我的世界管道通用特性及独有特性
在热动力学中,加入了三种不同种类的管道,他们分别运输的对象是能量(RF),物品(固体)和流体。不同的管道有着类似的特性,也有着自己特有的特点。现在请看一下总结,以备你在布置管线的时候会用到这些特性。
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通用特性:
I、传输同种对象的不同等级管道可互相连接
II、对于已经自动连接的管道,使用扳手可以把他们分开
III、传输对象在已经连接的不同等级管道传输中,传输状态由当前管道决定(除了能量管道)。比如推进物品管道和基础物品管道连接,物品在推进物品管道时会快一些,在基础物品管道时会慢一些。
IV、不透明管道并不会改变管道特性,只是把它变得不透明而已。
V、所有管道都有自己的缓存(超导管道除外),当传输对象时,会首先将缓存填满,再尝试将多出的对象进行传输。比如你使用缓存为100mb的液体管道传输一瓶10mb的苹果汁,输出端将在短时间内不会接受到任何流体——它们都存在管道里,并四处寻址,直到找到输出端。造成的缺陷在未紧凑布置,并且资源交互需求比较精准的机械生产中十分致命。
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能量管道独有特性
I、当不同等级的能量管道互相连接时,整条线路的传输速率取决于传输能力最低的那一种管道。详情请参考木桶效应。
II、能量管道是安全的,不存在爆炸风险
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流体管道独有特性
I、流体管道缓存流体可能会对你的施工造成干扰。当你尝试把已经有流体缓存的管道与缓存了不同种类的流体的管道相互连接,他们会自动断开,并且用扳手调整也不能解决——直到你把其中之一的缓存排空。
II、流体管道传输的对象不同,传输速率不同,比如同种管道传输岩浆就会比传输水慢很多。
III、流体管道是有风险的,当使用约束流体管道传输极冷或极热流体时,比如岩浆(1300K),极寒之凛冰(50K)时,会损坏,并放出其中流体造成破坏。请硬化该管道以消除风险。
I、流体管道存在着【加压】的概念,个别管道的最大传输速率将取决于加压与否,而不是传输对象。
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物品管道
I、物品的传输是一种类似【寻址】的过程。输入源探测是否有输出端可接受物品,若返回“真”,则输出物品,向该输出端发送。若在发送过程中该输出端满了,或是被移除,物品将会在输出端曾经位置折返,返回输入源。当输入源处使用了伺服器时,返回物品会堵塞伺服器并造成伺服器宕机。
II、物品管道将最大限度保证物品不会掉出管道,除非该物品在仅有一格的管道内徘徊。(随后该物品会以掉落物品形式掉出)