我的世界空岛创建—主要设置部分
在你开始制作属于你自己的空岛之前,你得先进行一下主要的设置:
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首先在你开始游戏之后你应该可以在 config 目录中找到“skyblockbuilder”文件夹,然后在里面找到“skyblock”文件夹,在该文件夹里面你会找个“forge-common.toml”的文件.(如果没有,你就自行创建就行了)
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在“forge-common.toml”里面输入以下代码,将你的单人游戏的世界类型设置为默认值
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[general]
defaultWorldType = "skyblockbuilder:skyblock"
创建自定义空岛
一般配置文件
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首先制作一个空岛,你可以先尝试着制作一个小建筑
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利用你的“Structure Saver”工具(在工具分类界面里面找到蓝色图纸的图标),将你的所制作的空岛用该工具选中(右键第一次设置起始范围,第二次设置终点位置),选中完后它会自动帮你保存下来,保存好的文件你可以在“<minecraft>/skyblock_exports/”的路径下找到一个“<name>.nbt”类型的文件
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将你刚刚所生成的“<name>.nbt”类型的文件复制粘贴到该目录下
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config/skyblockbuilder/templates
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在“config/skyblockbuilder/”目录下找到“templates.json5”文件,首先看第一部分
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{
"spawns": {
"default": [
[ x, y z ]
]
}
} -
第一部分用于设置你的默认出生位置,“x,y,z”对应着你的坐标轴,你可以在游戏中使用F2信息来查看
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{
"templates": [
{
"name": "default",
"desc": "Default template",
"file": "default.nbt",
"spawns": "default",
"direction": "south"
}
]
} -
第二部分是你进入游戏前的地图选择阶段,关于这几行的解释可以看下面:
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“name”:这一行对应着你进入游戏选择世界类型时的名称
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“desc”:选一行对应着选择世界类型时屏幕上的介绍
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“file”:这一行是对应着你所选择的数据模板的文件名
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“spawns”:这一行对应着你所选择的出生默认设置,出生设置就是刚才我在第五点所写的那部分
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“direction”:这一行对应着你查看地图模板的方向
岛上的箱子设置
如果说你想将一个箱子也设置在你创建的地图中,那么你需要将NBT数据设置到该箱子上,你可以使用以下代码来进行设置:
/data merge block <x y z> {LootTable: modid:path/to/loot_table}
注意:如果你已经将数据合并到了箱子中,那么你就不能再打开箱子了!
修改你的地图模板图标
如果你想修改你的地图模板图标,那么你可以在以下路径里找到
config/skyblockbuilder/templates/icon/<name>.png.