我的世界海洋物语-MoT改教程
海洋物语支持以下机械(设备)的修改:
铸型
坩埚炉
大锅
钓鱼
铁匠砧
来源:http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/ModTweaker:Mariculture_Support
铸型添加配方
mods.mariculture.Casting.addNuggetRecipe(<输入液体> * 数量, <输出物品>);//粒铸型
mods.mariculture.Casting.addIngotRecipe(<输入流体> * 数量, <输出物品>);//锭铸型
mods.mariculture.Casting.addBlockRecipe(<输入流体> * 数量, <输出物品>);//块铸型
铸型移除配方
mods.mariculture.Casting.removeNuggetRecipe(<输出成品>);//粒铸型
mods.mariculture.Casting.removeIngotRecipe(<输出成品>);//锭铸型
mods.mariculture.Casting.removeBlockRecipe(<输出成品>);//块铸型
添加坩埚炉配方
mods.mariculture.Crucible.addRecipe(熔点, <输入物品>, <输出流体> * 数量, <副产物>, 副产物出现几率);
移除坩埚炉配方
mods.mariculture.Crucible.removeRecipe(<输出成品>);
添加坩埚炉燃料
mods.mariculture.Crucible.addFuel(<添加燃料>, 温度, 单位温度, 燃烧时间);//添加固体燃料
mods.mariculture.Crucible.addFuel(<liquid:添加燃料>, 温度, 单位温度, 燃烧时间);//添加流体燃料
mods.mariculture.Crucible.addFuel(<ore:添加燃料>, 温度, 单位温度, 燃烧时间);//添加矿物词典燃料
移除坩埚炉燃料
mods.mariculture.Crucible.removeFuel(<燃料ID>);//移除固体燃料
mods.mariculture.Crucible.removeFuel(<liquid:流体ID>);//移除流体燃料
mods.mariculture.Crucible.removeFuel(<ore:矿物词典ID);//移除矿物词典燃料
添加大锅配方
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入流体> * 数量, <输出流体> * 数量, 时间); //流体+流体 -> 流体
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量 , <输入流体> * 数量, <输出物品>, 时间); //流体+流体 -> 物品
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量 , <输入流体> * 数量, <输出流体> * 数量, <输出物品>, 时间); //流体+流体 ->流体+物品
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入物品> * 数量, <输出流体> * 数量, 时间); //流体+物品 -> 流体
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入物品> * 数量, <输出物品> * 数量, 时间); //流体+物品 -> 物品
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入物品>, <输出流体> * 数量, <物品> * 数量, 时间); //流体+物品 -> 流体+物品
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入流体> * 数量, <输入物品> * 数量, <输出流体> * 数量, 时间); /流体1+流体2+物品 -> 流体
mods.mariculture.Vat.addRecipe(<输入流体> * 数量, <输入流体> *数量, <输入物品>, <输出物品>, 时间); //流体1+流体2+物品 ->物品
移除大锅配方
mods.mariculture.Vat.removeRecipe(<输出物品>, <输出流体>);
mods.mariculture.Vat.removeRecipe(<输入物品>);
mods.mariculture.Vat.removeRecipe(<输入物品>);
添加铁匠砧配方
mods.mariculture.Anvil.addRecipe(<输入物品>, <输出物品>, 敲击次数);
移除铁匠砧配方
mods.mariculture.Anvil.removeRecipe(<输入物品>);