基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id:

*pipe=185

然后使用你定义的关键字pipe

如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:

*explosiveEgg=5256.



象形合成:

shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + … ) > ( name,count,meta )

meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。

定义象形合成分为两部分:左边为合成,右边为合成结果

name = 你可以用你定义的关键字或者物品/方块的id

meta = meta/damage value. 也就是后标数值,有时表现为物品耐久,或者区分同方块id的不同方块

count = 数量,默认为1(即缺省为1)

合成表内容像这样

(the name+name+name pieces)

; 或者 | 或者 / 来分行。

每行必须等长。

使用”null” , “none” , “air”或者”nothing”来填补空格。


shapeless( name,m + name,m + name,m … ) >( name,count,meta )

meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。

非象形合成只有一行,最多包含9个物品。

smelting ( name ) > ( name,count,meta )

meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。

冶炼合成只能添加一个物品,且不能指定meta。

添加燃料可以按如下格式:

fuel ( name, burn_time )

fuel ( name, meta, burn_time )

meta可以缺省。

Name 可以填自定义名或者物品/方块id,burntime则定义燃烧时间。

原版中:

木棍燃烧时间为100,木板为300,煤炭为1600,岩浆桶为20000。

如果你写的数字过大,你将得到近乎无限使用的燃料。

别名,自定义名,自定义关键字

格式为:

*Alias=ID,meta

meta可以缺省。


定义后你可以拿别名代替id使用,增加配置文档的可阅读性。

别名可以包含字幕,数字以及下划线,而id只能是数字。


别名/关键字已经预定义了一些,但你也可以定义你自己的。


#或者//后内容为注释。

注释不用新开一行。

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