我的世界1.12.2史诗攻城配置文件汉化
1.12.2的史诗攻城配置文件分为epicsiegemod.cfg和entity_ai.json两部分,部分汉化翻译参考了站内另外一篇史诗攻城的配置汉化
entity_ai.json部分:
{
“default”: {
“Awareness Radius”: 20,//怪物感知半径
“Xray Distance”: 10,//怪物透视的半径
“Attack Everything”: false,//是否攻击一切生物
“Attack Pets”: true,//是否攻击玩家的宠物
“Attack Villagers”: true,//是否攻击村民
“Neutral Mob”: false,//怪物中立模式
“Strafe Evade”: true,//生物将会比正常更加厉害,并且会规避攻击(规避AI)
“Animal Retaliate”: true,//动物会反击
“Ranged Atk Dist”: 36,// 骷髅的最大射程(即射击距离)
“Ranged Atk Error”: 5,//骷髅射不中的概率 (该项翻译不确定,这个范围不管如何设置似乎都不能出现射不中)
“Arrow Tips”: [
“minecraft:slowness:60:0”
],
“Thrown Potions”: [
“minecraft:harming:1:0”,
“minecraft:slowness:200:0”,
“minecraft:blindness:200:0”,
“minecraft:poison:200:0”,
“minecraft:weakness:200:1”,
“minecraft:mining_fatigue:200:2”
],
“Pillaring”: false,//是否允许生物建造楼梯攀爬
“Pillar Block”: “minecraft:cobblestone:0”,//生物建造楼梯所使用的方块,默认为圆石
“Digging”: true,//是否开启怪物破坏方块
“Digging Blacklist”: [],//挖掘黑名单
“Invert Blacklist”: false,//使用挖掘黑名单作为白名单(翻转黑白名单)
“Requires Tools”: true,//破坏方块需要生物需要对应的挖掘工具
“Griefing”: false,//怪物空闲时将对那些方块进行破坏,下面为破坏的方块列表
“Grief Targets”: [
“minecraft:chest”,
“minecraft:furnace”,
“minecraft:crafting_table”,
“minecraft:melon_stem”,
“minecraft:pumpkin_stem”,
“minecraft:fence_gate”,
“minecraft:melon_block”,
“minecraft:pumpkin”,
“minecraft:glass”,
“minecraft:glass_pane”,
“minecraft:stained_glass”,
“minecraft:stained_glass_pane”,
“minecraft:carrots”,
“minecraft:potatoes”,
“minecraft:brewing_stand”,
“minecraft:enchanting_table”,
“minecraft:cake”,
“minecraft:ladder”,
“minecraft:wooden_door”,
“minecraft:farmland”,
“minecraft:bookshelf”,
“minecraft:sapling”,
“minecraft:bed”,
“minecraft:fence”,
“minecraft:planks”
],//破坏目标
“Demolition”: 0.1,//怪物破坏方块(掩体)的速度?
“Spider Webbing”: 30.0,//蜘蛛有几率对目标发射蜘蛛网(真实减速BUFF) [范围:0~100,默认:25]
“Ender-Tele-Target”: true,//末影人是否会传送玩家
“Infectious”: true,//如果死于僵尸攻击将会变成僵尸
“Wither Skeletons”: 0.1,//在任意世界生成凋零骷髅的概率
“Jockey”: 0.2,//苦力怕会骑上另一个生物的概率
“Powered”: 0.25,//苦力怕有几率变为高压(闪电)苦力怕
“Walking Fuse”: true,//苦力怕会将接近它的目标锁定为攻击目标
“Napalm”: true,//怪物是否可以投掷烈焰弹
“Breaching”: true,//苦力怕可以隔着墙不看到人爆炸
“Cena”: 0.01,//苦力怕爆炸时候有概率播放一个John cena的BGM
“Health”: 2.0,//怪物生命值倍率
“Damage”: 1.5,//怪物伤害倍率
“Speed”: 1.2,//怪物移动速度
“Knockback”: 1.1,//怪物击退强度
“Boss Mod Health”: false,//此项与epicsiegemod.cfg中的[S:”Boss Kill Modifier”=0.1]有关,是否启用Boss血量增加,即[S:”Boss Kill Modifier”=0.1]设置为0.1时,每击杀一次Boss,下一次的Boss血量在原先的基础上增加10%(个人猜测)
“Boss Mod Damage”: false,//参考上面的“Boss Mod Health”
“Boss Mod Speed”: false,//参考上面的“Boss Mod Health”
“Boss Mod Knockback”: false,参考上面的“Boss Mod Health”
“Debug Targets”: false
},
“entities”: {}
}
epicsiegemod.cfg部分:
# Configuration file
general {
# 免于被Mod修改AI的生物名单 [默认: [Ljava.lang.String;@97c1fd5]
S:”AI Blacklist” <
minecraft:villager_golem
>
# 是否阻止玩家通过睡眠来跳过夜晚 [默认值: false],即默认阻止玩家睡眠
B:”Allow Sleep”=false
# 发生满月的时间间隔,满月时会增加怪物生成且忽略光照等级 (设置为0 = 以关闭, 默认是 8 游戏天为一满月) [范围: 0 ~ 2147483647, 默认值: 8]
I:”Hardcore Day Cycle”=16
# 每个玩家最多被多少怪物同时吸引仇恨?(不确定) [范围: 0 ~ 128, 默认: 16]
I:”Pathing Cap”=10
# 传送和重生时的临时无敌时间,默认单位应该为tick,1秒=20 tick [范围: 0 ~ 2147483647, 默认: 200]
I:”Resistance Cooldown”=200
}
other {
# 是否启用区块缓存功能来修复长距离导航路径造成的一些问题? [默认值: true]
B:”Alt Chunk Caching”=true
# 杀死 Boss 时增加生物生命值和伤害倍数的系数 [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 0.1]
S:”Boss Kill Modifier”=0.1
# The upper limit of the Boss Kill Modifier [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 3.0]
S:”Boss Modifier Cap”=3.0
}