我的世界洞口填充器配置文件说明

翻译、解释了一下配置文件,便于玩家修改和配置。

说明:

紫色文字为配置文件的翻译内容;

蓝色文字为对加粗字体的解释;

红色文字是对可更改部分(斜体)的解释(如可填写类型等)。

    # The block used by Smart_Preserve. 0 = Cobblestone, 1= Dirt, 2 = Stone [range: 0 ~ 2, default: 0]

    # 这个方块能否用于Hole Filler – Smart的保留模式,0为圆石,1为泥土,2为石头(默认配置为圆石)。

    I:”Fill Block“=0  #可填写数字,范围:0 ~ 2

    #保留填充块,具体可看Hole Filler – Smart介绍。

    # How many ‘Curing Blocks’ placed per tick. Default = 5, Min = 1, Max = 120 [range: 5 ~ 120, default: 5]

    # 每刻放置多少“治愈方块”。默认 = 5方块/刻,最小值 = 1方块/刻,最大值 = 120方块/刻。

    I:”Fill Speed“=#可填写数字,范围:5 ~ 120

    #填充速度,指每刻所填充的方块数。

    # If true, dirt isn’t required in the player’s inventory [default: true]

    # 如果为true,则玩家的背包内不需要泥土 (默认: true)。

    B:”Is Dirt Free“=true #是否消耗泥土,可填写:true/false

    #不消耗泥土,为true时不消耗,为false时消耗。

    # Maximum diameter that the hole filler will consider a hole. If hole is larger than this value, it will not fill on that axis.  Default = 12, Min = 3, Max = 32 [range: 3 ~ 32, default: 12]

    #洞口填充器认为孔洞的最大直径.。如果孔洞直径大于此值,则不会在该轴上填充方块.。 默认 = 12 方块,最小值 = 3 方块,最大值 = 32 方块。

    I:”Max Hole Diameter”=12  #可填写数字,范围:3 ~ 32

    # Maximum number of blocks that can be placed per hole. Default = 1000, Min = 1, Max = 3000 [range: 1 ~ 5000, default: 500]

    # 每个孔洞可以放置的最大方块数量.。默认 = 1000方块,最小值 = 1 方块,最大值 = 3000 方块。

    I:”Max Hole Volume”=500  #可填写数字,范围:1 ~ 5000

    # Maximum diameter that the hole filler will consider a hole. If hole is larger than this value, it will not fill on that axis.  Default = 12, Min = 3, Max = 32 [range: 3 ~ 32, default: 18]

    # 洞口填充器认为孔洞的最大直径. 如果孔洞直径大于此值,则不会在该轴上填充方块(此处填充方块为水)默认 = 12 方块,最小值 = 3 方块,最大值 = 32 方块。

    I:”Max Water Diameter“=18  #可填写数字,范围:3 ~ 32

   #最大填充水直径,适用于Hole Filler – Water

    # Maximum number of blocks that can be placed per hole. Default = 1000, Min = 1, Max = 3000 [range: 1 ~ 5000, default: 500]

    # 每个孔洞可以放置的最大方块数量(此处填充方块为水)。默认 = 1000方块,最小值 = 1 方块,最大值 = 3000 方块。

    I:”Max Water Volume“=500  #可填写数字,范围:1 ~ 5000

    #最大填充水数量,适用于Hole Filler – Water

    # If true, will fill majority of hole with dirt, leaving only surface blocks to match the environment. Recommended to set ‘is_dirt_free’ to true. [default: false]

    # 如果为 true,将用泥土填充大部分孔洞,只留下表面方块以匹配环境。 建议将“不消耗泥土”设置为 true.。(默认: false)。

    B:”Smart Preserve“=false  #是否开启保留模式,可填写:true/false

    #保留模式,具体可看Hole Filler – Smart介绍。

    # How long before ‘Curing Blocks’ are converted to dirt, in seconds. This is an approximation as some randomness is involved. Default = 15, Min = 1, Max = 120 [range: 1 ~ 120, default: 15]

    # 在“治愈方块”转化为泥土之前需要多长时间。 这是一个近似值,因为涉及一些随机性默认 = 15秒,最小值 = 1 秒,最大值 = 120 秒。

    I:”Undo Timer“=15  #可填写数字,范围:1 ~ 120

   #撤销时间,在此时间内破坏“治愈方块”以撤销填充。

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