你可以使用任何的命名,实例: -1.json -1.zs 0.js

更改方式,建议不要使用写字板,建议使用记事本:


1.7.10

#!json
{
 “Default Spawn Dimension”: -1,

/**

*默认生成维度

*类型:整数

*用法:设置玩家的默认生成维度。

*/

 “Register Biomes”: true,

/**

*注册生物群系

*类型:布尔值

*用法:设置 DimensionalControl 是否应该注册沙漠生物群系。除非其他模组注册了沙漠生物群系,否则此选项必须为真。

*/

 “Add Dimensions”: [],、

/**

*添加维度

*类型:整数数组

*用法:添加到此数组的任何整数都将使用默认的全局 WorldProvider 注册具有该 id 的维度。

*/

 “Portals”: {},

/**类型:Map<Integer, PortalDefinition>

*钥匙:

*类型:整数

*用法:此键用作门户的 id,只能使用 0-15,并且每个门户都必须有自己的 id。

*价值:

*类型:Portals定义

*用法:该值用于设置门户的选项。

*例子:

*#!Json 

*”Portals”: {

*     “0”: {       

*”First Dimension”: 0,

*        “Second Dimension”: 6,

*       “Block”: “minecraft:dirt”,

*       “Activation Item”: “minecraft:stick”,

*       “Platform Block”: “minecraft:obsidian”,

*       “Create Platform”: true,

       “Type”: “SPECIFIC”,

       “Coords”: [

         55,

         70,

         10047

       ],

       “Create Portal”: true     }   }

*/

 “Teleport Items”: {},

/**

*

*类型:

*用法:

*/

 “Void Teleport Dimensions”: {},

/**

*

*类型:

*用法:

*/

 “Disable End Portal”: false,

/**

*

*类型:

*用法:

*/

 “Disable Nether Portal”: false

/**

*

*类型:

*用法:

*/

}

1.10.2+同上


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