我的世界环境音乐:附加新增事件
这个模组不是环境音乐(Ambience)的拓展模组,而是完整的且具有额外功能的独立模组,所以不需要在游戏中添加原模组。
原始模组中的所有事件以及音乐包编辑规范详见此处。
以下是该模组新增的事件:
-
area.[areaname] #处于使用 Soundnizer 工具创建的区域内播放
-
area.[areaname].[redstonepower 0-15] #根据红石信号强度改变在某个区域中播放的歌曲
-
event.attacked
-
event.advancement
-
event.bossEnderDragon
-
event.bossWither
-
event.falling
-
event.flyingelytra
-
event.lava
-
event.gameover
-
event.paused
-
event.connecting
-
event.disconnected
-
event.oceanMonument
-
event.loadingWorld
-
event.ranch
-
event.fortress
-
event.stronghold
-
event.mansion
-
event.oceanmonument
-
event.mineshaft
-
event.deserttemple
-
event.endcity
-
event.igloo
-
event.jungletemple
-
event.oceanruin
-
event.pillageroutpost
-
event.shipwreck
-
event.swamphut
-
event.dripwaterincave #湖洞内有滴水时触发
-
event.riding.[entityname]
-
effect.[potionname] (ex: effect.nightVision=visionbeyondreach)
-
mob.[mobname] ( ex.: mob.wroughtnaut=Boss3)
-
dimension.[DimensionID] #设置音乐以在自定义维度中全局播放
-
dimension.[DimensionID].[Event] ( ex.: dimension.-11325.sleeping=sleeping )
-
effect.[potionname].[DimensionID] (ex: effect.nightVision.-1=visionbeyondreach)