我的世界逃逸:寄生虫模组综述
待更新
这里缺一个开场白。
作文开头什么的最烦人了。
寄生虫种类
寄生虫分为7种:同化种,原始种,适应种,纯粹种,始祖种,威慑种,先天种,其他。
同化种
包括:被同化的人类,被同化的牛,被同化的羊,被同化的狼,被同化的猪,被同化的村民,被同化的冒险者,被同化的马,被同化的熊,被同化的末影人。
除了寄生柱以外,均诞生于原版生物。
被同化的大蜘蛛并不属于同化种,而是先天种。
当原版生物被寄生虫击杀,或有寄群之唤效果时处于较低生命值,会转变为对应的同化种寄生虫。
若没有对应的同化种寄生虫,将转变为未转化完全状态。(小型生物例如:鸡,豹猫等,将转变为小未转化完全状态)
原始种
包括:原始长臂兽,原始咀骨兽,原始毒腥兽,原始黄眸兽,原始召唤兽,原始协增兽,原始蛛形兽。
从最高等级的移动肉块中诞生,或在演化阶段4后自然生成。
击杀10只生物可以进一步升级成为对应寄生虫的更高形态,即适应种。
适应种
包括:适应长臂兽,适应咀骨兽,适应毒腥兽,适应黄眸兽,适应召唤兽,适应协增兽,适应蛛形兽。
由原始种进化而来,或在演化阶段6后自然生成。
纯粹种
由唤兽棘柱召唤,或在演化阶段7后自然生成。
作为唤兽棘柱的高等部队和守护部队。
始祖种
本模组的BOSS级敌对生物。
在击杀III 阶或更高级唤兽棘柱后有几率生成,或在演化阶段8后以极低几率自然生成。
威慑种
由III 阶或更高级唤兽棘柱召唤,无法移动。
先天种
不属于上述几种寄生虫的其他寄生虫,相互之间有较大差别。
其他
包括:I 阶唤兽棘柱,II 阶唤兽棘柱,III 阶唤兽棘柱,IV 阶唤兽棘柱,移动肉块,行走头颅,未转化完全状态(中),未转化完全状态(小)。
寄生虫模组中的其他生物。其实就是作者并未分类的孤儿们。
机制设定
演化阶段
当寄生虫进行某些行为时,会获得演化点数,当演化点数达到升级阈值,会进入下一演化阶段。
随着演化阶段上升,部分寄生虫的AI会发生改变,并且寄生虫会获得更多的优势。用作者的原话来讲就是:获得奖励。不过,不是给玩家的。
会获得演化点数的行为包括:击杀原版生物,寄生原版生物,移动肉块相互融合和唤兽棘柱感染方块。
当达到阶段3时,演化点数会被动自动增长。
具体信息请查阅:演化阶段
伤害适应性
伤害适应系统会使得寄生虫适应玩家的攻击方式,并逐渐拥有抗性,以促使玩家使用不同的方式对抗寄生虫。
不同种类和等级的寄生虫的伤害适应能级的强弱不同。
并且有各自的单次最大伤害限制,使得玩家无法依靠强大的单一伤害对抗寄生虫。
当寄生虫受到火焰伤害,有几率进入无法适应伤害的状态,无法适应新的伤害或对已适应的伤害增加适应性。
当寄生虫身上的卷须被砍掉后会失去全部已存在的伤害适应。
适应新的伤害或对已适应的伤害增加适应性会产生红色粒子效果。
未对本次伤害产生适应会产生蓝色粒子效果
具体信息请查阅:伤害适应性
支援系统
当演化阶段达到阶段3后解锁。
当除唤兽棘柱之外的寄生虫被击杀后,有几率生成一个唤兽棘柱。
演化阶段越高,生成唤兽棘柱的几率就越高。
具体信息请查阅:支援系统
寄生虫生物群系
寄生节点生成后,所有存在感染方块残渣的地方都会被转化为寄生虫生物群系,并迅速扩散
寄生虫生物群系会被感染,转变为寄生方块。
在寄生虫生物群系中草和树叶为红色。
玩家进入后视野会缩小,并且无法分辨白天和夜晚。
在生物群系中治疗效果仅为正常情况下的一半。
具体信息请查阅:寄生虫生物群系
寄生节点
当演化等级到达5级后IV阶唤兽棘柱会召唤一个寄生节点
寄生节点会将周围区域转化为寄生虫生物群系
寄生虫处于生物群系中会获得相应加成
当节点存在时间足够长后会升级并可以感染更大的范围
具体信息请查阅:寄生节点