我的世界龙珠C玩法相关
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开始游玩
< 1 > 访问官网: http://dl.jingames.net/
< 2 > 下载模组: DragonBlockC.jar(主体) JRMCore.jar(附属) JBARClient.jar(附属)
< 3 > 安装至 MODS 文件夹即可开始游玩
如何开始游戏?
按V选择种族,不推介人类,职业类型请选“气”
格斗家(近战伤害高) 气功师(远程气功波、气功弹伤害高) 武道家(趋向于平衡)
相关指令
使用指令/jrmctp 数值 游戏ID 可以获得想对应的点数(训练点)
使用指令/jrmca Set All Max 可以使所有属性为上限
(All也就是你需要的属性如我需要力量就填力量的英文也就是STR,Max也就是相对于的数值要多少就填多少)
使用指令/jrmcse set legendary 1 变成传说中的超级赛亚人
详细介绍
人类种族
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相对其他种族来说比较弱势,初始6个属性为10,比较平衡,拥有地球人种族天赋,其满级为肌肉强化和潜能释放,也能习得神形态(眼镜变红),不过头发基本不变
赛亚人种族
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相对其他种族来说比较强悍,初始STR和WIL均达到15,但MND与SPI只有5,拥有赛亚人种族天赋,即可变身超级赛亚人,种族种族天赋升满,最多可达超三,在特殊情况,还能变成赛亚巨猿和黄金赛亚巨猿,也就是猩猩
混血赛亚人种族
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与赛亚人区别并不大,其区别就是,混血赛亚人初始WIL:15,SPI:5,其余全是10
那美克星人种族
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相对其他种族也是比较难玩,初始属性为STR:5,DEX:5,CON:7,WIL:10,MND:15,SPI:18种族技能娜美克星人天赋,为巨人和潜能释放,巨人相当于随时变成赛亚人中的猩猩,神状态也是眼镜变红
冰冻恶魔种族
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同上这个种族也是比较难玩,初始属性为STR:10,DEX:5,CON:15,WIL:10,MND:5,SPI:15选择后形态无所谓,莫名都很成为原形态,不过可以在Action menu(默认X键)调整,这点之后讲到,种族升满后,分为超级形态与最终形态,超级即为弗利萨他哥脸上长刺的形态,最终则为神状态,神形态则是气变成红色。PS:因为冰冻恶魔现在体型基本随心控,所以,种族天赋基本上只有到满级才能用
2.技能介绍
好了,种族相关已经说完啦,说说他们技能,基本上变身都是增幅STR,DEX和WIL这三项数值,所以嘛,可以多照顾另外三个属性。
以下为个人体验,如有错误请多多见谅
冲刺:可短距离瞬移
跳跃:增加跳跃高度
舞空术:跳起来或者在空中按F(默认F键)
极限解锁:解放集气百分比PS:每个人一开始只能集到50%,只有学这个才能100%
气增强:增加气上限 耗血:增幅的和超级赛亚人差不多,地球人可以用用
忍耐力:减伤,满级减30%,不错的样子
冥想:加快会蓝条,就左上那玩意。
气感:还算是好用的玩意,可以看别人血量与耐力,一定范围可以锁定,看个人喜好
神模式:升满种族,并拥有大量点数才能搞到手的变态玩意,加成比所有状态都强
(初始赛亚人,红神,可达STR:70 DEX:65 WIL:70,蓝神可达90 85 90),且应该加的是百分百(赛亚人已达90 85 90,蓝神可达270 255 270)
3.技能点获取方式
①完成任务(默认为L键)
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②完成挑战(浓度小游戏及挑战影子傀儡)
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③徒手攻击怪物
4.龙珠主菜单(默认V键)
=角色表=
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技能点:用来升级属性或学习技能
种族:看你一开始选的
职业:同上
善恶:蓝色为善良,红色为恶
属性介绍:
STR:力量(增加近战伤害 )
DEX:灵巧(增加防御与速度)
CON:体魄(增加体力与耐力)
WIL:意志(增加气的伤害)
MND:心灵(提高飞行速度和增加技能槽)
SPI:精神(提高能量上限)
UC:属性升级所需费用
统计介绍:
身体强度:也就是防御 简单来说就是防御越高受到的伤害越低
耐力:攻击对方时都需要耐力,如果耐力不够或不足,那就没有办法对敌人造成伤害
气的伤害:这个值越高,那么你的气伤害就越高
气的上限:这属性与耐力作用相同,释放气功需要足够的气,如果气不足就无法使用气功
=技能=
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初始技能槽是5个,如果想增加就要升级心灵属性
=气技能=
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可以学习的技能应该为8个
=训练=
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也就是上面说的一些挑战,完成及可获得训练点(技能点)
=故事系统=
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完成任务后即可获得训练点(技能点)
=组队系统=
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可以组队设置队长并连同打任务(也可解决卡任务)
=服务器设置=
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这些内容以后会讲到需要修改配置文件
5.按键说明
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2nd Fn:默认按键:CTRL
在使用筋斗云或者是空间舱的时候可以使用‘’CTRL‘’键来下降
CTRL+E 打开龙珠装备插槽
CTRL+右击 蓄力并释放技能
CTRL+鼠标滚轮 可以切换技能
Action menu:默认按键:X
按‘’X‘’可以显示控制你变身方向或技能变化
Bloodline Power Off:默认按键:H
按‘’H‘’可以解除你的所以能力
Bloodline Power On:默认按键:G
变身超级赛亚人,超蓝等 可以按‘’X‘’控制
Date Sheet:默认按键:V
按‘’V‘’可以显示龙珠主菜单
Energy Control/Flight:默认按键:F
习得舞空术后,可以跳起来或在空中按‘’F‘’即可飞行~
Energy Release:默认按键:C
按‘’C‘’提升你的气,在左上角的 N 后面的百分比,提升后可以变身或释放技能
Info Panel:默认按键:K
打开新闻界面(一堆英文)
Lock On:默认按键:Z
习得气感后,可以按‘’Z‘’锁定敌人
Story System:默认按键:L
按‘’L‘’可以显示龙珠的故事系统
Turbo Made:默认按键:R
加速,(飞行,奔跑)
5.配置文件及相关指令
属性上限:
在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开
(1.4.39版本以上) 在等号号后面修改你所要的上限值(100~50000)
# Server Sided! Maximum Attribute a player can have. Maximum Attribute can be set between 100 and 50000!
I:”Attribute Maximum”=500
1.4.39版本以下(100~30000)
# Server Sided! Maximum Attribute a player can have. Maximum Attribute can be set between 100 and 30000!
I:”Attribute Maximum”=500
肌肉崩坏:
在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)
# Server Sided! If ‘true’ then the Kaioken will be sustainable in any transformation, If ‘false’ then Kaioken will be hard to maintain with every transformation. (This WILL make the game more unbalanced. default: false)
B:”Kaioken – Sustainable Super”=false
融合:j
在.minecraft/config里找到jinryuudragonblockc.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)
# Server Sided! If ‘true’ then Fusion will be available to use, If ‘false’ then Fusion wont be usable. (For balancing reasons default: false)
B:”Fusion – Dance fusion”=false
复活惩罚时间:
在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)
吧5修改成你需要的时间数值范围(1~100000 之间 单位为min/分)
# Server Sided! The time in minutes after a player can use ‘Free Revive’ if it is ‘true’. The time can go from 1 min to 100000 mins (close to a week). (default: 20)
I:”Death System – Revive Timer”=5
服务器禁止龙珠生成 (需要在服务器修改)(true为开启flase为关闭)
# Server Sided! If ‘true’ Dragon Blocks will spawn, if ‘false’ then they wont spawn at all. (may reduce lag if false)
B:”Dragon Blocks Spawn Enabled”=true
服务器禁止故事系统(需要在服务器修改)(true为开启flase为关闭)
# Server Sided! If ‘true’ Saga System will work, if ‘false’ then no one will be able to progress in Saga System. (may reduce lag if false)
B:”Saga System On”=true
很多玩家说学习技能需要太多心灵在这里提供方法
在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,后面<1.0可以修改为0.1-100 越低学习技能需要的心灵越低
# Server Sided! Mind Requirement is percentage based. Values can be from 0.01 to 100 (default: 1.0)
D:”Racial Skill Half-Saiyan Mind Requirement” <
1.0
这里教程由mcbbs网友所提供:okshaowending
# Server Sided! The chance (in percentage) for a player to receive the Legendary Status Effect every 20-30 mins, regardless of race even thou only saiyans can use it atm. Can be from 0 to 100 (default: 10) and 0 will result in close to never. (This config will only be enabled if the ‘For every day a Lucky player’ config conditions are not met, furthermore setting this to 100 will result in the same effect as the ‘For every day a Lucky player’ config)
I:”Status Effect – Legendary – Chance to get it”=10
指获得传说中的超级赛亚人的几率,100为所有人都获得,0为关闭
# Server Sided! With this you can change how many players may use this state. Can be from 0 to 1000 (default: 1)
I:”Status Effect – Legendary – Server limit”=1
指服务器中有几个人可以变身为传说中的超级赛亚人,上限为1000
# Server Sided! The numbers are meant to be in percetage with the minimum at 10% and maximum at 10000%. Change only to your own responsibility! Having too high multiplier will cause glitches!
S:”Racial Skill Saiyan and Half-Saiyan – Damage multiplier” <
Base 150
SS 50
SSG2 60
SSG3 70
SSFullPow 80
SS2 200
SS3 400
Oozaru 100
Golden 500
SSGod 520
SSB 520
SSGodR 520
LSS 200
LSS2 250
指种族变身的伤害的乘数。比如SSGod 520指的是SSGod形态下,玩家伤害×520%
# Server Sided! The numbers are meant to be in percetage with the minimum at -1000% and maximum at 1000%. The negatives mean those are the transformation ki costs! Also percentages are still based on Power bonus amount.
S:”Racial Skill Saiyan and Half-Saiyan – Ki Regeneration multipliers” <
Base 100
SS -20
SSG2 -30
SSG3 -40
SSFullPow -5
SS2 -20
SS3 -100
Oozaru -10
Golden -40
SSGod -40
SSB -50
SSGodR -10
LSS -20
LSS2 -20
指种族变身情况下回复气的乘数。比如SSGod -40指在SSGod形态下,玩家每秒回复气的速度×-40%