我的世界配置教程
基本常识: 想要定义mod中的物品/方块,像这样使用它们的id:
*pipe=185
然后使用你定义的关键字pipe
如果是物品,请注意你必须在其id基础上加256,比如配置文件中id为500的物品使用范例像下面这样:
*explosiveEgg=5256.
象形合成:
shaped ( name,m + name,m + name,m / name,m + … ) > ( name,count,meta )
meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。
定义象形合成分为两部分:左边为合成,右边为合成结果
name = 你可以用你定义的关键字或者物品/方块的id
meta = meta/damage value. 也就是后标数值,有时表现为物品耐久,或者区分同方块id的不同方块
count = 数量,默认为1(即缺省为1)
合成表内容像这样
(the name+name+name pieces)
用 ; 或者 | 或者 / 来分行。
每行必须等长。
使用”null” , “none” , “air”或者”nothing”来填补空格。
shapeless( name,m + name,m + name,m … ) >( name,count,meta )
meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。
非象形合成只有一行,最多包含9个物品。
smelting ( name ) > ( name,count,meta )
meta(后标/损伤值)以及count(数量)可选填。
冶炼合成只能添加一个物品,且不能指定meta。
添加燃料可以按如下格式:
fuel ( name, burn_time )
fuel ( name, meta, burn_time )
meta可以缺省。
Name 可以填自定义名或者物品/方块id,burntime则定义燃烧时间。
原版中:
木棍燃烧时间为100,木板为300,煤炭为1600,岩浆桶为20000。
如果你写的数字过大,你将得到近乎无限使用的燃料。
别名,自定义名,自定义关键字
格式为:
*Alias=ID,meta
meta可以缺省。
定义后你可以拿别名代替id使用,增加配置文档的可阅读性。
别名可以包含字幕,数字以及下划线,而id只能是数字。
别名/关键字已经预定义了一些,但你也可以定义你自己的。
#或者//后内容为注释。
注释不用新开一行。