我的世界缤纷纪元创造模式指令

翻译说明

由于这篇涉及到指令内容和指令功能的问题,为了避免不恰当翻译可能造成的误导,

指令内容中的各个参数均保留不翻译,对指令内容的说明如果暂时存在疑点,

暂时不会将其功能完整翻译出来,并加以括号说明。

有能力的玩家可以直接阅读作者用英语写的原文。

此外,在阅读这篇教程时应当与缤纷纪元模组在游戏中的实际内容联系起来理解。


正文

缤纷纪元模组附有一些创造模式指令。它们中除了/guardstone之外的指令都是创造模式指令,用于在创造模式下进行游戏内容的测试。

/chromaprog

当你还有最后一个成就(或者按照高版本Minecraft的说法,进度)没有解开,或者只是希望在创造模式中调试一下(作者原文:tinker in creative)的时候可以用上这个指令。它能显示或更改你的缤纷纪元模组进度。

你只能在创造模式下使用这个指令。

这个指令有以下的形式:

/chromaprog [debug/reset/maximize] [all/colors/progress/fragment/ability/dimstruct] 

Prints, resets or maximizes all or a part of all of the players chromaticraft data

对玩家的缤纷纪元模组有关的数据进行输出(prints),重设等操作。

(翻译有困难,这一条建议看原文)

/chromaprog color [name of color] <true/false> 

Sets if a pylon of the specified color was discovered by the player

设置玩家是否已经找到了一个特定颜色的水晶塔。

/chromaprog progress [name of progress flag] <true/false>

 Sets it the player has unlocked the progress item

设置玩家是否已经解锁了某一项进度。

/chromaprog fragment [name of fragment] <true/false> 

Sets if a fragment with the specified name was found by the player

设置某个特定名称的碎片是否已经被玩家找到。

/chromaprog ability [name of ability] <true/false> 

Sets if the player is enchanted with the specified ability

设定玩家是否已经带有了特定的某项能力。

/chromaprog level [name of research level] 

Sets the players research level

设置玩家的探索等级。

/chromaprog dimstruct [name of color] <true/false>

 Sets if the player has found the dimensional core of the specified color in the CC dimension

设置玩家是否已经在彩能世界找到了特定颜色的核心。

(建议参考彩能世界资料页面。)

/printcrystalnet

Prints a list of the current crystal net topography.

管理员命令,输出当前的水晶网络地形图列表。

(建议参考原文。)

/guardstone [add/remove] [player name]

Allows a player as exception in your guardian stone protected areas.

任何玩家均可使用,允许/取消某个玩家作为守护者之石保护范围的一个例外。

(由于守护者之石词条未被编辑,这条指令的具体功能需要你自行探索。)

/chromastruct [structurename] <color>

can be used to spawn chroma structures, it takes 2 parameters the first is the structure name a list can be found in ChromaStructures.java on the CRC github. The second parameter is the color of the the structure, if applicable

用于生成本模组的结构,需要两个参数:

[structurename]参数,是要生成的结构的名称。

这个名称的列表可以在ChromaStructures.java文件中找到,而这个文件又可以在缤纷纪元模组的Github页面上找到。

<color>参数,是结构的颜色(如果这个结构有颜色相关的属性可以应用的话)。

/pylonlocs

Prints the locations of all crystal pylons.

管理员命令,输出所有水晶塔的位置(你们要找的作弊指令)。

/shufflepylons

Changes all pylon colors in a 1024 blocks radius to random colors. 

管理员命令,将半径为1024格的范围之内所有水晶塔的颜色随机改变。

DO NOT USE THIS COMMAND IN AN ALREADY BY PLAYERS POPULATED WORLD

不要在已经有玩家居住过的世界里使用这个指令。

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