我的世界空岛创建—主要设置部分

在你开始制作属于你自己的空岛之前,你得先进行一下主要的设置:

  1. 首先在你开始游戏之后你应该可以在 config 目录中找到“skyblockbuilder”文件夹,然后在里面找到“skyblock”文件夹,在该文件夹里面你会找个“forge-common.toml”的文件.(如果没有,你就自行创建就行了)

  2. 在“forge-common.toml”里面输入以下代码,将你的单人游戏的世界类型设置为默认值

  3. [general]
        defaultWorldType = "skyblockbuilder:skyblock"

创建自定义空岛

一般配置文件

  1. 首先制作一个空岛,你可以先尝试着制作一个小建筑

  2. 利用你的“Structure Saver”工具(在工具分类界面里面找到蓝色图纸的图标),将你的所制作的空岛用该工具选中(右键第一次设置起始范围,第二次设置终点位置),选中完后它会自动帮你保存下来,保存好的文件你可以在“<minecraft>/skyblock_exports/”的路径下找到一个“<name>.nbt”类型的文件

  3. 将你刚刚所生成的“<name>.nbt”类型的文件复制粘贴到该目录下

  4. config/skyblockbuilder/templates
  5. 在“config/skyblockbuilder/”目录下找到“templates.json5”文件,首先看第一部分

  6. {
       "spawns": {
          "default": [
             [ x, y z ]
          ]
       }
    }
  7.     第一部分用于设置你的默认出生位置,“x,y,z”对应着你的坐标轴,你可以在游戏中使用F2信息来查看

  8. {
       "templates": [
        {
          "name": "default", 
          "desc": "Default template",
          "file": "default.nbt",
          "spawns": "default", 
          "direction": "south"
        }
      ]
    }
  9. 第二部分是你进入游戏前的地图选择阶段,关于这几行的解释可以看下面:

  10. “name”:这一行对应着你进入游戏选择世界类型时的名称

  11. “desc”:选一行对应着选择世界类型时屏幕上的介绍

  12. “file”:这一行是对应着你所选择的数据模板的文件名

  13. “spawns”:这一行对应着你所选择的出生默认设置,出生设置就是刚才我在第五点所写的那部分

  14. “direction”:这一行对应着你查看地图模板的方向


岛上的箱子设置

  如果说你想将一个箱子也设置在你创建的地图中,那么你需要将NBT数据设置到该箱子上,你可以使用以下代码来进行设置:

/data merge block <x y z> {LootTable: modid:path/to/loot_table}

  注意:如果你已经将数据合并到了箱子中,那么你就不能再打开箱子了!


修改你的地图模板图标

  如果你想修改你的地图模板图标,那么你可以在以下路径里找到

config/skyblockbuilder/templates/icon/<name>.png.
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