我的世界环境音乐:附加新增事件

这个模组不是环境音乐(Ambience)的拓展模组,而是完整的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。

原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处

以下是该模组新增的事件:

  • area.[areaname]   #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放

  • area.[areaname].[redstonepower 0-15]   #根据红石信号强度改变在某个区域中播放的歌曲

  • event.attacked

  • event.advancement

  • event.bossEnderDragon

  • event.bossWither

  • event.falling

  • event.flyingelytra

  • event.lava

  • event.gameover

  • event.paused

  • event.connecting

  • event.disconnected

  • event.oceanMonument

  • event.loadingWorld

  • event.ranch

  • event.fortress

  • event.stronghold

  • event.mansion

  • event.oceanmonument

  • event.mineshaft

  • event.deserttemple

  • event.endcity

  • event.igloo

  • event.jungletemple

  • event.oceanruin

  • event.pillageroutpost

  • event.shipwreck

  • event.swamphut

  • event.dripwaterincave   #湖洞内有滴水时触发

  • event.riding.[entityname]

  • effect.[potionname] (ex: effect.nightVision=visionbeyondreach)

  • mob.[mobname] ( ex.: mob.wroughtnaut=Boss3)

  • dimension.[DimensionID]   #设置音乐以在自定义维度中全局播放

  • dimension.[DimensionID].[Event] ( ex.: dimension.-11325.sleeping=sleeping )

  • effect.[potionname].[DimensionID] (ex: effect.nightVision.-1=visionbeyondreach)

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