我的世界汉化版配置文件(1.9.1)(已过期,仅作参考)


注意:由于在翻译配置文件的同时,模组中生物的翻译进行了多次更改,所以可能会遇到本文翻译与百科资料不同的情况,请以百科资料为准

正确名称 可能存在的其他称呼
适应种 成熟种,适应种
适应XX兽 成熟XX兽,进化XX兽

# 配置文件

通用配置

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# general

#——————————————————————————————————–#

# 通用配置

# 适用版本:1.9.1

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general {

    # 一个完整的一天是多长时间(如果节点或群落被激活,则很有用)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 24000]

    I:”Day Tick Value”=24000

    # 所有寄生虫生物的全局护甲倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Global Armor Multiplier”=1.0

    # 所有寄生虫生物的全局攻击力倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Global Damage Multiplier”=1.0

    # 所有寄生虫生物的全局健康倍数。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Global Health Multiplier”=1.0

    # 寄生虫不能在这些维度中生成(如果启用了进化阶段,此列表将被忽略,它有自己的选项)

    I:”Mobs Blacklisted Dimensions” <

        -1

        1

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Mobs Blacklisted Dimensions Inverted”=false

    # 如果要禁用怪物,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Mobs Enabled”=true

    # 设置为 true 允许生物在自然生成时忽略阳光。 [默认: false]

    B:”Mobs Ignore Sun”=false

    # 生物生成所需的刻度数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 0]

    I:”Mobs ticks required”=0

    # 会避开寄生虫的生物。例如:“minecraft:zombie”或整个模组的“minecraft”。 [默认: [minecraft:villager]]

    # 译者注:就像村民逃离僵尸和苦力怕逃离豹猫那样

    S:”Mobs with new avoid task” <

        minecraft:villager

     >

    # 如果要将列表用作黑名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Mobs with new avoid task Inverted”=false

    # 以寄生虫为目标的生物。例如:“minecraft:zombie”或整个模组的“minecraft”。 [默认: [minecraft:villager_golem]]

    S:”Mobs with new target task” <

        minecraft:villager_golem

     >

    # 如果要将列表用作黑名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Mobs with new target task Inverted”=false

    # 如果要禁用此 mod 使用EntityLightningBolt(译者注:这是一个Forge API),请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Mod LightningBolt”=true

    # 如果您想为怪物激活原版刷怪蛋,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Vanilla Mob Eggs”=false

}

合并系统

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# 合并系统

#——————————————————————————————————–#

# 合并系统

#  被同化的生物有能力从他们的战斗中学习,如果条件满足,他们就会开始融合,直到它们变成移动肉块

#  两个移动肉块相遇会融合在一起并成长,如果它们足够大就会生成一个寄生虫怪物

#

#  被同化的生物变成移动肉块的条件:

#  

#  -第一个条件:被同化的生物需要达到击杀数。

#  -第二个条件:它需要靠近其他3个被同化的生物,无论他们的击杀数/物种如何

#  或者它需要在一个移动肉块旁边。

#  如果击杀数足够的同化种接近至少3个同化种,则这4个将开始融和,但如果它在移动肉块旁边,只有它会开始融化。

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merge_system {

    # 同化生物列表及其在合并系统中用于生成生物的值。例如: “srparasites:infhuman;22” 其中:

    # “srparasites:infhuman” 用于实体(仅适用于同化版本不包括 Dorpa、Alafha),

    # “22” 是所需移动肉体的数量(值必须是整数)。

    #  [默认: [srparasites:sim_human;1], [srparasites:sim_cow;1], [srparasites:sim_sheep;1], [srparasites:sim_wolf;1], [srparasites:sim_pig;1], [srparasites:sim_villager;1]]

    S:”Merge System Assimilated Values” <

        srparasites:sim_human;1

        srparasites:sim_cow;1

        srparasites:sim_sheep;1

        srparasites:sim_wolf;1

        srparasites:sim_pig;1

        srparasites:sim_villager;1

     >

    # 合并后生成怪物的初始生命值 (1 = 100%)。[可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Merge System Mob Health”=0.5

    # 合并系统中用于生成怪物的生物列表。例如。 “我的世界:僵尸;11”其中:

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “11” 是所需移动肉体的数量(值必须是整数)。

    # 每个被同化的生物都有一个值,然后该值传递给移动肉块,当 2 个移动肉块合并在一起时,两个值将相加

    # 如果该值与列表中的值匹配,则生成相应的实体,否则将是随机实体。

    #  [默认: [srparasites:pri_summoner;0], [srparasites:pri_longarms;0], [srparasites:pri_reeker;0], [srparasites:pri_manducater;0], [srparasites:pri_bolster;0], [srparasites:pri_yelloweye;0], [srparasites:pri_arachnida;0]]

    S:”Merge System Mob List” <

        srparasites:pri_summoner;0

        srparasites:pri_longarms;0

        srparasites:pri_reeker;0

        srparasites:pri_manducater;0

        srparasites:pri_bolster;0

        srparasites:pri_yelloweye;0

        srparasites:pri_arachnida;0

     >

    # 如果您不想从 Mob 列表中随机生成怪物,请设置为 false(将使用设定值)。  [默认: true]

    B:”Merge System Random”=true

}

寄生虫生物属性

远古惧魔

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# mob:anc_dreadnaut

#——————————————————————————————————–#

# 远古惧魔

#  基础生命值: 200.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 15.0

##########################################################################################################

“mob:anc_dreadnaut” {

    # 远古惧魔的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Ancient Dreadnaut Armor Multiplier”=1.0

    # 远古惧魔的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Ancient Dreadnaut Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用远古惧魔,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Ancient Dreadnaut Enabled”=true

    # 远古惧魔可以在地面上飞行的最大高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]

    I:”Ancient Dreadnaut Flight Height Limit”=256

    # 远古惧魔的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Ancient Dreadnaut Health Multiplier”=1.0

    # 远古惧魔的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Ancient Dreadnaut Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望远古惧魔掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Ancient Dreadnaut Loot Table” <

     >

    # 远古惧魔在地面上飞行最小高度。 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 7]

    I:”Ancient Dreadnaut Minimum Flight Height”=7

    # 远古惧魔的生物列表。例如:”minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的机会。

    #  [默认: [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;1], [srparasites:rupter;05], [srparasites:rupter;0.5], [srparasites:grunt;0.7]]

    S:”Ancient Dreadnaut Mob List” <

        srparasites:rupter;1

        srparasites:rupter;1

        srparasites:rupter;1

        srparasites:rupter;05

        srparasites:rupter;0.5

        srparasites:grunt;0.7

     >

    # 丢下空降吊舱攻击力的冷却时间(以秒为单位) [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 12]

    I:”Ancient Dreadnaut Pod Cooldown”=12

    # 如果你想禁止丢下空降吊舱在爆炸时破坏块,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Ancient Dreadnaut Pod Grief”=true

    # 攻击力中产生的空降吊舱数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 5]

    I:”Ancient Dreadnaut Pod Max Enemies”=5

    # 空降吊舱内的生物数量 [可配置范围: 1 ~ 256, 默认: 1]

    I:”Ancient Dreadnaut Pod Max Pods”=1

    # 远古惧魔的生成率。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]

    I:”Ancient Dreadnaut SpawnWeight”=1

}

远古君魔

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# mob:anc_overlord

#——————————————————————————————————–#

# 远古君魔 

#  基础生命值: 250.0 

#  基础攻击力: 20.0 

#  基础护甲: 15.0

##########################################################################################################

“mob:anc_overlord” {

    # 远古君魔的护甲倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]

    S:”Ancient Overlord Armor Multiplier”=1.0

    # 远古君魔的攻击力倍数. [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]

    S:”Ancient Overlord Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用远古君魔,请设置为 false。 [default: true]

    B:”Ancient Overlord Enabled”=true

    # 远古君魔的生命值倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]

    S:”Ancient Overlord Health Multiplier”=1.0

    # 远古君魔的击退抗性倍数 [range: 0.01 ~ 100.0, default: 1.0]

    S:”Ancient Overlord Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望远古君魔掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [default: ]

    S:”Ancient Overlord Loot Table” <

     >

    # 远古君魔的生成率 [range: 0 ~ 100, default: 1]

    I:”Ancient Overlord SpawnWeight”=1

}

轻型轰炸兽

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# mob:bomber_light

#——————————————————————————————————–#

# 轻型轰炸兽

#  基础生命值: 50.0 

#  基础攻击力: 5.5 

#  基础击退抗性: 0.15

##########################################################################################################

“mob:bomber_light” {

    # 轻型轰炸兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Light Bomber Armor Multiplier”=1.0

    # 他的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 12.0]

    S:”Light Bomber Bomb Damage”=12.0

    # 轻型轰炸兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Light Bomber Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用轻型轰炸兽 ,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Light Bomber Enabled”=true

    # 轻型轰炸兽的最大可飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]

    I:”Light Bomber Flight Height Limit”=256

    # 如果你想让轻型炸弹通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: true]

    B:”Light Bomber Griefing”=true

    # 轻型轰炸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Light Bomber Health Multiplier”=1.0

    # 轻型轰炸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Light Bomber Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望轻型轰炸兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Light Bomber Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 轻型轰炸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Light Bomber SpawnWeight”=15

}

虫灵

##########################################################################################################

# mob:buglin

#——————————————————————————————————–#

# 虫灵

#  基础生命值: 7.0 

#  基础攻击力: 3.0 

#  基础护甲: 1.5 

#  基础击退抗性: 0.05

##########################################################################################################

“mob:buglin” {

    # 虫灵的护甲倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Buglin Armor Multiplier”=1.0

    # 虫灵的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Buglin Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用虫灵,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Buglin Enabled”=true

    # 虫灵的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Buglin Health Multiplier”=1.0

    # 虫灵的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Buglin Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望虫灵掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Buglin Loot Table” <

     >

    # 虫灵的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Buglin SpawnWeight”=30

}

飞行母体

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# mob:carrier_flying

#——————————————————————————————————–#

# 飞行母体

#  基础生命值: 20.0 

#  基础护甲: 2.5 

#  基础击退抗性: 0.15

##########################################################################################################

“mob:carrier_flying” {

    # 飞行母体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Flying Carrier Armor Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用飞行母体,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Flying Carrier Enabled”=true

    # 飞行母体的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]

    I:”Flying Carrier Flight Height Limit”=256

    # 如果你想让飞行母体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]

    B:”Flying Carrier Griefing”=false

    # 飞行母体的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Flying Carrier Health Multiplier”=1.0

    # 飞行母体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Flying Carrier Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望飞行母体掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Flying Carrier Loot Table” <

     >

    # 飞行母体的生物列表。例如: “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: [srparasites:rupter;4;3], [srparasites:buglin;3;2]]

    S:”Flying Carrier Mob Table” <

        srparasites:rupter;4;3

        srparasites:buglin;3;2

     >

    # 飞行母体的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Flying Carrier SpawnWeight”=15

}

重型母体

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# mob:carrier_heavy

#——————————————————————————————————–#

# 重型母体

#  基础生命值: 30.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.95

##########################################################################################################

“mob:carrier_heavy” {

    # 重型母体的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Heavy Carrier Armor Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用重型母体,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Heavy Carrier Enabled”=true

    # 如果你想让重型母体通过爆炸破坏地形,设置为true [默认: false]

    B:”Heavy Carrier Griefing”=false

    # 重型母体的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Heavy Carrier Health Multiplier”=1.0

    # 重型母体的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Heavy Carrier Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望重型母体掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Heavy Carrier Loot Table” <

     >

    # 重型母体的生物列表。例如: “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: [srparasites:rupter;4;4], [srparasites:buglin;5;3], [srparasites:pri_yelloweye;3;3]]

    S:”Heavy Carrier Mob Table” <

        srparasites:rupter;4;4

        srparasites:buglin;5;3

        srparasites:pri_yelloweye;3;3

     >

    # 重型母体的生成几率[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]

    I:”Heavy Carrier SpawnWeight”=20

}

步行兽

##########################################################################################################

# mob:grunt

#——————————————————————————————————–#

# 步行兽

#  基础生命值: 20.0 

#  基础攻击力: 13.0 

#  基础护甲: 7.0 

#  基础击退抗性: 0.4

##########################################################################################################

“mob:grunt” {

    # 步行兽的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Grunt Armor Multiplier”=1.0

    # 步行兽的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Grunt Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用步行兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Grunt Enabled”=true

    # 步行兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Grunt Health Multiplier”=1.0

    # 步行兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Grunt Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望步行兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Grunt Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 步行兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Grunt SpawnWeight”=0

}

寄生柱

##########################################################################################################

# mob:host

#——————————————————————————————————–#

# 寄生柱 

#  基础生命值: 50.0 

#  基础攻击力: 10.0 

#  基础护甲: 7.0 

#  基础击退抗性: 1.0

##########################################################################################################

“mob:host” {

    # 寄生柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Host Armor Multiplier”=1.0

    # 它的炸弹的攻击力 [可配置范围: 1.0 ~ 1000.0, 默认: 7.0]

    S:”Host Bomb Damage”=7.0

    # 寄生柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Host Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用寄生柱,请设置为 false。[默认: true]

    B:”Host Enabled”=true

    # 寄生柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Host Health Multiplier”=1.0

    # 寄生柱的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Host Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望寄生柱掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Host Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 当一个骷髅被一个同化的人类/村民杀死时,产生寄生柱的几率是X分之一。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 10]

    I:”Host Skeleton Chance”=10

    # 寄生柱的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Host SpawnWeight”=30

}

 

曲击兽

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# mob:kyphosis

#——————————————————————————————————–#

# 曲击兽

#  基础生命值: 50.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础挥击攻击力: 35.0 

#  基础护甲: 15.0 

#  

##########################################################################################################

“mob:kyphosis” {

    # 曲击兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Kyphosis Armor Multiplier”=1.0

    # 曲击兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Kyphosis Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用曲击兽,请设置为 false。[默认: true]

    B:”Kyphosis Enabled”=true

    # 曲击兽的生命值倍数[可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Kyphosis Health Multiplier”=1.0

    # 您希望曲击兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Kyphosis Loot Table” <

     >

    # 曲击兽的挥击攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Kyphosis Swing Damage Multiplier”=1.0

}

掠夺兽

##########################################################################################################

# mob:marauder

#——————————————————————————————————–#

# 掠夺兽 

#  基础生命值: 90.0 

#  基础攻击力: 30.0 

#  基础护甲: 20.0 

#  基础击退抗性: 1.0

##########################################################################################################

“mob:marauder” {

    # 掠夺兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Marauder Armor Multiplier”=1.0

    # 掠夺兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Marauder Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用掠夺兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Marauder Enabled”=true

    # 掠夺兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Marauder Health Multiplier”=1.0

    # 掠夺兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Marauder Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望掠夺兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Marauder Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 掠夺兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Marauder SpawnWeight”=0

}

监察兽

##########################################################################################################

# mob:overseer

#——————————————————————————————————–#

# 监察兽

#  基础生命值: 40.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 13.0 

#  基础击退抗性: 0.4

##########################################################################################################

“mob:overseer” {

    # 监察兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Overseer Armor Multiplier”=1.0

    # 监察兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Overseer Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用监察兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Overseer Enabled”=true

    # 监察兽的最大飞行高度 [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]

    I:”Overseer Flight Height Limit”=256

    # 如果您希望它的投射物摧毁方块,请设置为true。 [默认: false]

    B:”Overseer Griefing”=false

    # 监察兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Overseer Health Multiplier”=1.0

    # 监察兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Overseer Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望监察兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Overseer Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 监察兽的近战攻击力。 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 45.0]

    S:”Overseer Melee”=45.0

    # 监察兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Overseer SpawnWeight”=5

    # 监察兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]

    I:”Overseer Total Active Mobs”=6

    # 监察兽冷却前的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 6]

    I:”Overseer limit”=6

    # 监察兽的怪物列表。例如。 “minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的几率,

    # “1” 是实体的成本。

    #  [默认: [srparasites:rupter;1;1]]

    S:”Overseer mob List” <

        srparasites:rupter;1;1

     >

    # 召唤冷却。(以秒为单位)[可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 200]

    I:”Overseer summoning Cooldown”=200

}

裂兽

##########################################################################################################

# mob:rupter

#——————————————————————————————————–#

# 裂兽 

#  基础生命值: 10.0 

#  基础攻击力: 5.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.2

##########################################################################################################

“mob:rupter” {

    # 裂兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Rupter Armor Multiplier”=1.0

    # 裂兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Rupter Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用裂兽,请设置为 false。. [默认: true]

    B:”Rupter Enabled”=true

    # 裂兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Rupter Health Multiplier”=1.0

    # 裂兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Rupter Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望裂兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent1;30;1;true]]

    S:”Rupter Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent1;30;1;true

     >

    # 如果您不想让裂兽攻击力被动型生物,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Rupter Passive Mob Attacking”=true

    # 裂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Rupter SpawnWeight”=30

}

守卫兽

##########################################################################################################

# mob:sentry

#——————————————————————————————————–#

# 守卫兽

#  基础生命值: 30.0 

#  基础攻击力: 5.0 

#  基础范围攻击力: 25.0 

#  基础护甲: 10.0 

#  

##########################################################################################################

“mob:sentry” {

    # 守卫兽的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Sentry Armor Multiplier”=1.0

    # 守卫兽的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Sentry Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用守卫兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Sentry Enabled”=true

    # 被击中会降低你的装备多少耐久(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Sentry Gear degrade”=0.1

    # 守卫兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Sentry Health Multiplier”=1.0

    # 您希望守卫兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Sentry Loot Table” <

     >

    # 投射物毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]

    I:”Sentry Poison Amplifier”=1

    # 投射物毒性持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 7]

    I:”Sentry Poison Duration”=7

    # 守卫兽的范围攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Sentry Range Damage Multiplier”=1.0

}

同化种

被同化的冒险者

##########################################################################################################

# mob:sim_adventurer

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的冒险者

#  基础生命值: 15.0 

#  基础攻击力: 9.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_adventurer” {

    # 被同化的冒险者的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Adventurer Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的冒险者的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Adventurer Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的冒险者,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Adventurer Enabled”=true

    # 被同化的冒险者的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Adventurer Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的冒险者的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Adventurer Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的冒险者掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Adventurer Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的冒险者的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Assimilated Adventurer SpawnWeight”=15

}

被同化的熊

##########################################################################################################

# mob:sim_bear

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的熊

#  基础生命值: 40.0 

#  基础攻击力: 13.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_bear” {

    # 被同化的熊的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Bear Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的熊的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Bear Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的熊,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Bear Enabled”=true

    # 被同化的熊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Bear Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的熊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Bear Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的熊掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Bear Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的熊的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Assimilated Bear SpawnWeight”=30

}

被同化的大蜘蛛

##########################################################################################################

# mob:sim_bigspider

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的大蜘蛛

#  基础生命值: 22.0 

#  基础攻击力: 9.0 

#  基础护甲: 3.0 

#  基础击退抗性: 0.5 

#  弹射物基础攻击力: 4.0

##########################################################################################################

“mob:sim_bigspider” {

    # 被同化的大蜘蛛的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Big Spider Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的大蜘蛛的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Big Spider Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的大蜘蛛,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Big Spider Enabled”=true

    # 被同化的大蜘蛛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Big Spider Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的大蜘蛛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Big Spider Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的大蜘蛛掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Big Spider Loot Table” <

     >

    # 被同化的大蜘蛛在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;5;5]

    S:”Big Spider Mobs Inside”=srparasites:buglin;5;5

    # 被同化的大蜘蛛弹射物的攻击力倍数(当且仅当蛛网攻击力被禁用). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Big Spider Ranged Damage Multiplier”=1.0

    # 被同化的大蜘蛛的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Big Spider SpawnWeight”=10

    # 如果您想禁用被同化的大蜘蛛的蛛网攻击力,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Big Spider WebAttack”=true

}

被同化的牛

##########################################################################################################

# mob:sim_cow

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的牛

#  基础生命值: 18.0 

#  基础攻击力: 7.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.4

##########################################################################################################

“mob:sim_cow” {

    # 被同化的牛的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Cow Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的牛的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Cow Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的牛,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Cow Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%)  [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Cow Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Cow Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Cow Head Health”=0.3

    # 被同化的牛的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Cow Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的牛的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Cow Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的牛掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Cow Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;2;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的牛在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;4;3]

    S:”Assimilated Cow Mobs Inside”=srparasites:buglin;4;3

    # 被同化的牛的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Cow SpawnWeight”=25

}

被同化的末影人

##########################################################################################################

# mob:sim_enderman

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的末影人

#  基础生命值: 55.0 

#  基础攻击力: 13.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_enderman” {

    # 被同化的末影人的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Enderman Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的末影人的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Enderman Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的末影人,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Enderman Enabled”=true

    # 被同化的末影人的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Enderman Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的末影人的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Enderman Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的末影人掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Enderman Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的末影人的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Assimilated Enderman SpawnWeight”=5

}

被同化的马

##########################################################################################################

# mob:sim_horse

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的马

#  基础生命值: 24.0 

#  基础攻击力: 7.5 

#  基础护甲: 0.5 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_horse” {

    # 被同化的马的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Horse Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的马的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Horse Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的马,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Horse Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Horse Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Horse Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Horse Head Health”=0.3

    # 被同化的马的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Horse Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的马的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Horse Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的马掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Horse Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;2;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的马在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;2;2]

    S:”Assimilated Horse Mobs Inside”=srparasites:buglin;2;2

    # 被同化的马的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Horse SpawnWeight”=25

}

被同化的人类

##########################################################################################################

# mob:sim_human

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的人类

#  基础生命值: 15.0 

#  基础攻击力: 9.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_human” {

    # 被同化的人类的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Human Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的人类的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Human Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的人类,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Human Enabled”=true

    # 被同化的人类的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Human Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的人类的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Human Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的人类掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Human Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的人类的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Assimilated Human SpawnWeight”=30

}

被同化的猪

##########################################################################################################

# mob:sim_pig

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的猪

#  基础生命值: 9.0 

#  基础攻击力: 3.5 

#  基础护甲: 0.1 

#  基础击退抗性: 0.1

##########################################################################################################

“mob:sim_pig” {

    # 被同化的猪的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Pig Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的猪的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Pig Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的猪,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Pig Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Pig Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Pig Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Pig Head Health”=0.3

    # 被同化的猪的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Pig Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的猪的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Pig Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的猪掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;2;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Pig Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;2;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的猪在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;2;2]

    S:”Assimilated Pig Mobs Inside”=srparasites:buglin;2;2

    # 被同化的猪的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Pig SpawnWeight”=25

}

 

被同化的羊

##########################################################################################################

# mob:sim_sheep

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的羊

#  基础生命值: 13.0 

#  基础攻击力: 6.0 

#  基础护甲: 1.3 

#  基础击退抗性: 0.3

##########################################################################################################

“mob:sim_sheep” {

    # 被同化的羊的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Sheep Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的羊的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Sheep Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的羊,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Sheep Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Sheep Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Sheep Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Sheep Head Health”=0.3

    # 被同化的羊的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Sheep Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的羊的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Sheep Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的羊掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Sheep Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的羊在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    S:”Assimilated Sheep Mobs Inside”=srparasites:buglin;3;3

    # 被同化的羊的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Sheep SpawnWeight”=25

}

被同化的村民

##########################################################################################################

# mob:sim_villager

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的村民

#  基础生命值: 16.0 

#  基础攻击力: 10.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.2

##########################################################################################################

“mob:sim_villager” {

    # 被同化的村民的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Villager Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的村民的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Villager Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用被同化的村民,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Villager Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Villager Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Villager Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Villager Head Health”=0.3

    # 被同化的村民的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Villager Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的村民的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Villager Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的村民掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;40;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Villager Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;40;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的村民在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;2;2]

    S:”Assimilated Villager Mobs Inside”=srparasites:buglin;2;2

    # 被同化的村民的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Villager SpawnWeight”=25

}

被同化的狼

##########################################################################################################

# mob:sim_wolf

#——————————————————————————————————–#

# 被同化的狼

#  基础生命值: 10.0 

#  基础攻击力: 10.5 

#  基础护甲: 0.5 

#  基础击退抗性: 0.2

##########################################################################################################

“mob:sim_wolf” {

    # 被同化的狼的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Wolf Armor Multiplier”=1.0

    # 被同化的狼的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Wolf Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用 ,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Assimilated Wolf Enabled”=true

    # 被杀死时生成一个行走头颅的几率 (1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Assimilated Wolf Head Chance”=0.1

    # 生成的行走头颅的攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Wolf Head Damage”=0.3

    # 生成的行走头颅的生命 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Assimilated Wolf Head Health”=0.3

    # 被同化的狼的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Wolf Health Multiplier”=1.0

    # 被同化的狼的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Assimilated Wolf Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望被同化的狼掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:assimilated_flesh;10;1;false], [srparasites:lurecomponent2;5;1;true]]

    S:”Assimilated Wolf Loot Table” <

        srparasites:assimilated_flesh;10;1;false

        srparasites:lurecomponent2;5;1;true

     >

    # 被同化的狼在被杀死时会生成的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: srparasites:buglin;2;2]

    S:”Assimilated Wolf Mobs Inside”=srparasites:buglin;2;2

    # 被同化的狼的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 25]

    I:”Assimilated Wolf SpawnWeight”=25

}

 

巡兽

##########################################################################################################

# mob:vigilante

#——————————————————————————————————–#

# 巡兽

#  基础生命值: 45.0 

#  基础攻击力: 18.0 

#  基础范围攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 10.0 

#  基础击退抗性: 1.0

##########################################################################################################

“mob:vigilante” {

    # 巡兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Vigilante Armor Multiplier”=1.0

    # 巡兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Vigilante Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用巡兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Vigilante Enabled”=true

    # 巡兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Vigilante Health Multiplier”=1.0

    # 巡兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Vigilante Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望巡兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Vigilante Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 巡兽的范围攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Vigilante Range Damage Multiplier”=1.0

    # 巡兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Vigilante SpawnWeight”=0

}

看守兽

##########################################################################################################

# mob:warden

#——————————————————————————————————–#

# 看守兽

#  基础生命值: 75.0 

#  基础攻击力: 25.0 

#  基础护甲: 15.0 

#  基础击退抗性: 1.0

##########################################################################################################

“mob:warden” {

    # 看守兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Warden Armor Multiplier”=1.0

    # 看守兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Warden Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用 ,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Warden Enabled”=true

    # 看守兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Warden Health Multiplier”=1.0

    # 看守兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Warden Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望看守兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent5;40;2;false]]

    S:”Warden Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent5;40;2;false

     >

    # 看守兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Warden SpawnWeight”=0

}

##########################################################################################################

# mob:worker

#——————————————————————————————————–#

# Worker 

#  基础生命值: 10.0 

#  基础攻击力: 5.0 

#  基础护甲: 5.0 

#  基础击退抗性: 0.2 

# Note: This mob will only spawn within the 可配置范围 of a Colony

##########################################################################################################

“mob:worker” {

    # 的护甲倍数 Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Worker Armor Multiplier”=1.0

    # 的攻击力倍数 Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Worker Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用 ,请设置为 false。Worker. [默认: true]

    B:”Worker Enabled”=true

    # 的生命值倍数Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Worker Health Multiplier”=1.0

    # 的击退抗性倍数Worker. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Worker Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # Items you want the Worker您希望 掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: ]

    S:”Worker Loot Table” <

     >

    # 的生成几率Worker. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Worker SpawnWeight”=15

}

原始/适应蛛形兽

##########################################################################################################

# mobs:arachnida

#——————————————————————————————————–#

# 原始蛛形兽

#  基础生命值: 35.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 4.0 

#  基础击退抗性: 0.8

##########################################################################################################

“mobs:arachnida” {

    # 原始蛛形兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Arachnida Armor Multiplier”=1.0

    # 原始蛛形兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Arachnida Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始蛛形兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Primitive Arachnida Enabled”=true

    # 原始蛛形兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Arachnida Health Multiplier”=1.0

    # 原始蛛形兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Arachnida Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望原始蛛形兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Arachnida Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 原始蛛形兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Primitive Arachnida SpawnWeight”=10

    # 进化蛛形兽的额外护甲 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=10.0

    # 进化蛛形兽的额外攻击力 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=15.0

    # 进化蛛形兽的额外生命值 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 45.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=45.0

    # 进化蛛形兽的额外击退抗性 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.2]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.2

    # 您希望进化蛛形兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进化的几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=10

}

原始/适应协增兽

##########################################################################################################

# mobs:bolster

#——————————————————————————————————–#

# 原始协增兽

#  基础生命值: 35.0 

#  基础攻击力: 6.0 

#  基础护甲: 4.0 

#  基础击退抗性: 0.35

##########################################################################################################

“mobs:bolster” {

    # 原始协增兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Bolster Armor Multiplier”=1.0

    # 原始协增兽释放的buff等级 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 1]

    I:”Primitive Bolster Buffs Amplifier”=1

    # 原始协增兽释放buff的冷却 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Primitive Bolster Buffs Cooldown”=30

    # 原始协增兽释放buff的持续时间 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 30]

    I:”Primitive Bolster Buffs Duration”=30

    # buff作用范围 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]

    I:”Primitive Bolster Buffs Range”=16

    # 原始协增兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Bolster Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始协增兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Primitive Bolster Enabled”=true

    # 原始协增兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Bolster Health Multiplier”=1.0

    # 原始协增兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Bolster Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望原始协增兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Bolster Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 原始协增兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Primitive Bolster SpawnWeight”=10

    # 进化协增兽的额外护甲 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=15.0

    # 进化协增兽的额外攻击力 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 30.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=30.0

    # 进化协增兽的额外生命值 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 70.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=70.0

    # 进化协增兽的额外击退抗性 Bolster. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.65]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.65

    # 进化协增兽buff等级 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 2]

    I:”Stage Adapted buffs amplifier”=2

    # 进化协增兽释放buff的冷却 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 60]

    I:”Stage Adapted buffs cooldown”=60

    # 进化协增兽释放buff的持续时间 [可配置范围: 0 ~ 1000, 默认: 60]

    I:”Stage Adapted buffs duration”=60

    # buff作用范围 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 24]

    I:”Stage Adapted buffs range”=24

    # 您希望进化协增兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进化协增兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=10

}

原始/适应长臂兽

##########################################################################################################

# mobs:longarms

#——————————————————————————————————–#

# 原始长臂兽

#  基础生命值: 70.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 9.0 

#  基础击退抗性: 0.7

##########################################################################################################

“mobs:longarms” {

    # 原始长臂兽的护甲倍数 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Longarms Armor Multiplier”=1.0

    # 原始长臂兽的攻击力倍数 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Longarms Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始长臂兽,请设置为 false。. [默认: true]

    B:”Primitive Longarms Enabled”=true

    # 原始长臂兽的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Longarms Health Multiplier”=1.0

    # 原始长臂兽的击退抗性倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Longarms Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望原始长臂兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Longarms Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 原始长臂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Primitive Longarms SpawnWeight”=15

    # 原始长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Primitive Longarms damage Increase”=0.5

    # 进化长臂兽的额外护甲 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 7.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=7.0

    # 进化长臂兽的额外攻击力 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=12.0

    # 进化长臂兽的额外生命值 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=50.0

    # 进化长臂兽的额外击退抗性 . [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.3

    # 进化长臂兽每损失 1% 的生命值,其攻击力将增加其总攻击力量的比例 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage Adapted damage Increase”=1.0

    # 您希望长臂兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:ada_longarms_drop;20;2;true], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:ada_longarms_drop;20;2;true

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进化长臂兽的生成几率. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=15

}

原始/适应咀骨兽

##########################################################################################################

# mobs:manducater

#——————————————————————————————————–#

# 原始咀骨兽

#  基础生命值: 30.0 

#  基础攻击力: 12.0 

#  基础护甲: 4.0 

#  基础击退抗性: 0.5

##########################################################################################################

“mobs:manducater” {

    # 原始咀骨兽的护甲倍数 Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Manducater Armor Multiplier”=1.0

    # 原始咀骨兽的攻击力倍数 Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Manducater Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始咀骨兽,请设置为 false。Primitive Manducater. [默认: true]

    B:”Primitive Manducater Enabled”=true

    # 原始咀骨兽的生命值倍数Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Manducater Health Multiplier”=1.0

    # 原始咀骨兽的击退抗性倍数Primitive Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Manducater Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望原始咀骨兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Manducater Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Primitive Manducater Needed Health”=0.7

    # 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Primitive Manducater Needed Time”=15.0

    # 原始咀骨兽的生成几率Primitive Manducater. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Primitive Manducater SpawnWeight”=30

    # 原始咀骨兽的隐形时攻击力倍数 Primitive Manducater when invisible. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]

    S:”Primitive Manducater Stealth Damage Multiplier”=2.0

    # 进化咀骨兽的额外护甲 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 6.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=6.0

    # 进化咀骨兽的额外攻击力 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 12.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=12.0

    # 进化咀骨兽的额外生命值 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=15.0

    # 进化咀骨兽的额外击退抗性 Manducater. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.5

    # 进化咀骨兽隐形时的额外攻击力 Manducater when invisible. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 2.0]

    S:”Stage Adapted additional Stealth Damage”=2.0

    # 您希望进化咀骨兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:ada_manducater_drop;10;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:ada_manducater_drop;10;1;false

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进入隐形状态所需的生命值 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]

    S:”Stage Adapted needed Health”=0.4

    # 进入隐形状态所需的时间(秒) [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 7.0]

    S:”Stage Adapted needed Time”=7.0

    # 进化咀骨兽的生成几率Adapted Manducater. [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=30

}

原始/适应毒腥兽

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# mobs:reeker

#——————————————————————————————————–#

# 原始毒腥兽

#  基础生命值: 40.0 

#  基础攻击力: 12.0 

#  基础护甲: 12.0 

#  基础击退抗性: 0.6

##########################################################################################################

“mobs:reeker” {

    # 原始毒腥兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Reeker Armor Multiplier”=1.0

    # 原始毒腥兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Reeker Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始毒腥兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Primitive Reeker Enabled”=true

    # 原始毒腥兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Reeker Health Multiplier”=1.0

    # 原始毒腥兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Reeker Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # Items you want the Primitive Reeker您希望原始毒腥兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Reeker Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 原始毒腥兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Primitive Reeker SpawnWeight”=10

    # 进化毒腥兽的额外护甲  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=15.0

    # 进化毒腥兽的额外攻击力  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 20.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=20.0

    # 进化毒腥兽的额外生命值  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 50.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=50.0

    # 进化毒腥兽的额外击退抗性  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.4

    # Items you want the Adapted Reeker您希望 掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:ada_reeker_drop;50;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:ada_reeker_drop;50;1;false

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进化毒腥兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=10

}

原始/适应召唤兽

##########################################################################################################

# mobs:summoner

#——————————————————————————————————–#

# 原始召唤兽

#  基础生命值: 40.0 

#  基础攻击力: 15.0 

#  基础护甲: 4.0 

#  基础击退抗性: 0.5

##########################################################################################################

“mobs:summoner” {

    # 原始召唤兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Summoner Armor Multiplier”=1.0

    # 原始召唤兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Summoner Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始召唤兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Primitive Summoner Enabled”=true

    # 原始召唤兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Summoner Health Multiplier”=1.0

    # 原始召唤兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Summoner Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 原始召唤兽再次进行召唤前所需的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]

    I:”Primitive Summoner Limit”=2

    # 您希望原始召唤兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Summoner Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 可以召唤的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: [srparasites:rupter;1;1]]

    S:”Primitive Summoner Mob List” <

        srparasites:rupter;1;1

     >

    # 原始召唤兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Primitive Summoner SpawnWeight”=5

    # 原始召唤兽生成怪物时使用的总点数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Primitive Summoner Total Active Mobs”=4

    # 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Primitive Summoner summoning Cooldown”=10

    # 进化召唤兽的额外护甲  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=10.0

    # 进化召唤兽的额外攻击力  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 15.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=15.0

    # 进化召唤兽的额外生命值  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 60.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=60.0

    # 进化召唤兽的额外击退抗性  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.5]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.5

    # 进化召唤兽再次进行召唤前所需的攻击力次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1]

    I:”Stage Adapted limit”=1

    # 您希望进化召唤兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:ada_summoner_drop;60;1;false], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:ada_summoner_drop;60;1;false

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 可以召唤的怪物。例如。 “minecraft:zombie;4;2″其中:

    # “minecraft:zombie” 是实体,

    # “4” 是最大实体数,

    # “2” 是最小实体数。

    #  [默认: [srparasites:rupter;0.1;1], [srparasites:sim_human;0.3;2], [srparasites:sim_cow;0.3;2], [srparasites:sim_wolf;0.3;2]]

    S:”Stage Adapted mob List” <

        srparasites:rupter;0.1;1

        srparasites:sim_human;0.3;2

        srparasites:sim_cow;0.3;2

        srparasites:sim_wolf;0.3;2

     >

    # 进化召唤兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=5

    # 召唤冷却(秒)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]

    I:”Stage Adapted summoning Cooldown”=8

    # 进化召唤兽生成怪物时使用的总点数  [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 6]

    I:”Stage Adapted total active mobs”=6

}

原始/适应黄眸兽

##########################################################################################################

# mobs:yelloweye

#——————————————————————————————————–#

# 原始黄眸兽

#  基础生命值: 30.0 

#  基础攻击力: 5.0 

#  基础护甲: 3.5 

#  基础击退抗性: 0.2 

#  中毒持续时间(秒): 3 

#  中毒等级: 1

##########################################################################################################

“mobs:yelloweye” {

    # 原始黄眸兽的护甲倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Yelloweye Armor Multiplier”=1.0

    # 原始黄眸兽的攻击力倍数  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Yelloweye Damage Multiplier”=1.0

    # 如果您想禁用原始黄眸兽,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Primitive Yelloweye Enabled”=true

    # 原始黄眸兽和进化黄眸兽的最大飞行高度. [可配置范围: 0 ~ 256, 默认: 256]

    I:”Primitive Yelloweye Flight Height Limit”=256

    # 被原始黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.04]

    S:”Primitive Yelloweye Gear degrade”=0.04

    # 原始黄眸兽的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Yelloweye Health Multiplier”=1.0

    # 原始黄眸兽的击退抗性倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Primitive Yelloweye Knockback Resistance Multiplier”=1.0

    # 您希望原始黄眸兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:lurecomponent3;20;2;false]]

    S:”Primitive Yelloweye Loot Table” <

        srparasites:lurecomponent3;20;2;false

     >

    # 投射物的毒性等级 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]

    I:”Primitive Yelloweye Poison Amplifier”=1

    # 被投射物击中的中毒持续时间 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 3]

    I:”Primitive Yelloweye Poison Duration”=3

    # 原始黄眸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Primitive Yelloweye SpawnWeight”=10

    # 进化黄眸兽的额外护甲  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 10.0]

    S:”Stage Adapted additional Armor”=10.0

    # 进化黄眸兽的额外攻击力  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 5.0]

    S:”Stage Adapted additional Damage”=5.0

    # 进化黄眸兽的额外生命值  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 25.0]

    S:”Stage Adapted additional Health”=25.0

    # 进化黄眸兽的额外击退抗性  [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 0.4]

    S:”Stage Adapted additional Knockback Resistance”=0.4

    # 被进化黄眸兽击中一次对你的装备造成的耐久损伤(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.07]

    S:”Stage Adapted gear degrade”=0.07

    # 您希望进化黄眸兽掉落的物品。例如。 “minecraft:nether_star;100;5;true” 其中:

    # “minecraft:nether_star” 是物品,

    # “100” 是掉落的几率,

    # “5” 一次掉落的最大数量,

    # “true” 表示物品可以与其它物品同时掉落,如果为false则此物品有排他性,不会与其他物品一同掉落

    #  [默认: [srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true], [srparasites:lurecomponent4;30;3;false]]

    S:”Stage Adapted loot Table” <

        srparasites:ada_yelloweye_drop;40;1;true

        srparasites:lurecomponent4;30;3;false

     >

    # 进化黄眸兽的近战攻击力 [可配置范围: 0.0 ~ 1024.0, 默认: 30.0]

    S:”Stage Adapted melee”=30.0

    # 进化黄眸兽的生成几率 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Stage Adapted spawnweight”=10

}

演化阶段

##########################################################################################################

# parasite_evolution_phases

#——————————————————————————————————–#

# 演化阶段

#  如果 Evolution Phases 为 true,则某种寄生虫是否可以自然生成由当前阶段将决定

#  达到某些阶段,他们将解锁一些奖励(当然不是给玩家的)

#  *生成率不受阶段影响

#   

#  -> 阶段 0: – 所需积分:0

#     -虫灵自然生成

#   

#  -> 阶段 1:  – 所需积分: 50

#     -裂兽自然生成,具有逃离行为

#     -有寄群之唤效果的动物和生物不会变异,除非被降低生命值

#     

#  -> 阶段 2:  – 所需积分: 100

#     -被同化的生物自然生成

#     -裂兽现在会正常攻击

#     

#  -> 阶段 3:  – 所需积分: 1,000

#     -支援系统已解锁

#     -唤兽棘柱会慢慢成长到第二阶段和更高

#     -演化点数将自动增长

#    -有寄群之唤效果的怪物将停止掉落战利品

#     

#  -> 阶段 4:  – 所需积分: 100,000

#     -原始种寄生虫自然生成

#     -支援系统可以召唤出II 阶唤兽棘柱,并会慢慢成长到III 阶唤兽棘柱

#     -演化点数自动增长速度更快

#     -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。

#     -寄生虫群落解锁

#    -虫灵将停止自然生成

#   -无法钓鱼

#     

#  -> 阶段 5:  – 所需积分: 1,000,000

#     -演化点数自动增长速度更快

#     -玩家不能再睡觉了

#     -支援系统可以召唤出III 阶唤兽棘柱,并会慢慢成长到IV 阶唤兽棘柱

#     -寄生节点现已解锁

#     -隐藏的同化种不再伪装

#     -唤兽棘柱在被召唤时会忽略召唤冷却时间

#     -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。

#     

#  -> 阶段 6:  – 所需积分: 30,000,000

#     -支援系统可以召唤出IV 阶唤兽棘柱

#     -演化点数自动增长速度更快

#     -同化种和更低等寄生虫将停止自然生成

#     -适应种寄生虫自然生成

#     -怪物生成时有几率带有寄群之唤

#     -作物生长受阻

#     -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。

#     

#  -> 阶段 7:  – 所需积分: 100,000,000

#     -原始种和更低等寄生虫将停止自然生成

#     -纯种寄生虫自然生成

#     -怪物生成时带有寄群之唤的几率增加

#     -演化点数自动增长速度更快

#     -作物生长受阻

#     -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。

#     -寄生虫在生成时会忽略阳光

#     

#  -> 阶段 8:  – 所需积分: 600,000,000

#     -始祖种自然生成

#     -演化点数自动增长速度更快

#     -怪物生成时带有寄群之唤的几率增加

#     -作物生长受阻

#     -支援系统中生成唤兽棘柱的概率增加。

#     

#  –寄生虫ID值

#     1 -> 虫灵

#     5 -> 裂兽

#     11 -> 同化种

#     31 -> 原始种

#     41 -> 成熟种

#     51 -> 纯粹种

#     63 -> 始祖种

#     

#  

#  为了减少它们的演化点数,你需要制作诱饵

##########################################################################################################

parasite_evolution_phases {

    #如果您不想启用进化阶段,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Evolution Phases”=true

    # 设置特定维度的具体阶段和初始分数。例如。 “1;8;10” 其中:

    # “1” 是维度,

    # “8”是进化阶段,

    # “10” 是寄生虫拥有的初始点数,如果进化阶段设置为为 -1,这些点数将为负数

    # 如果进化阶段是-2,寄生虫将不会生成并且不能获得积分 [默认: [-1;-1;50], [1;-1;100]]

    S:”Evolution Phases Dimension Starting Phase List” <

        -1;-1;50

        1;-1;100

     >

    # 寄生虫在这些维度无法获得积分

    I:”Evolution Phases Point Gain Blacklist” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Evolution Phases Point Gain Blacklist Inverted”=false

    # 寄生虫不能在这些维度上减少分数

    I:”Evolution Phases Point Loss Blacklist” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Evolution Phases Point Loss Blacklist Inverted”=false

    # 从这个阶段开始,被同化的生物将不再隐藏为原版生物。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]

    I:”Phase Assimilation Stop Hiding”=5

    # 从这个阶段开始,唤兽棘柱将忽略他们的召唤冷却时间。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]

    I:”Phase Beckon Summoning Cooldown”=5

    # 从这个阶段开始,寄生虫群落被解锁。  [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 4]

    I:”Phase Colony Unlock”=4

    # 从这个阶段开始,钓鱼不会再给你战利品了。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 4]

    I:”Phase Fishing Denied”=4

    # 从这个阶段开始,拥有COTH BUFF的生物将不再掉落战利品。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 3]

    I:”Phase Loot Denied”=3

    # 从这个阶段开始,寄生节点被解锁。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]

    I:”Phase Node Unlock”=5

    # 从这个阶段开始,寄生虫在自然生成时会忽略阳光。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 7]

    I:”Phase Parasites Ignore Sunlight”=7

    # 从这个阶段开始,裂兽将停止逃离其他怪物,他们将直接隐蔽。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 2]

    I:”Phase Rupter Stop Hiding”=2

    # 从这个阶段开始,你不能再睡觉了。 [可配置范围: 0 ~ 9, 默认: 5]

    I:”Phase Sleep Denied”=5

    # 怪物身上COTH Buff达到二级获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 6]

    I:”Value for COTH”=6

    # 移动肉块合并产生原始寄生虫时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 10]

    I:”Value for Merging”=10

    # 转换方块时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 3]

    I:”Value for blocks”=3

    # 寄生虫每次击杀获得的演化点数。[可配置范围: 0 ~ 1000000, 默认: 1]

    I:”Value for kills”=1

}

parasite_evolution_phases_0 {

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Phase 0 Maximum Parasite ID”=5

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Phase 0 Minimum Parasite ID”=0

    # 用睡觉跳过夜晚时获得的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 3]

    I:”Phase 0 Sleep Penalty”=3

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: ZERO]

    S:”Phase 0 Warning Message”=ZERO

}

parasite_evolution_phases_1 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 1 Beckon Stage I Grow Stunned”=1.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 1 Beckon Stage II Grow Stunned”=1.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 1 Beckon Stage III Grow Stunned”=1.0

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 1 Crop Grow Stunned”=0.0

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 1 Killcount Plus”=0.0

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 2]

    I:”Phase 1 Lure Value”=2

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 11]

    I:”Phase 1 Maximum Parasite ID”=11

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Phase 1 Minimum Parasite ID”=0

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 1 Mob Spawn With COTH”=0.0

    # 达到第一阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]

    I:”Phase 1 Points”=50

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 1 Reinforcement System Chance”=0.0

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5]

    I:”Phase 1 Sleep Penalty”=5

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: One]

    S:”Phase 1 Warning Message”=One

}

parasite_evolution_phases_2 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 2 Beckon Stage I Grow Stunned”=1.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 2 Beckon Stage II Grow Stunned”=1.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 1.0]

    S:”Phase 2 Beckon Stage III Grow Stunned”=1.0

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 2 Crop Grow Stunned”=0.0

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 2 Killcount Plus”=0.0

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5]

    I:”Phase 2 Lure Value”=5

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 31]

    I:”Phase 2 Maximum Parasite ID”=31

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Phase 2 Minimum Parasite ID”=0

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 2 Mob Spawn With COTH”=0.0

    # 达到第二阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100]

    I:”Phase 2 Points”=100

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 2 Reinforcement System Chance”=0.0

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]

    I:”Phase 2 Sleep Penalty”=50

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Two]

    S:”Phase 2 Warning Message”=Two

}

parasite_evolution_phases_3 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 3 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.95

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 3 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.95

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 3 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.95

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 3 Crop Grow Stunned”=0.0

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]

    S:”Phase 3 Killcount Plus”=0.05

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50]

    I:”Phase 3 Lure Value”=50

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 31]

    I:”Phase 3 Maximum Parasite ID”=31

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Phase 3 Minimum Parasite ID”=0

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 3 Mob Spawn With COTH”=0.0

    # 达到第三阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1000]

    I:”Phase 3 Points”=1000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.02]

    S:”Phase 3 Reinforcement System Chance”=0.02

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000]

    I:”Phase 3 Sleep Penalty”=5000

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Three]

    S:”Phase 3 Warning Message”=Three

}

parasite_evolution_phases_4 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 4 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 4 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.95

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 4 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.95

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 4 Crop Grow Stunned”=0.0

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.075]

    S:”Phase 4 Killcount Plus”=0.075

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000]

    I:”Phase 4 Lure Value”=5000

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 41]

    I:”Phase 4 Maximum Parasite ID”=41

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Phase 4 Minimum Parasite ID”=4

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 4 Mob Spawn With COTH”=0.0

    # 达到第四阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100000]

    I:”Phase 4 Points”=100000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.03]

    S:”Phase 4 Reinforcement System Chance”=0.03

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50000]

    I:”Phase 4 Sleep Penalty”=50000

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Four]

    S:”Phase 4 Warning Message”=Four

}

parasite_evolution_phases_5 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 5 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 5 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.95]

    S:”Phase 5 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.95

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 5 Crop Grow Stunned”=0.0

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]

    S:”Phase 5 Killcount Plus”=0.1

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 50000]

    I:”Phase 5 Lure Value”=50000

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 41]

    I:”Phase 5 Maximum Parasite ID”=41

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Phase 5 Minimum Parasite ID”=4

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 5 Mob Spawn With COTH”=0.0

    # 达到第五阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1000000]

    I:”Phase 5 Points”=1000000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.04]

    S:”Phase 5 Reinforcement System Chance”=0.04

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1500000]

    I:”Phase 5 Sleep Penalty”=1500000

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Five]

    S:”Phase 5 Warning Message”=Five

}

parasite_evolution_phases_6 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 6 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 6 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 6 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.0

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Phase 6 Crop Grow Stunned”=0.1

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.15]

    S:”Phase 6 Killcount Plus”=0.15

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1500000]

    I:”Phase 6 Lure Value”=1500000

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 51]

    I:”Phase 6 Maximum Parasite ID”=51

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 30]

    I:”Phase 6 Minimum Parasite ID”=30

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.2]

    S:”Phase 6 Mob Spawn With COTH”=0.2

    # 达到第六阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]

    I:”Phase 6 Points”=30000000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Phase 6 Reinforcement System Chance”=0.05

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000000]

    I:”Phase 6 Sleep Penalty”=5000000

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Six]

    S:”Phase 6 Warning Message”=Six

}

parasite_evolution_phases_7 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 7 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 7 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 7 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.0

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]

    S:”Phase 7 Crop Grow Stunned”=0.3

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.25]

    S:”Phase 7 Killcount Plus”=0.25

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 5000000]

    I:”Phase 7 Lure Value”=5000000

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 61]

    I:”Phase 7 Maximum Parasite ID”=61

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 40]

    I:”Phase 7 Minimum Parasite ID”=40

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]

    S:”Phase 7 Mob Spawn With COTH”=0.4

    # 达到第七阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 100000000]

    I:”Phase 7 Points”=100000000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.07]

    S:”Phase 7 Reinforcement System Chance”=0.07

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]

    I:”Phase 7 Sleep Penalty”=30000000

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Seven]

    S:”Phase 7 Warning Message”=Seven

}

parasite_evolution_phases_8 {

    # I 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 8 Beckon Stage I Grow Stunned”=0.0

    # II 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 8 Beckon Stage II Grow Stunned”=0.0

    # III 阶唤兽棘柱进化失败的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Phase 8 Beckon Stage III Grow Stunned”=0.0

    # 作物被惊吓并停止生长的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]

    S:”Phase 8 Crop Grow Stunned”=0.6

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]

    S:”Phase 8 Killcount Plus”=0.35

    # 使用诱饵块时寄生虫将失去的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30000000]

    I:”Phase 8 Lure Value”=30000000

    # 如果某种寄生虫ID等于或大于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 64]

    I:”Phase 8 Maximum Parasite ID”=64

    # 如果某种寄生虫ID等于或小于此数字,则此寄生虫不会在此阶段生成。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 40]

    I:”Phase 8 Minimum Parasite ID”=40

    # 怪物生成时带有寄群之唤的概率的几率 (1=100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]

    S:”Phase 8 Mob Spawn With COTH”=0.8

    # 达到第八阶段所需的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 600000000]

    I:”Phase 8 Points”=600000000

    # 当寄生虫被杀死时生成唤兽棘柱的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.09]

    S:”Phase 8 Reinforcement System Chance”=0.09

    # 用睡觉跳过夜晚时增加的演化点数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1]

    I:”Phase 8 Sleep Penalty”=1

    # 演化阶段到达这个阶段时发送给当前世界所有玩家的消息 [默认: Eight]

    S:”Phase 8 Warning Message”=Eight

}

寄生虫属性

##########################################################################################################

# parasite_properties

#——————————————————————————————————–#

# 寄生虫属性

##########################################################################################################

parasite_properties {

    # 寄生虫无法适应的伤害类型(”inWall”和”outOfWorld”默认无法适应)。

    #  原版中包含的伤害类型: 

    #  inFire

    #  lightningBolt

    #  onFire

    #  lava

    #  hotFloor

    #  inWall

    #  cramming

    #  drown

    #  starve

    #  cactus

    #  fall

    #  flyIntoWall

    #  outOfWorld

    #  generic

    #  magic

    #  wither

    #  anvil

    #  fallingBlock

    #  dragonBreath

    #  fireworks

    #  player

    #  mob

    #  arrow

    #  indirectMagic

    #  thorns [默认: ]

    S:”Damage Types BlackList” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Damage Types BlackList Inverted”=false

    # 每一秒,击杀计数都会增加这个数量。(仅当难度设置为 hard 或 hardcore (如果启用了演化阶段,此配置选项将被忽略,它有自己的配置选项)). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.0]

    S:”Killcount Plus”=0.0

    # 如果您希望寄生虫仅针对玩家,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Mob Attacking”=true

    # 如果“Mob Attacking”设置为true,此列表中的怪物将不受寄生虫攻击, 例如: “minecraft:zombie”代表单个生物 或 “minecraft” 代表整个模组 [默认: ]

    S:”Mob Attacking blacklist” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Mob Attacking blacklist Inverted”=false

    # 怪物受到火伤的伤害倍数 [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 2.0]

    S:”Mob Fire Damage Multiplier”=2.0

    # 列表中的方块无法被griefing task破坏, 例如: 用”minecraft:stonebrick”代表单个方块 或 用”minecraft”代表整个模组 [默认: ]

    S:”Mobs with Griefing Task Blacklist” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Mobs with Griefing Task Blacklist Inverted”=false

    # 追逐目标时会破坏挡路方块的生物。 例如。 “srparasites:adapted_longarms;1;3;2” 其中:

     # “srparasites:adapted_longarms” 是实体(注意:这只适用于这个模组的生物),

     # “1” 是它可以打破的方块的最大硬度,

     # “3” 是以游戏刻为单位的冷却时间,

     # “2”是破坏范围。

    #  [默认: [srparasites:pri_longarms;1;60;1], [srparasites:pri_reeker;1;60;1], [srparasites:pri_summoner;1;60;1], [srparasites:pri_manducater;1;60;1], [srparasites:pri_yelloweye;1;60;1], [srparasites:pri_arachnida;1;60;1], [srparasites:pri_bolster;1;60;1], [srparasites:ada_longarms;2;40;1], [srparasites:ada_reeker;2;40;1], [srparasites:ada_summoner;2;40;1], [srparasites:ada_manducater;2;40;2], [srparasites:ada_yelloweye;2;40;2], [srparasites:ada_arachnida;2;40;2], [srparasites:ada_bolster;2.5;20;2], [srparasites:warden;3;20;2], [srparasites:marauder;3;10;3], [srparasites:vigilante;3;20;2], [srparasites:overseer;3;20;2], [srparasites:bomber_light;3;20;2], [srparasites:grunt;2;20;1], [srparasites:anc_dreadnaut;5;5;4], [srparasites:anc_terla;5;5;4]]

    S:”Mobs with new griefing task” <

        srparasites:pri_longarms;1;60;1

        srparasites:pri_reeker;1;60;1

        srparasites:pri_summoner;1;60;1

        srparasites:pri_manducater;1;60;1

        srparasites:pri_yelloweye;1;60;1

        srparasites:pri_arachnida;1;60;1

        srparasites:pri_bolster;1;60;1

        srparasites:ada_longarms;2;40;1

        srparasites:ada_reeker;2;40;1

        srparasites:ada_summoner;2;40;1

        srparasites:ada_manducater;2;40;2

        srparasites:ada_yelloweye;2;40;2

        srparasites:ada_arachnida;2;40;2

        srparasites:ada_bolster;2.5;20;2

        srparasites:warden;3;20;2

        srparasites:marauder;3;10;3

        srparasites:vigilante;3;20;2

        srparasites:overseer;3;20;2

        srparasites:bomber_light;3;20;2

        srparasites:grunt;2;20;1

        srparasites:anc_dreadnaut;5;5;4

        srparasites:anc_terla;5;5;4

     >

    # 卷须拥有的生命值对应主体生命值的百分比 (1=100%) [可配置范围: 0.5 ~ 100.0, 默认: 0.4]

    S:”Tendril Health”=0.4

}

伤害适应

适应种

parasite_properties_adapted {

    # 杀死适应种寄生虫所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 3]

    I:”Version Adapted Damage Cap”=3

    # 设置为true时允许适应种寄生虫消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在)[默认: true]

    B:”Version Adapted Despawn”=true

    # 适应种寄生虫仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]

    S:”Version Adapted Follow Range”=32.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Version Adapted Point Chance to Fail”=0.5

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Version Adapted Point Chance to Learn”=0.7

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 20]

    I:”Version Adapted Point Reduction Cap”=20

    # 最大伤害适应种类 [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]

    I:”Version Adapted Point Reduction Total Cap”=3

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%) [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]

    S:”Version Adapted Point Reduction Value”=0.05

}

始祖种

parasite_properties_ancient {

    # 杀死始祖寄生虫所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Version Ancient Damage Cap”=5

    # 设置为true时允许始祖型寄生虫消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]

    B:”Version Ancient Despawn”=true

    # 始祖寄生虫仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 64.0]

    S:”Version Ancient Follow Range”=64.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Version Ancient Point Chance to Fail”=0.1

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.9]

    S:”Version Ancient Point Chance to Learn”=0.9

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Version Ancient Point Reduction Cap”=10

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 5]

    I:”Version Ancient Point Reduction Total Cap”=5

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]

    S:”Version Ancient Point Reduction Value”=0.1

}

同化种

parasite_properties_assimilated {

    # 同化种需要多少击杀计数进化为原始种。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 5.0]

    S:”Kills for Primitive Stage”=5.0

    # 人类/村民/末影人导致同化种的几率(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.2]

    S:”Version Assimilated Bleeding”=0.2

    # 杀死同化种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 1]

    I:”Version Assimilated Damage Cap”=1

    # 设置为true时允许同化种消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]

    B:”Version Assimilated Despawn”=true

    # 同化种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 16.0]

    S:”Version Assimilated Follow Range”=16.0

    # 如果您不希望被同化的生物通过转变为原版生物来隐藏,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Version Assimilated Hiding”=true

}

唤兽棘柱伤害适应相关

parasite_properties_beckon {

    # 杀死I 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]

    I:”Beckon Stage I Damage Cap”=2

    # I 阶唤兽棘柱仇恨范围.  [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 16.0]

    S:”Beckon Stage I Follow Range”=16.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Beckon Stage I Point Chance to Fail”=0.7

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]

    S:”Beckon Stage I Point Chance to Learn”=0.4

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]

    I:”Beckon Stage I Point Reduction Cap”=12

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 1]

    I:”Beckon Stage I Point Reduction Total Cap”=1

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.04]

    S:”Beckon Stage I Point Reduction Value”=0.04

    # 杀死II 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 3]

    I:”Beckon Stage II Damage Cap”=3

    # II 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 24.0]

    S:”Beckon Stage II Follow Range”=24.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Beckon Stage II Point Chance to Fail”=0.5

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]

    S:”Beckon Stage II Point Chance to Learn”=0.6

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]

    I:”Beckon Stage II Point Reduction Cap”=16

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]

    I:”Beckon Stage II Point Reduction Total Cap”=2

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]

    S:”Beckon Stage II Point Reduction Value”=0.05

    # 杀死III 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Beckon Stage III Damage Cap”=4

    # III 阶唤兽棘柱仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]

    S:”Beckon Stage III Follow Range”=32.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]

    S:”Beckon Stage III Point Chance to Fail”=0.3

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]

    S:”Beckon Stage III Point Chance to Learn”=0.8

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 14]

    I:”Beckon Stage III Point Reduction Cap”=14

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]

    I:”Beckon Stage III Point Reduction Total Cap”=3

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.067]

    S:”Beckon Stage III Point Reduction Value”=0.067

    # 杀死IV 阶唤兽棘柱所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Beckon Stage IV Damage Cap”=5

    # IV 阶唤兽棘柱仇恨范围.  [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 64.0]

    S:”Beckon Stage IV Follow Range”=64.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Beckon Stage IV Point Chance to Fail”=0.1

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.9]

    S:”Beckon Stage IV Point Chance to Learn”=0.9

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 10]

    I:”Beckon Stage IV Point Reduction Cap”=10

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 5]

    I:”Beckon Stage IV Point Reduction Total Cap”=5

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]

    S:”Beckon Stage IV Point Reduction Value”=0.1

}

威慑种

parasite_properties_deterrent {

    # 杀死威慑种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]

    I:”Deterrent Damage Cap”=2

    # 威慑种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]

    S:”Deterrent Follow Range”=32.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Deterrent Point Chance to Fail”=0.5

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]

    S:”Deterrent Point Chance to Learn”=0.6

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]

    I:”Deterrent Point Reduction Cap”=16

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]

    I:”Deterrent Point Reduction Total Cap”=2

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.05]

    S:”Deterrent Point Reduction Value”=0.05

}

原始种

parasite_properties_primitive {

    # 原始种需要多少击杀数进化为成熟种。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 10.0]

    S:”Kills for Adapted Stage”=10.0

    # 杀死原始种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 2]

    I:”Version Primitive Damage Cap”=2

    # 设置为true时允许原始种消失. (当玩家离开较远时消失,而不是像末影龙或凋零那样无论走多远回去都还在) [默认: true]

    B:”Version Primitive Despawn”=true

    # 原始种仇恨范围.  [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 24.0]

    S:”Version Primitive Follow Range”=24.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Version Primitive Point Chance to Fail”=0.7

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Version Primitive Point Chance to Learn”=0.5

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]

    I:”Version Primitive Point Reduction Cap”=12

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 2]

    I:”Version Primitive Point Reduction Total Cap”=2

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.04]

    S:”Version Primitive Point Reduction Value”=0.04

}

纯粹种

parasite_properties_pure {

    # 杀死纯粹种所需的最小命中数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 5]

    I:”Version Pure Damage Cap”=5

    # 纯粹种仇恨范围. [可配置范围: 0.0 ~ 128.0, 默认: 32.0]

    S:”Version Pure Follow Range”=32.0

    # 着火时无法适应伤害的几率 (1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]

    S:”Version Pure Point Chance to Fail”=0.3

    # 适应伤害的几率 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.8]

    S:”Version Pure Point Chance to Learn”=0.8

    # 每种伤害的最高适应次数 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 15]

    I:”Version Pure Point Reduction Cap”=15

    # 最大伤害适应种类. [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 4]

    I:”Version Pure Point Reduction Total Cap”=4

    # 每次适应所能减少受到伤害的比例(1=100%). [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.067]

    S:”Version Pure Point Reduction Value”=0.067

}

支援系统

##########################################################################################################

# reinforcement_system

#——————————————————————————————————–#

# 支援系统

# 当寄生虫被杀死时,它有机会呼叫支援,这意味着

# 召唤兽会在附近生成并帮助战斗。

#

# 召唤有不同的阶段,这将说明它会产生多少和哪些寄生虫。

##########################################################################################################

reinforcement_system {

    # 如果光照水平高于此值,则方块不会扩散。 [可配置范围: 0 ~ 16, 默认: 16]

    I:”Reinforcement System Block Light Level”=16

    # 几分之一的概率在被感染方块残渣上生成唤兽棘柱 (random tick). [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 20000]

    I:”Reinforcement System Block Residue Chance”=20000

    # 如果方块的 y 值低于此值,唤兽棘柱将不会从中生成。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 0]

    I:”Reinforcement System Block Residue Y”=0

    # 不能被感染的方块列表 例如: 用”minecraft:stonebrick”代表单个方块 或 用”minecraft”代表整个模组 [默认: ]

    S:”Reinforcement System Blocks BlackList” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Reinforcement System Blocks BlackList Inverted”=false

    # 产生一个召唤几率(1 = 100%)(如果启用了演化阶段,这将被忽略,它有自己的选项)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.045]

    S:”Reinforcement System Chance”=0.045

    # 召唤唤兽棘柱的冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 5]

    I:”Reinforcement System Cooldown”=5

    # 设置为true时允许被召唤的唤兽棘柱消失. [默认: false]

    B:”Reinforcement System Despawn”=false

    # 如果您想禁用支援系统,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Reinforcement System Enabled”=true

    # 可以保护您免受方块伤害的装备。例如。 “head;minecraft:iron_helmet;0.1″其中:

     # “head” 用于装备位置(头、胸、腿、脚),

     # “minecraft:iron_helmet” 用于物品,

     # “0.1” 是忽略方块伤害的几率 (1 = 100%)。 

    #  [默认: [head;minecraft:leather_helmet;0.5], [head;minecraft:iron_helmet;0.3], [head;minecraft:diamond_helmet;0.3]]

    S:”Reinforcement System Equipment” <

        head;minecraft:leather_helmet;0.5

        head;minecraft:iron_helmet;0.3

        head;minecraft:diamond_helmet;0.3

     >

    # 可以感染方块的最大硬度 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.5]

    S:”Reinforcement System Hardness”=1.5

    # 如果您不希望唤兽棘柱在召唤时忽略冷却时间,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Reinforcement System Ignore Cooldown”=true

    # 如果要禁用支援系统感染方块,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Reinforcement System Infestation”=true

    # 如果周围没有召唤兽,则有机会在被感染的方块 (S!=1) 中生成召唤兽,以进一步感染土地 (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Reinforcement System Infestation Spawning Beckons”=0.05

    # 唤兽棘柱可以通过支援系统产生的最大召唤者数量(每个维度)。 [可配置范围: 1 ~ 2147483640, 默认: 100]

    I:”Reinforcement System Maximum Beckons”=100

    # 唤兽棘柱可以在一个维度中成长的最大阶段。例如。 “1;3″其中:

     # “1” 是维度,

     #“3”代表它无法成长的阶段。

    #  [默认: [1;3]]

    S:”Reinforcement System Maximum Stage” <

        1;3

     >

    # 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成雾粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Reinforcement System Particle Fog Chance”=0.05

    # 每一游戏刻在一个被感染的方块上生成孢子粒子的几率(1 = 100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Reinforcement System Particle Spore Chance”=0.05

    # 如果您希望支援系统仅由玩家激活,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Reinforcement System Player Only”=false

    # 当唤兽棘柱死去时,被感染的方块会变成什么 [默认: minecraft:dirt]

    S:”Reinforcement System Revert Block”=minecraft:dirt

    # 设置为 true 如果你希望唤兽棘柱只在可以看到天空的位置生成(只有那些寄生虫死亡时召唤的唤兽棘柱)。 [默认: false]

    B:”Reinforcement System Sky”=false

    # 如果您想禁用支援系统的声音,请设置为 false。

    #  (唤兽棘柱生成或成长到下一阶段时会播放铃声). [默认: true]

    B:”Reinforcement System Sounds”=true

}

唤兽棘柱属性相关

I 阶唤兽棘柱

reinforcement_system_beckonsi {

    # I 阶唤兽棘柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage I Beckon Armor Multiplier”=1.0

    # I 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 60]

    I:”Stage I Beckon Block Infestation Cooldown”=60

    # 在被I 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage I Beckon Block Infestation Damage”=1.0

    # 在被第一阶段召唤感染的方块上行走时造成伤害的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.01]

    S:”Stage I Beckon Block Infestation Damage Chance”=0.01

    # I 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Stage I Beckon Block Infestation Range”=4

    # I 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 2]

    I:”Stage I Beckon Block Infestation Range Y”=2

    # 每个I 阶唤兽棘柱为其他I 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]

    S:”Stage I Beckon CA mobs”=0.5

    # I 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的I 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage I Beckon CA number”=4

    # I 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 10]

    I:”Stage I Beckon Cooldown”=10

    # I 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage I Beckon Damage Multiplier”=1.0

    # I 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage I Beckon Health Multiplier”=1.0

    # I 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage I Beckon Limit”=4

    # 从I 阶唤兽棘柱到II 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 300]

    I:”Stage I Beckon Max GrowTime”=300

    # 从I 阶唤兽棘柱到II 阶唤兽棘柱的最小生长时间 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 240]

    I:”Stage I Beckon Min GrowTime”=240

    # I 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 “ground;minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “ground”是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的机会,

    # “1” 是实体的成本。

    # 第一阶段无法触发空中类型。

    #  [默认: [ground;srparasites:rupter;1;1]]

    S:”Stage I Beckon Mob List” <

        ground;srparasites:rupter;1;1

     >

    # I 阶唤兽棘柱的生成几率(注意:这会使他们像原版被动生物一样生成)。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 0]

    I:”Stage I Beckon Spawnweight”=0

    # 用于I 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Stage I Beckon Total Active Mobs”=4

}

II 阶唤兽棘柱

reinforcement_system_beckonsii {

    # II 阶唤兽棘柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage II Beckon Armor Multiplier”=1.0

    # II 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 55]

    I:”Stage II Beckon Block Infestation Cooldown”=55

    # 在被II 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage II Beckon Block Infestation Damage”=1.0

    # 在被II 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成伤害的几率。  [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Stage II Beckon Block Infestation Damage Chance”=0.05

    # II 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 8]

    I:”Stage II Beckon Block Infestation Range”=8

    # II 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。  [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 3]

    I:”Stage II Beckon Block Infestation Range Y”=3

    # 每个II 阶唤兽棘柱为其他II 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.5]

    S:”Stage II Beckon CA mobs”=0.5

    # II 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的II 阶唤兽棘柱数量  [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage II Beckon CA number”=4

    # II 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。[可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 12]

    I:”Stage II Beckon Cooldown”=12

    # II 阶唤兽棘柱的攻击力倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage II Beckon Damage Multiplier”=1.0

    # II 阶唤兽棘柱的生命值倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage II Beckon Health Multiplier”=1.0

    # II 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 3]

    I:”Stage II Beckon Limit”=3

    # 从I 阶唤兽棘柱到III 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 360]

    I:”Stage II Beckon Max GrowTime”=360

    # 从II 阶唤兽棘柱到III 阶唤兽棘柱的最小生长时间. [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 300]

    I:”Stage II Beckon Min GrowTime”=300

    # II 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 “ground;minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “ground”是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的机会,

    # “1” 是实体的成本。

    #  [默认: [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [air;srparasites:carrier_flying;0.3;3]]

    S:”Stage II Beckon Mob List” <

        ground;srparasites:sim_human;0.2;3

        ground;srparasites:sim_cow;0.2;3

        ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3

        ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3

        ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3

        ground;srparasites:rupter;0.1;1

        air;srparasites:carrier_flying;0.3;3

     >

    # 用于II 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 9]

    I:”Stage II Beckon Total Active Mobs”=9

}

III 阶唤兽棘柱

reinforcement_system_beckonsiii {

    # III 阶唤兽棘柱被杀死有产生一个始祖种的几率。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Stage III Beckon Ancient Chance”=0.1

    # III 阶唤兽棘柱的护甲倍数. [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage III Beckon Armor Multiplier”=1.0

    # III 阶唤兽棘柱感染附近方块所需的最短时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 4 ~ 10000, 默认: 50]

    I:”Stage III Beckon Block Infestation Cooldown”=50

    # 在被III 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成的伤害。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage III Beckon Block Infestation Damage”=1.0

    # 在被III 阶唤兽棘柱感染的方块上行走时造成伤害的几率。  [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Stage III Beckon Block Infestation Damage Chance”=0.1

    # III 阶唤兽棘柱感染方块的半径。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 16]

    I:”Stage III Beckon Block Infestation Range”=16

    # III 阶唤兽棘柱感染方块的半径。(向上/向下)。  [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 4]

    I:”Stage III Beckon Block Infestation Range Y”=4

    # 每个III 阶唤兽棘柱为其他III 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]

    S:”Stage III Beckon CA mobs”=0.35

    # III 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的III 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage III Beckon CA number”=4

    # III 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 14]

    I:”Stage III Beckon Cooldown”=14

    # III 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage III Beckon Damage Multiplier”=1.0

    # III 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage III Beckon Health Multiplier”=1.0

    # III 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 2]

    I:”Stage III Beckon Limit”=2

    # 从III 阶唤兽棘柱柱到IV 阶唤兽棘柱的最大生长时间(以秒为单位)(最大值必须大于最小值)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 1200]

    I:”Stage III Beckon Max GrowTime”=1200

    # 从III 阶唤兽棘柱到IV 阶唤兽棘柱的最小生长时间 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 600]

    I:”Stage III Beckon Min GrowTime”=600

    # III 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 “ground;minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “ground”是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的机会,

    # “1” 是实体的成本。

    #  [默认: [ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6], [ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6], [ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6], [ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6], [ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6], [ground;srparasites:sim_human;0.2;3], [ground;srparasites:sim_cow;0.2;3], [ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3], [ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3], [ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3], [ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6], [ground;srparasites:rupter;0.1;1], [ground;srparasites:vigilante;0.2;6], [ground;srparasites:warden;0.2;6], [air;srparasites:overseer;0.2;6], [air;srparasites:bomber_light;0.2;6], [air;srparasites:carrier_flying;0.5;3], [air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6]]

    S:”Stage III Beckon Mob List” <

        ground;srparasites:pri_summoner;0.2;6

        ground;srparasites:pri_manducater;0.4;6

        ground;srparasites:pri_bolster;0.1;6

        ground;srparasites:pri_reeker;0.4;6

        ground;srparasites:pri_longarms;0.4;6

        ground;srparasites:sim_human;0.2;3

        ground;srparasites:sim_cow;0.2;3

        ground;srparasites:sim_sheep;0.2;3

        ground;srparasites:sim_wolf;0.2;3

        ground;srparasites:sim_bigspider;0.2;3

        ground;srparasites:carrier_heavy;0.2;6

        ground;srparasites:rupter;0.1;1

        ground;srparasites:vigilante;0.2;6

        ground;srparasites:warden;0.2;6

        air;srparasites:overseer;0.2;6

        air;srparasites:bomber_light;0.2;6

        air;srparasites:carrier_flying;0.5;3

        air;srparasites:pri_yelloweye;0.5;6

     >

    # 用于III 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]

    I:”Stage III Beckon Total Active Mobs”=12

}

IV 阶唤兽棘柱

reinforcement_system_beckonsiv {

    # IV 阶唤兽棘柱的护甲倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage IV Beckon Armor Multiplier”=1.0

    # 每个IV 阶唤兽棘柱为其他IV 阶唤兽棘柱产生额外的召唤名额(这些怪物不会加到总名额)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.35]

    S:”Stage IV Beckon CA mobs”=0.35

    # IV 阶唤兽棘柱发动集体进攻所需要的IV 阶唤兽棘柱数量 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage IV Beckon CA number”=4

    # IV 阶唤兽棘柱的召唤冷却时间(以秒为单位)。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 8]

    I:”Stage IV Beckon Cooldown”=8

    # IV 阶唤兽棘柱的攻击力倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage IV Beckon Damage Multiplier”=1.0

    # IV 阶唤兽棘柱的生命值倍数 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Stage IV Beckon Health Multiplier”=1.0

    # IV 阶唤兽棘柱召唤冷却前所需的攻击次数。 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 4]

    I:”Stage IV Beckon Limit”=4

    # III 阶唤兽棘柱的生物列表。例如。 “ground;minecraft:zombie;0.1;1″其中:

    # “ground”是实体类型(ground, air)(当目标y值大于宿主加3时触发空中类型生成),

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “0.1” 是生成的机会,

    # “1” 是实体的成本。

    #  [默认: [ground;srparasites:beckon_si;0.3;3], [ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3], [ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4]]

    S:”Stage IV Beckon Mob List” <

        ground;srparasites:beckon_si;0.3;3

        ground;srparasites:beckon_sii;0.4;3

        ground;srparasites:beckon_siii;0.3;4

     >

    # 用于IV 阶唤兽棘柱生成怪物的总点数。 [可配置范围: 0 ~ 100, 默认: 12]

    I:”Stage IV Beckon Total Active Mobs”=12

}

效果

##########################################################################################################

# status_effects

#——————————————————————————————————–#

# mod的状态效果

# 恐惧

#

# 寄群之唤

#

# 恐惧

#

# 流血

#

# 伪装

##########################################################################################################

status_effects {

    # 此效果将造成的伤害 (1 = 100%)(受害者的总生命值)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.02]

    S:”Bleeding Damage”=0.02

    # 如果您不希望寄群之唤效果起作用,请设置为 false [默认: true]

    B:”COTH Acivated”=true

    # 将用于同化生物的转化表,裂兽也将使用它 [默认: [minecraft:pig;srparasites:sim_pig], [minecraft:sheep;srparasites:sim_sheep], [minecraft:cow;srparasites:sim_cow], [minecraft:wolf;srparasites:sim_wolf], [minecraft:horse;srparasites:sim_horse], [minecraft:zombie;srparasites:sim_human], [minecraft:husk;srparasites:sim_human], [minecraft:zombie_villager;srparasites:sim_villager], [minecraft:villager;srparasites:sim_villager], [minecraft:polar_bear;srparasites:sim_bear], [minecraft:enderman;srparasites:sim_enderman]]

    S:”COTH Assimilated Transformation” <

        minecraft:pig;srparasites:sim_pig

        minecraft:sheep;srparasites:sim_sheep

        minecraft:cow;srparasites:sim_cow

        minecraft:wolf;srparasites:sim_wolf

        minecraft:horse;srparasites:sim_horse

        minecraft:zombie;srparasites:sim_human

        minecraft:husk;srparasites:sim_human

        minecraft:zombie_villager;srparasites:sim_villager

        minecraft:villager;srparasites:sim_villager

        minecraft:polar_bear;srparasites:sim_bear

        minecraft:enderman;srparasites:sim_enderman

     >

    # 如果您不希望效果在群体之间传播,请设置为 false [可配置范围: 0 ~ 10, 默认: 3]

    I:”COTH Aura”=3

    # 任何寄生虫在杀死生物时都有机会将其转换为被同化的生物(仅当受害者处于 COTH 效果下时) (1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]

    S:”COTH Convert At Kill”=0.3

    # 低于此生命值阈值,被同化的生物将尝试取消伪装(如果可用)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.3]

    S:”COTH Health Threshold”=0.3

    # 如果你想让有寄群之唤的生物掉落战利品,则设置为 false(如果启用了演化阶段,则忽略此选项,它有自己的选项)[默认: true]

    B:”COTH Looting”=true

    # 对寄群之唤效果免疫的生物, 例如: “minecraft:zombie”代表单个生物 或 “minecraft” 代表整个模组 [默认: [minecraft:villager_golem], [minecraft:vex], [minecraft:creeper], [minecraft:slime], [minecraft:blaze], [minecraft:guardian], [minecraft:elder_guardian], [minecraft:stray], [minecraft:skeleton], [minecraft:skeleton_horse], [minecraft:wither_skeleton], [minecraft:magma_cube], [minecraft:ghast], [minecraft:shulker], [minecraft:snowman]]

    S:”COTH Mob Immune Mob List” <

        minecraft:villager_golem

        minecraft:vex

        minecraft:creeper

        minecraft:slime

        minecraft:blaze

        minecraft:guardian

        minecraft:elder_guardian

        minecraft:stray

        minecraft:skeleton

        minecraft:skeleton_horse

        minecraft:wither_skeleton

        minecraft:magma_cube

        minecraft:ghast

        minecraft:shulker

        minecraft:snowman

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”COTH Mob Immune Mob List Inverted”=false

    # 不被寄群之唤感染的几率。(1 = 100%)  [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Camouflage Chance”=0.7

    # 可以保护生物不被寄群之唤感染的物品列表。例如。”minecraft:stone;0.1;200″其中:

     # “minecraft:stone” 是物品,

     # “0.1” 是免疫的几率 (1=100%),

     # “200” 是以秒为单位的效果持续时间。

     # 右键点击一个生物,给它伪装效果。

    #  [默认: [minecraft:golden_apple;0.1;300], [minecraft:golden_carrot;0.03;150]]

    S:”Camouflage Item List” <

        minecraft:golden_apple;0.1;300

        minecraft:golden_carrot;0.03;150

     >

    # 腐蚀会降低你的总护甲多少(1 = 100%) 。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Corrosive Value”=0.1

    # 狂怒会增加多少伤害。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]

    S:”Enraged Damage”=0.1

    # 狂怒将提高多少速度。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.1]

    S:”Enraged Speed”=0.1

    # 如果不想让恐惧效果起作用,请设置为 false [默认: true]

    B:”Fear Acivated”=true

    # 在恐惧状态效果下使用方块失败的几率 (1 = 100%)(效果等级为 2 及以上)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Fear Block Fail Chance”=0.5

    # 恐惧时坠落伤害倍数。 [可配置范围: 1.0 ~ 100.0, 默认: 3.0]

    S:”Fear Fall Damage Multiplier”=3.0

    # 在恐惧状态效果下无法打开背包的几率(效果等级为 4 及以上)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.0]

    S:”Fear Inventory Fail Chance”=0.0

    # 不受恐惧影响的物品, Ex: “minecraft:flint_and_steel”代表单个物品 或 “minecraft” 代表整个模组 [默认: ]

    S:”Fear Item BlackList” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Fear Item BlackList Inverted”=false

    # 使用处于恐惧状态效果的物品失败的几率(效果等级为 3 及以上) (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Fear Item Fail Chance”=0.5

    # 被适应种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Version Adapted COTH”=0.5

    # 被始祖种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.7]

    S:”Version Assimilated COTH”=0.7

    # 被原始种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.6]

    S:”Version Primitive COTH”=0.6

    # 被纯粹种命中后感染寄群之唤的几率 (1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.4]

    S:”Version Pure COTH”=0.4

    # 病毒会在多大程度上降低您的总生命值(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.1]

    S:”Viral Value”=0.1

}

 

工具

##########################################################################################################

# tools

#——————————————————————————————————–#

# 工具

##########################################################################################################

tools {

    # 活体巨斧的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 11]

    I:”Greataxe Living Damage”=11

    # 感知巨斧的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 21]

    I:”Greataxe Sentient Damage”=21

    # 活体巨弓蓄力每秒钟的伤害加成倍数. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]

    I:”Greatbow Bonus”=1

    # 活体巨弓的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]

    I:”Greatbow Damage”=1

    # 活体巨弓的伤害倍数上限. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 2]

    I:”Greatbow Damage Cap”=2

    # 活体巨弓的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 700]

    I:”Greatbow Durability”=700

    # 感知巨弓蓄力每秒钟的伤害加成倍数. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]

    I:”Greatbow Sentient Bonus”=1

    # 感知巨弓的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 1]

    I:”Greatbow Sentient Damage”=1

    # 感知巨弓的伤害倍数上限. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 2]

    I:”Greatbow Sentient Damage Cap”=2

    # 感知巨弓的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 700]

    I:”Greatbow Sentient Durability”=700

    # 活体镰刀的耐久. [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 1000]

    I:”Scythe Durability”=1000

    # 活体镰刀的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 10]

    I:”Scythe Living Damage”=10

    # 感知镰刀的伤害. [可配置范围: 0 ~ 1024, 默认: 17]

    I:”Scythe Sentient Damage”=17

}

生物群落

##########################################################################################################

# world_biome

#——————————————————————————————————–#

# 世界生物群落

# 当一个受感染的区域已经放置一段时间时会创建一个寄生节点

# 一个寄生节点将改变生物群落,并对寄生虫有加成。

##########################################################################################################

world_biome {

    # 如果您不想将生物群系注册到您的游戏中,请设置为 false(需要此类别才能工作)。 [默认: true]

    B:”Biome Acivated”=true

    # 不能被感染的方块列表,例如: “minecraft:stonebrick” or just “minecraft” for a whole mod [默认: ]

    S:”Biome Blocks BlackList” <

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Biome Blocks BlackList Inverted”=false

    # 生物群落树叶的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]

    I:”Biome Color Foliage”=10878976

    # 生物群系草的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]

    I:”Biome Color Grass”=10878976

    # 生物群系天空的十进制颜色代码。[可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 3080192]

    I:”Biome Color Sky”=3080192

    # 生物群落水的十进制颜色代码。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10878976]

    I:”Biome Color Water”=10878976

    # 生物群落雾的蓝色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 36.0]

    S:”Biome Fog Color Blue Value”=36.0

    # 生物群落雾的绿色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 36.0]

    S:”Biome Fog Color Green Value”=36.0

    # 生物群落雾的红色值。 [可配置范围: 0.0 ~ 255.0, 默认: 38.0]

    S:”Biome Fog Color Red Value”=38.0

    # 生物群落雾密度[可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.06]

    S:”Biome Fog Density”=0.06

    # 可以感染到的块的最大硬度。 [可配置范围: 0.01 ~ 100.0, 默认: 1.7]

    S:”Biome Hardness”=1.7

    # 生物群落中生物和玩家治疗的生命值减少(1=100%) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.5]

    S:”Biome Heal Penalty”=0.5

    #不受此惩罚的生物。 Ex: “minecraft:zombie” or just “minecraft” for a whole mod. [默认: [minecraft:villager_golem]]

    S:”Biome Heal Penalty BlackList” <

        minecraft:villager_golem

     >

    # 如果要将列表用作白名单,请设置为 true。 [默认: false]

    B:”Biome Heal Penalty BlackList Inverted”=false

    # 将在生物群落中生成的实体列表。例如. “minecraft:zombie;1;3;90;0” 其中:

    # “minecraft:zombie” 用于实体,

    # “1” 是最小组数。

    # “3” 是最大组数。

    # “90” 表示生成权重。

    # “0” 代表类型(0 代表 entityType.MONSTER,1 代表 entityType.CREATURE)。

    #  [默认: [srparasites:sim_bigspider;1;1;60;0], [srparasites:sim_human;1;1;60;0], [srparasites:sim_cow;1;1;60;0], [srparasites:sim_sheep;1;1;60;0], [srparasites:sim_wolf;1;1;60;0], [srparasites:sim_pig;1;1;60;0], [srparasites:sim_villager;1;1;60;0], [srparasites:pri_summoner;1;1;10;0], [srparasites:pri_longarms;1;1;10;0], [srparasites:pri_reeker;1;1;10;0], [srparasites:pri_manducater;1;1;10;0], [srparasites:pri_bolster;1;1;10;0], [srparasites:pri_yelloweye;1;1;10;0], [srparasites:ada_summoner;1;1;10;0], [srparasites:ada_longarms;1;1;10;0], [srparasites:ada_reeker;1;1;10;0], [srparasites:ada_manducater;1;1;10;0], [srparasites:ada_bolster;1;1;10;0], [srparasites:ada_yelloweye;1;1;10;0], [srparasites:overseer;2;4;5;0], [srparasites:vigilante;1;3;5;0], [srparasites:warden;1;1;5;0], [srparasites:marauder;2;3;5;0], [srparasites:bomber_light;2;5;5;0], [srparasites:worker;1;1;10;0]]

    S:”Biome Spawn Entity List” <

        srparasites:sim_bigspider;1;1;60;0

        srparasites:sim_human;1;1;60;0

        srparasites:sim_cow;1;1;60;0

        srparasites:sim_sheep;1;1;60;0

        srparasites:sim_wolf;1;1;60;0

        srparasites:sim_pig;1;1;60;0

        srparasites:sim_villager;1;1;60;0

        srparasites:pri_summoner;1;1;10;0

        srparasites:pri_longarms;1;1;10;0

        srparasites:pri_reeker;1;1;10;0

        srparasites:pri_manducater;1;1;10;0

        srparasites:pri_bolster;1;1;10;0

        srparasites:pri_yelloweye;1;1;10;0

        srparasites:ada_summoner;1;1;10;0

        srparasites:ada_longarms;1;1;10;0

        srparasites:ada_reeker;1;1;10;0

        srparasites:ada_manducater;1;1;10;0

        srparasites:ada_bolster;1;1;10;0

        srparasites:ada_yelloweye;1;1;10;0

        srparasites:overseer;2;4;5;0

        srparasites:vigilante;1;3;5;0

        srparasites:warden;1;1;5;0

        srparasites:marauder;2;3;5;0

        srparasites:bomber_light;2;5;5;0

        srparasites:worker;1;1;10;0

     >

    # 生物群系权重,注册为 SPOOKY 型生物群系 [可配置范围: 0 ~ 10000, 默认: 0]

    I:”Biome Weight”=0

节点

    # 如果您不希望在您的世界中创建节点,请设置为 false。 [默认: true]

    B:”Creation of Nodes”=true

    # 世界中的最大节点数。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 20]

    I:”Maximum Node Number”=20

    # 节点距离另一个节点的最小值。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 10000]

    I:”Minimum Distance Between Nodes”=10000

    # 节点距离出生点的最小值。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 1]

    I:”Minimum Distance From SpawnPoint”=1

    # 一阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.3]

    S:”Node 1 Crop Stop”=0.3

    # 一阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 400]

    I:”Node 1 Effect Range”=400

    # 一阶节点的可感染范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 200]

    I:”Node 1 Spread Range”=200

    # 从 sss 到一阶节点所需的天数。. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 10]

    I:”Node 1 Time Needed”=10

    # 二阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。 [可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 0.6]

    S:”Node 2 Crop Stop”=0.6

    # 二阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 1600]

    I:”Node 2 Effect Range”=1600

    # 二阶节点的可感染范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 800]

    I:”Node 2 Spread Range”=800

    # 从一阶节点到二阶节点所需的天数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 30]

    I:”Node 2 Time Needed”=30

    # 三阶节点阻止作物/树木自然生长的机会(1 = 100%)。[可配置范围: 0.0 ~ 100.0, 默认: 1.0]

    S:”Node 3 Crop Stop”=1.0

    # 三阶节点的可影响范围. [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 8000]

    I:”Node 3 Effect Range”=8000

    # 三阶节点的可感染范围.  [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 4000]

    I:”Node 3 Spread Range”=4000

    # 从二阶节点到三阶节点所需的天数。 [可配置范围: 0 ~ 2147483640, 默认: 60]

    I:”Node 3 Time Needed”=60

    # 寄生虫会产生的药水效果列表。例如. “2;minecraft:speed;3” 其中:

    # “2” 是所需的节点级别总数,

    # “minecraft:speed” 是药水本身(不管寄生虫是否靠近节点,药水都会生效),

    # “3” 是效果的放大器  [默认: [3;minecraft:speed;2], [4;minecraft:fire_resistance;1], [7;minecraft:invisibility;1]]

    S:”Node Potion Effect List” <

        3;minecraft:speed;2

        4;minecraft:fire_resistance;1

        7;minecraft:invisibility;1

     >

    # 节点生成时发送给当前世界中所有玩家的消息 [默认: Node]

    S:”Node Warning Message”=Node

    # 节点只能在这些维度上生成

    I:”WhiteList Dimensions” <

        0

     >

}

##########################################################################################################

# world_colony

#——————————————————————————————————–#

# 世界殖民地

#  当一个受感染的区域已经放置一段时间时会创建一个节点,一个节点

# 将改变生物群落,并对寄生虫有加成。

##########################################################################################################

world_colony {

    # 如果您不希望在您的世界中创建殖民地,请设置为 false。 [默认: false]

    B:”Colonies Activated”=false

    # 殖民地的基础半径值。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 60]

    I:”Colonies Base Radius Value”=60

    # 单个殖民地的点数上限。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 100]

    I:”Colonies Points Cap”=100

    # 每多1点,殖民地半径会增加x(x取决于下一条)。 [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 2]

    I:”Colonies Spread Point”=2

    # 半径将增长多少。(决定上一条的x) [可配置范围: 1 ~ 10000, 默认: 20]

    I:”Colonies Spread Value”=20

    # 殖民地生成时发送给当前世界中所有玩家的消息 [默认: Colony]

    S:”Colonies Warning Message”=Colony

    # 每多1点,殖民地将给予寄生虫的护甲加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]

    S:”Colony Bonus Armor Point”=20.0

    # 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]

    S:”Colony Bonus Armor Value”=0.1

    # 每多1点,殖民地将给予额外的伤害。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]

    S:”Colony Bonus Damage Point”=20.0

    # 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]

    S:”Colony Bonus Damage Value”=0.1

    # 每多1点,殖民地将给予生命值加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]

    S:”Colony Bonus Health Point”=20.0

    # 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]

    S:”Colony Bonus Health Value”=0.1

    # 每多1点,殖民地将给予击退抗性加成。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 20.0]

    S:”Colony Bonus KDR Point”=20.0

    # 具体数值。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.1]

    S:”Colony Bonus KDR Value”=0.1

    # 每多1点,殖民地将增加他们的伤害上限。 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 15.0]

    S:”Colony Damage Cap Point”=15.0

    # 具体数值(以 % 为单位)。 [可配置范围: 0.0 ~ 10000.0, 默认: 0.5]

    S:”Colony Damage Cap Value”=0.5

    # 每多1点,殖民地将增加演化阶段获得的点数 [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 10.0]

    S:”Colony EV Boost Point”=10.0

    # 具体数值(以 % 为单位)。 [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Colony EV Boost Value”=0.05

    # 每多1点,演化点数的减少值会减小.(诱饵方块的效果会降低) [可配置范围: 1.0 ~ 10000.0, 默认: 10.0]

    S:”Colony EV Reduction Point”=10.0

    # 具体数值(以 % 为单位) [可配置范围: 0.0 ~ 1.0, 默认: 0.05]

    S:”Colony EV Reduction Value”=0.05

    # 一个世界中的最大殖民地数量。 [可配置范围: 1 ~ 100, 默认: 20]

    I:”Maximum Colony Number”=20

    # 一个殖民地需要远离另一个才能出现的最小距离。 [可配置范围: 0 ~ 100000000, 默认: 2000]

    I:”Minimum Distance Between Colonies”=2000

    # 殖民地只能在这些维度上生成

    I:”WhiteList Dimensions” <

        0

        1

     >

}

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