我的世界精英怪属性配置文件修改教程

此教程针对MC1.12.2版本的精英怪模组,各版本可能存在差异

正确安装精英怪模组后你可以在.minecraft\config文件夹中找到一个名为”infernalmobs.cfg”的文件;那么,教程就可以开始了。

首先精英怪的各种属性可以开启或关闭,也就是说某些你不喜欢的属性可以在配置文件中关闭,这样在游戏中就不会再出现这个属性了。

“infernalmobs.cfg”文件右键选择打开方式,使用记事本打开,如果你有更好的编辑器也可以;关于属性的设置,在文件中找到“general”,大括号中的就是有关各种属性的选项了。


那么,怎么修改呢?

举个例子:

B:”MM_Alchemist enabled”=true

你看到的将是这样的,其中双引号中的内容就是各属性的名称了,后面的“true”表示开启,你可以将其修改为“false”,这样,这个属性就不会在游戏中出现了(注意不要破坏代码原有结构!空格也很重要!)。

怎样?很简单对吧?

那么该怎么知道哪个属性对应哪个英文名称呢?

别怕,每个属性对应的名称都在这里~只要对着调就可以了!一些属性的作用效果可以参考稀有精英怪页面资料。

(由于没有全部属性都遇到过,所以中文名称可能会有所差异,谅解谅解……可以根据描述确定实际名称)

配置文件内容 英文名称 中文名称 描述
MM_Alchemist enabled  Alchemist  炼金术 拥有该词条的怪物会对玩家使用药水
MM_Berserk enabled Berserk           狂暴 拥有该词条的怪物攻击伤害双倍
MM_Blastoff enabled Blastoff 抛掷/投掷 拥有该词条的怪物会将玩家抛起
MM_Bulwark enabled Bulwark 堡垒 拥有该词条的怪物受到伤害减半
MM_Choke enabled Choke 溺水/窒息 拥有该词条的怪物会使玩家因溺水窒息          
MM_Cloaking enabled Cloaking 伪装 拥有该词条的怪物会隐身
MM_Darkness enabled Darkness 黑暗 拥有该词条的怪物会使玩家短暂失明
MM_Ender enabled Ender 末影 拥有该词条的怪物会瞬移并反弹伤害
MM_Exhaust enabled Exhaust 精疲力尽

拥有该词条的怪物会减弱玩家的药水效果

MM_Fiery enabled Fiery 炽热 拥有该词条的怪物会使玩家着火 
MM_Ghastly enabled Ghastly 恐怖 拥有该词条的怪物会发射火球
MM_Gravity enabled Gravity 重力 拥有该词条的怪物会牵扯玩家靠近
MM_Lifesteal enabled Lifesteal 吸血 拥有该词条的怪物攻击玩家时回血
MM_Ninja enabled Ninja 忍者 拥有该词条的怪物会瞬移并反弹伤害
MM_Poisonous enabled Poisonous      有毒 拥有该词条的怪物会使玩家中毒
MM_Quicksand enabled  Quicksand 流沙 拥有该词条的怪物会使玩家获得缓慢DeBuff   
MM_Regen enabled Regen 重生/再生 拥有该词条的怪物有几率满血复活
MM_Rust enabled Rust 腐蚀/生锈 拥有该词条的怪物会大量损耗武器、护甲耐久
MM_Sapper enabled Sapper 饥饿 拥有该词条的怪物会使玩家饥饿

MM_Sprint enabled Sprint 冲刺 拥有该词条的怪物会向玩家快速靠近              
MM_Sticky enabled Sticky 粘性

拥有该词条的怪物会使玩家武器掉落

与拔刀剑一起会出现BUG详细请查看精英怪刷拔刀剑

MM_Storm enabled Storm 风暴         拥有该词条的怪物会释放闪电
MM_Vengeance enabled Vengeance     复仇 拥有该词条的怪物会反弹伤害
MM_Weakness enabled Weakness 虚弱 拥有该词条的怪物会使玩家虚弱
MM_Webber enabled Webber 织网 拥有该词条的怪物会生成蜘蛛网
MM_Wither enabled Wither 凋零 拥有该词条的怪物会使玩家凋零


如何自定义自己的精英怪?

entitiesalwaysinfernal 如果开启此项,选中的怪物将必为精英怪 默认全部关闭(false)
entitybasehealth  精英怪血量设置
permittedentities 设置怪物是否成为精英怪(如果为false则永远不会) 默认全部怪物为开启(true)

精英怪也是区分等级

示例:

eliteRarity 数值:10 普通怪物中1/10(十分之一)生成稀有级别怪物
infernoRarity 数值:2 在稀有级别概率上1/2将生成恶魔级别怪物
ultraRarity 数值:5 在恶魔级别概率上的1/5将生成强力级别怪物

从小到大等级依次为稀有 -> 恶魔 -> 强力

普通怪N分之一中生成稀有级,稀有级N分之一中生成恶魔级,恶魔级的N分之一中生成强力级。    话说这是不是套娃了

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