我的世界[1.12]Firmalife Wiki翻译及基础教程(部分内容不一定适用1.18)
前言
Firmalife是一款1.12TFC-TNG拓展模组,属于1.7.10TFC拓展模组Cooking with TFC的精神续作,旨在提高1.12群峦传说模组的烹饪体验的真实性和沉浸感,同时不影响不同模组间的适配性。本篇为Firmalife wiki的中文翻译,所有内容均来自官方GitHub页面,但由于Wiki原文中省略了一大部分细节内容(比如合成UI)因为作者嫌麻烦因此译者在某些地方对原文进行了一定的增补修订以方便阅读参考,同时更新了一部分信息以跟上版本内容。建议搭配JEI模组游玩本模组。
如有任何疑问或发现任何游戏运行问题,请在本篇评论区、作者原贴、及TFC的Discord里进行留言,同时官网wiki支持各位玩家进行补充编写。
设备
树叶垫
在本模组中,打破果树树叶方块能掉落大约1~3片的果树叶,可以用于合成树叶垫。树叶垫可以用来晾干TFC中的水果以及部分模组内食物,能大幅延长食物的保质期。手持需要晾晒的食物并右键树叶垫,即可将食物放置在垫子上,接下来只需要静等晾晒过程结束(大约半天时间)。下雨会延长晾晒所需时间。晾晒完成的物品在材质上会同未成品有明显区别,如需取下晾晒物品,空手Shift+鼠标右键点击即可。
烤炉
Firmalife修改了TFC原版中的部分合成配方,比如最基础的“水桶+面粉=面团→烧制→面包”。在本模组中,面包的合成配方为“水桶+面粉+盐=2x大面团”“大面团+酵母桶+糖/蜜糖=面包面团”“面包面团→烤炉烧制→面包”
注:利用树叶垫晾晒得到水果果干,将果干泡水得到酵母,一份果干仅产出100ml的酵母,制作一份面包需要1000ml的酵母,100ml酵母+1份谷物粉=600ml酵母
烤炉可以用于烤制本模组中各式包点,除了面包,玩家还可以烤制更具风味的披萨饼。烤炉为多方块结构,由以下三个主要部分组成:烤炉本体、烤炉壁、烤炉烟囱。每部分均由黏土捏制制成:
搭建烤炉的规则如下:
1. 每个烤炉本体只能与其他烤炉本体或烤炉壁水平相邻才能被判定为多方块结构的组成部分之一
2. 烤炉壁的平面部分需要与烤炉本体贴贴
3. 烟囱底下的烤炉最多向左右衍生两个烤炉方块,即一条烟囱最多供五个烤炉使用,多了要额外搭烟囱
4. 烟囱必须要至少三格高
下方为最简单的烤炉范例:
烟囱下可延长多两个烤炉使用:
现在你已经搭好了烤炉坯子,在其投入使用前你必须得对烤炉本身进行烧制硬化,否则烤炉会塌成一堆黏土块块。烤炉有三个输入槽,一个在前、两个在后。烧制烤炉本体时需要将一份干草放在前输入槽、两份燃料放在后输入槽,然后点燃,烤炉便开始烤制自己敬业贞德cos。烤制烤炉本体会同时烤制临近的烤炉壁和烤炉烟囱,但烤炉本体需要必须在前输入槽放置干草才能一并烤制。
注:烤炉内可放置各种材料,但只接受木炭、原木、泥炭作为燃料(篝火同款)。烤炉的前输入槽为需要烤制的物品槽,可以在这里放面团、披萨饼坯和干草(产物为草木灰),后输入槽为燃料槽,必须放置两份燃料才能点火。
只要满足上述条件,你的烤炉理论上可以延展无限长,当然咱也不敢保证你搭了个一百多格长的烤炉后代码还能正常运行。
另一方面,延长烤炉能提高整体的效率。烤炉的设计使其能同邻近烤炉共享热量,只要你在初始烤炉加入了两份标准燃料(比如原木),其他烤炉的燃料槽什么都不用放,点燃初始烤炉时其他烤炉也会被一并点燃。也就是说,五个烤炉只需要两份原木就能烤制五份面包,或者烤制硬化五个烤炉本体。异次元黑科技了属于是
以下为有效烤炉范例:
如果你的烤炉刚刚完成了烧制,理论上你是不能立马取走产品的,这时候你需要用木碗合成一个烤炉铲来安全取出你的新鲜面包: (但译者的实际游戏体验是完全可以空手操作,不会扣血)
温室
由于作者时间关系,本篇目下的原文内容在细节上并不完善,译者将补充一定内容。
温室为多方块结构设备,理论上只要满足了判定需求就可以建造无限大的温室,作者尽可能把代码给写得不那么容易炸了。
要建造一间温室,你需要先了解以下方块:
气象站
气象站是温室的核心,其正面材质会显示温室的有效性(显示冰块表明温室无效,显示水源表明温室正常运转),如果温室停止运转,里边的作物会很快嗝屁。气象站必须放置在温室的角落里,并且屁股贴着侧墙(我们把正视图为一个方形上盖着三角形的带门的墙叫正墙,其余为侧墙)。
气象站会随机刷新温室里的方块判定,如果你想手动刷新温室里的方块判定,可以右键气象站,使温室内方块刷新运转。
气象站一共有6级,可以通过合成台按顺序进行合成升级:
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零级:最初始的气象站,适配大小种植盆和吊篮
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一级:将温室有效范围可视化,同时能检测出温室里出现判定错误的方块(鼠标右键)
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二级:稍微提升种植盆内作物的生长速度
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三级:种植盆里可以播种谷物
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四级:花盆里可以果树
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五级:喷头和洒水器无需连接水桶便能实现浇水怕不是靠WIFI运的水
注:气象站制造需要锻铁,而且升级成本很高;洒水器甚至需要用到红钢
温室墙
顾名思义,温室墙是构建温室外部结构的唯一有效方块。温室墙需要有三格高,长宽不限,在连接处必须贴合,但要注意不要把其中一堵墙给“囊括”进另一堵墙的范围内,示意如下(黄色格为温室墙实际占格,橙色格为温室有效格):
除此之外,要想温室墙发挥作用还需要给它安上玻璃板,手持玻璃片(不是玻璃块)右键其即可。
注:温室墙的配方为锻铁板→锻造→温室墙x2,总体成本略高
温室门
温室门需要被摆放在正墙上(也就是屋顶正视图为三角形的墙),同时也需要与周围墙壁贴合。
温室屋顶
温室的屋顶只能做成最朴实无华的三角形,且要将温室的顶层完全包住。如果温室屋顶是奇数长度的话那么需要用锤子将最顶端的屋顶楼梯敲成半砖(鼠标右键)。
注:温室的有效区域不包括屋顶的三角区,也就是说温室的实际有效范围为长乘宽乘三的立方体;
注:不能把屋顶全锤成半砖做成火彩盒的样子我试过了,8行,甚至会卡bug
水壶
水壶是用来灌溉种植盆的工具,在水里长按右键即可重新灌满。
小型种植盆
小型种植盆拥有四个小栏位,可以在一格中种植四株小型作物,只有在有效温室内该方块才能工作。小型种植盆接受的作物有:甜菜、卷心菜、萝卜、打算、洋葱、土豆、大豆。在种植盆中的作物必须要一直浇水才能生长,而且温室必须要保持运作。作物成熟后Shift加点击即可收获。
注:小型种植盆在右键点击后需要几秒才能刷新方块,这个属于代码问题,作者也修不动。
大型种植盆
大型种植盆跟小型种植盆的效果大同小异,不过只能接受一株更大型的或需要攀架的作物:两种甜椒、甘蔗、番茄、亚麻、绿豆,解锁三级气象站后能种植谷物。
吊盆
可以用西葫芦、西瓜、南瓜种子和一个温室墙方块合成吊盆,放置在温室的墙上。(注意,是挂墙上不是挂屋顶上)吊盆作物不用浇水,只要挂在那里就能长出作物,前提是温室保持运转。
值得一提的是本模组中南瓜判定为水果类营养,性价比非常高。
灌木棚
将灌木棚与灌木丛进行合成,就能得到可以在温室里一直生长的灌木方块,但结果时间长达30天。当灌木丛长出果实后,留着果子不收获,20天后灌木丛便能往上生长一格,前提是上方摆了闲置灌木棚。
Shift+右键可以移除新长出的灌木,当然你也不理它让它继续长。
果树盆
顾名思义,果树盆可以让你在温室中种植果树。用果树树苗和一个大型种植盆即可合成一个对应果树盆。解锁四级气象站后果树盆才会生长。成熟后果树盆能一下收获三份水果,但其生长过程非常慢。
喷嘴和洒水器
喷嘴和洒水器能实现自动浇水。在五级气象站之前,你需要在他们上边摆一个装了淡水的桶为它们供水(其他mod的容器也可以)。喷嘴只能浇灌其正底下一格的作物,而洒水器可以这个范围提升到5×5。洒水器工作时可以看见喷撒的粒子效果(记得在设置里开全粒子效果)。
烟熏架
烟熏架是群峦老传统了,用于保存处理肉类和奶酪。如图所示将一条线挂在两个方块之间,底下摆上篝火并保证8小时不熄灭,线上挂好食物就能开始烟熏。要注意的是篝火只能用原木作燃料,不能用木棍捆或泥炭。
要烟熏肉类,需要先盐渍再浸酸才能将其挂上烟熏架。奶酪无需此步骤。
注:烟熏好的肉类会重置保质期并大幅延后腐败时间,非常顶的机制。
蜂箱
蜂箱由防腐木板合成,你可以将木板放进橄榄油中浸泡得到防腐木板,也可以在野外敲掉野生蜂巢夺取蜜脾,将蜜脾烧成蜂蜡后加盐与木板合成防腐木板。
造好蜂箱后,在其附近摆上一堆花,蜜蜂就会自动入住,蜂箱会自动检测以其为中心9x9x3的空间。花盆里的花和温室种植盆里的作物也具有同样效果。你可以通过观察粒子效果在知道蜂箱是否已经开始工作了。
蜂箱大约每三天产出一次,前提是室外温度高于10度或处于一个有效温室中,也就是说你可以将蜂房摆放在温室中让其一直工作。
蜂箱满了后,可以空手右键收获鲜蜂蜜,或者手持小刀收获一片蜜脾。鲜蜂蜜在合成上可以代替甜菜糖和蔗糖,蜜脾可以烧腊制作蜡烛或防腐木板。
收割蜂箱时请最好选择在晚上进行操作,在白天时你需要在蜂箱正底下摆上一个篝火,否则热情好客的蜂群会让你大开眼界。如果你招惹了蜂群,赶紧跳进水里避免攻击。猫和老鼠是部纪录片
注:“蜂群”是跟中毒、凋零一样的持续扣血debuff,没有实体,且扣血速度很快。
世界生成
果树
砍伐果树现在会掉落果树木材,可用于合成栅栏和门有点奢侈。同时Firmalife也加入了新的果树,大体机制与原版果树机制无异。
可可树的数据:
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六、七月花期
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九月收获
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23~35度
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280~400降雨量
坚果
现在群峦里的坚果树终于能掉落对应的坚果了。要处理坚果,首先你需要一把金属棒槌,获取途径详见JEI。
造出棒槌后,你就可以去找坚果树了。手持棒槌右键树干即可锤下对应坚果。
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山核桃树——山核桃
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橡树——橡子
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栗木——栗子
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松树——松子
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棕榈木——椰子
部分坚果仅在限定季节结果,比如橡子在10~11月,在摇树时会有信息弹出告诉你具体时间。别一下摇太多坚果,要谨记可持续地竭泽而渔。
收获坚果后,shift+v键将它们摆在地上,手持棒槌shift+右键即可敲开它们。不是所有的坚果都会有产出,产率大约是一半左右。栗子不能砸,而是需要烤制。
岩盐矿脉
岩盐矿脉会生成于沉积岩中,岩盐矿可以放在磨盘里磨盐。跟其他金属矿脉一样,岩盐矿脉生成时会在地上生成盐岩石子作为提示。
注:盐岩是石头种类,岩盐是矿脉,别搞混了。
肉桂树
肉桂树会在降雨量高于300温度高于29度的地区生成,相对稀有。如果你砍倒它,只能收获一堆木材和树苗,所以最好别这么做。
手持小刀右键肉桂树的树皮即可收获生的肉桂,注意被收割的树干是不能连接树叶的。肉桂树需要保留足够的树叶,这样一年后树皮就能长回来,否则这棵树算废了。
生肉桂可以在树叶垫上晒制成肉桂干,肉桂干可以在磨盘中磨制成粉。
南瓜和西瓜
Firmalife添加了独立的南瓜和西瓜作物,它们的生长效果跟原版mc的作物类似,即作物本体占一格,瓜成熟后会占用旁边一格变成方块,打碎瓜方块即可收获。要注意瓜方块也是有保质期的。
南瓜生长条件为19~40度,140~400降雨;西瓜生长条件为30~38度,160~410降雨。
收获的南瓜方块可以在背包有小刀的情况下打开雕刻ui(类似皮革处理),你可以掏空南瓜子收作物种子,可以将其切块拿去做菜,也可以雕刻成南瓜灯摆起来,手持火把右键可点亮南瓜灯,不过亮度只有10
西瓜可以用棒槌砸碎成可以吃的西瓜片。这吃法太离谱了
菠萝
菠萝灌木易生成在偏冷环境中,-5~17度,100~400降雨,于一月成熟
这句是wiki原文,作者错的有点离谱,菠萝纯热带作物,喜温喜湿;顺便一提在游戏中九月份菠萝也能收获,就很迷惑
晒干后的菠萝可以合成出菠萝纤维,菠萝纤维可以用于制作菠萝纱线和菠萝纱布,效果同羊毛纱。副产物菠萝果肉可以跟其他食物合成添加风味。
奶酪
奶酪是优秀的乳制品营养来源,同时拥有相对长的保质期。
首先,你需要2000ml的任意奶类,狩猎任意反刍类动物如牛、鹿和羊获得凝乳酶,用于制作凝乳。
接下来你需要准备一份粗棉布,将凝乳中的奶豆腐和奶清分离开来。手持粗棉布捞出凝乳,在任意方块上拧干,即可获得奶豆腐。
获得奶豆腐之后有两种熟化方式,一种是直接拿盐和奶豆腐合成硬奶酪块,一种是将奶豆腐泡盐水里合成软奶酪块(三个奶豆腐和750ml盐水)。
最后你需要将奶酪块摆好进行熟化过程。熟化过程很花时间,但物有所值。每份奶酪块可以切成四片,切片后的奶酪会停止熟化。
注:熟化分为三个过程:新鲜、成熟、陈制
截至这里就是官方wiki的全部教程内容,除此之外官方wiki上还有一些mod源码,这里不做搬运,有需要的同志可以自行查阅