我的世界维度编辑规范
你可以使用任何的命名,实例: -1.json -1.zs 0.js
更改方式,建议不要使用写字板,建议使用记事本:
1.7.10
#!json
{
“Default Spawn Dimension”: -1,
/**
*默认生成维度
*类型:整数
*用法:设置玩家的默认生成维度。
*/
“Register Biomes”: true,
/**
*注册生物群系
*类型:布尔值
*用法:设置 DimensionalControl 是否应该注册沙漠生物群系。除非其他模组注册了沙漠生物群系,否则此选项必须为真。
*/
“Add Dimensions”: [],、
/**
*添加维度
*类型:整数数组
*用法:添加到此数组的任何整数都将使用默认的全局 WorldProvider 注册具有该 id 的维度。
*/
“Portals”: {},
/**类型:Map<Integer, PortalDefinition>
*钥匙:
*类型:整数
*用法:此键用作门户的 id,只能使用 0-15,并且每个门户都必须有自己的 id。
*价值:
*类型:Portals定义
*用法:该值用于设置门户的选项。
*例子:
*#!Json
*”Portals”: {
* “0”: {
*”First Dimension”: 0,
* “Second Dimension”: 6,
* “Block”: “minecraft:dirt”,
* “Activation Item”: “minecraft:stick”,
* “Platform Block”: “minecraft:obsidian”,
* “Create Platform”: true,
“Type”: “SPECIFIC”,
“Coords”: [
55,
70,
10047
],
“Create Portal”: true } }
*/
“Teleport Items”: {},
/**
*
*类型:
*用法:
*/
“Void Teleport Dimensions”: {},
/**
*
*类型:
*用法:
*/
“Disable End Portal”: false,
/**
*
*类型:
*用法:
*/
“Disable Nether Portal”: false
/**
*
*类型:
*用法:
*/
}
1.10.2+同上