我的世界沉浸车辆config文件翻译(含注释)
配置文件路径:.minecraft/config/mtsconfig.json
{
“general”:{
“dumpCraftingConfig”:{
“value”:false,
“comment”:“如果为true,则包中所有项目的所有配方将在启动时转储到配置文件中。警告:这将覆盖现有的配方覆盖文件!”
},
“opSignEditingOnly”:{
“opSignEditingOnly”:false,
“comment”:“如果为true,则只有OP才能编辑服务器上的标志。不会影响本地世界。”
},
“opPickupVehiclesOnly”:{
“value”:false,
“评论”:“如果为true,只有OP才能用扳手抓起车辆。不会影响本地世界。”
},
“creativePickupVehiclesOnly”:{
“value”:false,
“comment”:“如果为true,则只能在创造模式下拾取车辆。”
},
“keyRequiredToStartVehicles”:{
“value”:false,
“comment”:“如果是true,只有在玩家手中有钥匙的情况下才能启动车辆。”
},
“blockBreakage”:{
“value”:true,
“评论”:“车辆和枪支是否可以在撞到块时破坏块。如果为false,车辆撞到块后会停下来,而枪支撞到块的时候不会打破块。这也将禁用爆爆炸方块破坏功能,但本身不会爆炸。”
},
“vehicleDestruction”:{
“value”:true,
“评论”:“是否可以通过高速冲撞方块来摧毁车辆。如果你不喜欢将车辆撞到未放置好的墙壁上,请将此设置为false。”
},
“noclipVehicles”:{
“value”:false,
“评论”:“如果为true,车辆将无法与障碍物碰撞。如果没有车轮,这也会阻止它们移动,否则它们会逐渐穿过地面进入空隙。”
},
“creativeDamage”:{
“value”:false,
“评论”:“如果为true,车辆和枪支造成的伤害将适用于创造模式玩家。”
},
“chunkloadVehicles”:{
“value”:true,
“comment”:“如果为true,那么车辆在公路/轨道上会被分块加载。这使得它们可以在区块内空载行驶。”
},
“doLegacyLightCompats”:{
“value”:true,
“comment”:“如果为true,模组将在所有型号上执行旧版兼容性代码,以使灯光效果与较新版本兼容。由于需要在导入时解析所有版本,此代码将显著降低导入时间,但是,如果没有它,包可能没有灯光。如果您想要速度或功能,请明智选择。”
},
“useHSV”:{
“value”:false,
“comment”:“如果启用,MTS开发模式将导出颜色值为HSV,而不是十六进制。”
},
“allPlanesWithNav”:{
“value”:false,
“comment”:“如果启用,所有飞机都将能够使用信标进行导航。这不能允许包作者定义具有此功能的新/旧飞机,但如果您不关心真实性,则可以启用。”
},
“devMode”:{
“value”:false,
“comment”:“如果启用,MTS将允许坐在车辆中访问开发模式GUI。该GUI允许在游戏中编辑JSON,而无需重新启动。”
},
“roadMaxLength”:{
“value”:32,
“comment”:“一段路可以有多长,以块为单位。虽然你可以有更长的路段,但要注意它们有更多的碰撞框,在中断或与之交互时会产生更多的延迟,如果在区块外,可能不会渲染。该值必须是一个整数。”
},
“aircraftSpeedFactor”:{
“value”:0.35,
“comment”:“应用于飞机移动的系数。1是实际值,但这会使载具对于Minecraft来说移动过快。请谨慎调整。”
},
“carSpeedFactor”:{
“value”:0.35,
“comment”:“要应用于汽车移动的系数。1是实际值,但这会使汽车对于Minecraft移动过快。请谨慎调整。”
},
“fuelUsageFactor”:{
“value”:1.0,
“comment”:“计算发动机使用燃油的次数。如果您认为发动机使用燃油太快或太慢,请更改此项。”#即燃油消耗量
},
“engineHoursFactor”:{
“value”:1.0,
“comment”:“发动机小时数累积的系数时间。如果您想调整发动机磨损的速度,请更改此设置。”
},
“climbSpeed”:{
“value”:0.125,
“评论”:“当车轮撞进方块内时,每一刻车辆“爬”多高。较高的值使车辆爬坡更快,但代价是移动不平稳。”
},
“gravityFactor”:{
“value”:1.0,
“comment”:“施加在车辆上的重力系数。如果您认为车辆太‘轻’,可以调整。不会影响飞机。”
},
“engineSpeedTempFactor”:{
“值”:1.0,
“注释”:“发动机转速影响发动机温度的系数。较高的值将使发动机在较高转速时升温更快。”
},
“engineBiomeTempFactor”:{
“值”:1.0,
“注释”:“生物群系温度如何影响发动机温度的因素。较高的数值将使发动机在高温下升温更快
“packVehicleScales”: {#这里所有的名称都是你添加的包(或曾添加过的)
“value”: {
“mtsofficialpack”: 1.0,
“unuparts”: 1.0,
“unucivil”: 1.0,
“helicopterpack”: 1.0,
“potatpacc”: 1.0,
“mts”: 1.0,
“auweschvebh”: 1.0,
“auweschveb”: 1.0,
“general_pretuned_cars”: 1.0,
“general’s_general_vehicles”: 1.0,
“auweschvebm”: 1.0,
“iavm”: 1.0,
“iav”: 1.0,
“osog_city_car”: 1.0,
“ipg”: 1.0,
“craftspeedwheels”: 1.0,
“craftspeedplates”: 1.0,
“craftspeedengines”: 1.0,
“craftspeed”: 1.0
},
“comment”: “此包的所有vheicles的体型。您可能不想改变这个值,但如果出于某种原因,您确实希望车辆更小,您可以调整。”
},
“packSpeedFactors”: {#依然是你加的包
“value”: {
“mtsofficialpack”: 1.0,
“unuparts”: 1.0,
“unucivil”: 1.0,
“helicopterpack”: 1.0,
“potatpacc”: 1.0,
“mts”: 1.0,
“auweschvebh”: 1.0,
“auweschveb”: 1.0,
“general_pretuned_cars”: 1.0,
“general’s_general_vehicles”: 1.0,
“auweschvebm”: 1.0,
“iavm”: 1.0,
“iav”: 1.0,
“osog_city_car”: 1.0,
“ipg”: 1.0,
“craftspeedwheels”: 1.0,
“craftspeedplates”: 1.0,
“craftspeedengines”: 1.0,
“craftspeed”: 1.0
},
“comment”: “包内速度系数标准的一个映射。这些值仅适用于内容包中的车辆。这允许使用速度较慢的车辆加速包,或使用速度较快的车辆减速包,以获得更平滑的游戏体验。请注意,这适用于全局速度系数之上。因此,如果将其设置为0.30,将一个包设置为0.5,则总速度系数将为0.15”
},
“itemWeights”: {
“comment1”: “以下部分用于计算项目权重。任何包含文本位的项的权重都将乘以以下系数。”,
“comment2”: “这一质量因素会影响车辆性能,尤其是车辆有效载荷。这里提供了一些默认值,但您可以根据自己的喜好添加/删除.”,
“comment3”: “请注意,搜索的名称部分是项目的注册名称,而不是游戏中的显示名称。这类似于/give命令中的内容。”,
“weights”: {
“gold”: 4.0,
“diamond”: 4.0,
“ore”: 2.5,
“iron”: 4.0,
“coal”: 2.0,
“stone”: 1.5
}
},
“joinedPlayers”: {
“value”: [
“c1ff3f83-2923-4769-939f-a2858f168906”,
“4a2bda50-9db1-30f1-a41c-b1aeb7cfe2f3”,
“e122fa66-6eed-3bb8-b98d-df3945c9c460”,
“f5666eee-9af0-3e84-910b-fe099800f411”,
“c7aeaf3d-c5b5-3745-94bd-d915f80d7748”,
“00000000-0000-3004-998f-501aaa3fe65d”,
“00000000-0000-3008-999a-57bdc6d8c514”,
“a523b732-c422-3b90-ae65-2d1107e3dec9”,
“00000000-0000-300c-98b7-b1e1fa7b204a”
],
“comment”: “加入这个世界的玩家列表。玩家将在首次加入时获得手册。”#每个不同的玩家都会有一串相应的代码(每一行都是一个玩家)
}
},
“damage”: {
“explosions”: {
“value”: true,
“comment”: “载具在碰撞或坠毁时是否爆炸。”
},
“wheelBreakage”: {
“value”: true,
“comment”: “车轮是否会损坏(在平地).”
},
“wheelDamageIgnoreVelocity”: {
“value”: false,
“comment”: “计算车轮损坏时是否忽略速度。”
},
“allowExternalDamage”: {
“value”: false,
“comment”: “非IV物品是否会损坏车辆。这项通常是false,因为来自其他mod的伤害对大多数人来说都是一件麻烦事,但如果你想让其他mod的枪能够攻击IV的车辆,请调到true。”
},
“propellerDamageFactor”: {
“value”: 1.0,
“comment”: “螺旋桨造成的伤害系数。”
},
“jetDamageFactor”: {
“value”: 1.0,
“comment”: “喷气发动机造成的伤害系数。”
},
“wheelDamageFactor”: {
“value”: 1.0,
“comment”: “车辆车轮造成的伤害系数。”
},
“crashDamageFactor”: {
“value”: 1.0,
“comment”: “碰撞造成的伤害系数。”
},
“bulletDamageFactor”: {
“value”: 1.0,
“comment”: “子弹在车辆上造成的伤害系数。”
},
“engineLeakProbability”: {
“value”: 0.01,
“comment”: “如果受到撞击,发动机可能会发生泄漏的概率。爆炸造成10倍的几率。”
},
“crashItemDropPercentage”: {
“value”: 0.75,
“comment”: “当车辆发生碰撞时,工艺配料将被丢弃的百分比。请注意,如果启用,火灾/爆炸可能会摧毁这些项目,因此仅仅因为它们会掉落并不意味着你会得到所有这些项目。”
},
“wheelDamageMinimumVelocity”: {
“value”: 0.2,
“comment”: “车辆必须以车轮损坏实体的最小速度(块/秒)。”
}
},
“fuel”: {
“comment1”: “以下章节用于发动机的燃油配置。这里的每个条目都是发动机的单一燃料类型。”,
“comment2”: “在每个条目中都有可被视为该燃料类型的液体效力值。”,
“comment3”: “通过编辑这些值,可以使发动机使用不同类型的油液作为燃料。有关更多信息,请参阅游戏手册。”,
“comment4”: “如果您在获取特定流体的名称时遇到问题,请使用所需的mods运行游戏,并查看“lastLoadedFluids”列表。这包含游戏最后一次运行时出现的所有流体。”,
“fuels”: {
“diesel”: {
“creosote”: 0.7,
“diesel”: 1.0,
“lava”: 1.0,
“oil”: 0.5,
“biodiesel”: 0.8
},
“furnace”: {
“lava”: 1.0
},
“avgas”: {
“lava”: 1.0,
“gasoline”: 1.0
},
“gasoline”: {
“lava”: 1.0,
“gasoline”: 1.0,
“ethanol”: 0.85
}
},
“lastLoadedFluids”: {
#这里会出现你上一次游玩的过程中出现的所有液体(只要是能装在玻璃瓶里的)