度,由于同等的饱和度碾压饱食度,

所以饱和药水同样碾压美味词条

优点:较快,消耗较少,能提供长时间的续航

缺点:自动产线较为麻烦,手动补药

最次就是魔力曲奇,较为廉价,提供短暂的饱和效果,瞬时恢复大量的饱食度和饱和度

但魔改后需要1魔力钻石+1魔力珍珠出4,较为昂贵

常规的大补食物也属于这一类

优点:快速恢复

缺点:昂贵,需要频繁手动食用

威胁等级: 无害

确实是无害,你抽到了就知道了

最优解:咸鱼的恩宠

赞助者物品,可以附魔耐久+魔力修复,配合魔力手镜可以消耗大量魔力在物品栏提供饱和3

优点:最快速的自动恢复

缺点:极其昂贵

而挖矿时遇到的坚硬岩石可以用净化之尘转化成活石来连锁挖掘

EFLN

爆破是自古以来人们选择挖掘矿物的首选,当然昂贵是必然的

爆炸就是艺术~

作为中后期不可再生且极为重要的资源,残骸,振金,钛金

拥有其他矿物不可比拟的属性,防爆

这也就导致了开采他们成了一件较为简单的事情

中期较为便宜的造价和匹敌4个水晶的爆炸范围以至于其在后期也熠熠生辉

离心机产矿

贪婪整合包提供了两种离心机——固体和液体

固体离心机消耗水+空岛3元老+电来提供矿物

液体离心机消耗水/熔岩/奇奇怪怪的液体+电来提供矿物

其中固体离心机消耗石头生产的矿物是最优解,提供大量不稳定红石和最多的青金石

和一些杂七杂八不重要的矿物,但几乎能涵盖前期所有需要的矿物了

而液体离心机消耗熔岩能提供消耗量最大的铁+金,满足日常所需偶尔产残骸惊喜你一整天

不多废话,直接上图(双核两运行离心机)

懒狗等价***

威胁等级: 严重

等价交换作为困难后的存档终结者,凭一举之力使贪婪懒狗起来我都不玩(汪汪)

等价最重要的就是EMC来源,而贪婪整合包内的EMC单凭买卖是无济于事的(卖出只有1/8的emc)

但贪婪里面有等价拓展,虽然等价拓展的物品无法制作,但却照样能用EMC进行交易

如何获得第一份?JEI去隔壁学去

即使最低级的收集器也只需要6小时回本,稍微高级一点的只需要2小时就能回本

所以懒狗起来~

提升自己

武器**

由于贪婪加了有了双刀流机制

副手有刀右键时相当于点一次左键

无敌帧减半

副手有镭射枪右键时能同时主手近战镭射枪远程

主手 副手 优点 缺点
大剑 大剑 前期,廉价 伤害较低
镰刀 镭射枪 范围大 伤害低
镰刀 牌子 对付尸群,保命 伤害极低
劈刀 镭射枪 极致伤害,高伤带来的破甲 笨拙
西洋剑 镭射枪 机制破甲,攻速击退 单次伤害低

大剑:

优点:前期,廉价

缺点:伤害低,经验无法继承

镰刀:

优点:加上两个范围强化能打到以自己为中心的12格

缺点:无法破甲,伤害较低

威胁等级: 轻微

镰刀收割没熟的作物时同样能获得经验

连点器能将镰刀的等级提高到一个很高的地步

又由于可以强化荣誉之板,所以确实大剑和镰刀的伤害相差不多

劈刀

优点:高伤

缺点:龙后,无急速5级挥不动

西洋剑

优点:破甲真伤,廉价

缺点:龙后,除破甲外几乎无伤害

增伤&叠甲

饰品**

每件饰品在刷满词条的情况下可以提供:

2甲/1韧/4%速度/8%攻击速度/8%攻击伤害

全套一共能装11件饰品自己算加成,自己看情况分配

威胁等级: 轻微

大桶和通量电容能作为饰品佩戴,而他们都能循环合成(也就是自己做自己)

而大桶相对比较便宜,所以前期的大桶就是一个比较好刷词条的工具,

能快速的刷出自己想要的属性记得合成的时候不要点shift

技能

提升技能能快速的增强自己,其中防御的性价比是远高于韧性的

防御平均升1级增加1点甲,而建造平均升6级增加1点韧,1:6的比例

等级升到后面需要的经验会增加,而且饰品里防御:韧性是1:2的比例

生命是每级提供1点血量上限,最后一级提供2点强迫症狂喜

攻击则是每级提供5%的伤害加成,经验则是每级额外获得5%的经验

其他无法测量

经验**

威胁等级: 轻微

经验复制:

原理:

144mb液态经验金属=1经验锭,而1经验锭右键给的是9点经验,也就是每16mb液态经验金属=1点经验

而TE的液态经验则为1点经验=20mb液态经验,然后我们需要一台机器转化这两个

贪婪里的机器(JEI搜索@Modular Machinery):流体转换机,5rf/tick消耗,每5tick能转换100mb液体

综上1rf+4mb液态经验=4mb液态液态金属=5mb液态经验)*5/tick

现图(双片机的一半)别问我为什么不放升级,问就是测试档写教程

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