tetra配置文件默认位于.minecraft\config\tetra.toml。请用记事本或是其他能打开文本文档的工具打开,并确保你的游戏已关闭。

#以下是杂项设置

[misc]

#启用弓的加工,true指启用。[默认:true]

bow = true

#启用单头工具的加工。[默认:true]

single_headed = true

#启用盾的加工。[默认:true]

shield = true

#启用模块化工具的附魔光辉闪烁。[默认:true]

glint = true

#Enables commands & data reloading functionality useful for development, has a negative impact on performance

development = false

#如果启用且Curios模组已安装,则工具腰带只会在Curios的腰带栏起作用。[默认:false]

toolbelt_curio_only = false

#调整魔力容量的倍率,增加此数值适用于其他模组添加了大量附魔的情况。1.0表示默认倍率[默认:1.0]

#数值范围: 0.0 ~ 1.7976931348623157E308

magic_cap_multiplier = 1.0

#Enable the look advancement trigger, used for some advancements. 

look_trigger = true

#让增加触及距离的改造使得玩家同样能够增加等量的攻击距离。[默认:true]

entity_reach = true

#以下是世界生成选项

[worldgen]

#每个个区块会生成的晶洞玉石个数,设置为 0 以禁用生成。[默认:120]

#范围: 0 ~ 65536

geode_density = 120

#Generates features in the world, further configuration available in “tetra/data/structures/”

features = true

#Used to limit how deep the feature generator will recurse into feature children, helps to avoid recursive loops and cascading worldgen in 3d-party generation features

#Range: 0 ~ 64

feature_depth = 8

#以下是完整度与打磨设置

#允许tetra工具在使用一定次数后“升级”,允许玩家从不同的路径打磨工具的某个组件。主要组件在使用一定次数后还会稳定,增加工具完整度。[默认:true]

[module_progression]

enabled = true

#组件稳定需要的基础数值。[默认:270]

#范围: > -2147483648

settle_base = 270

#稳定等级倍率。设置为3会使组件在稳定一次后下一次稳定至少需要基础值3倍的使用次数。[默认:3.0]

#范围: 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308

settle_level_multiplier = 3.0

#稳定的耐久修正,设置为1意味着一个75耐久的工具需要75次的额外使用以稳定。[默认:0.5]

#范围: 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308

settle_durability_multiplier = 0.5

#剑工具的基础打磨需求。[默认:110]

#范围: > -2147483648

hone_sword_base = 110

#剑材料的打磨修正,设置为65意味着一个占用3完整度材料需要3*65的额外使用次数才能完成一次打磨。[默认:65]

#范围: > -2147483648

hone_sword_integrity_multiplier = 65

#双头工具的基础打磨需求。[默认:140]

#范围: > -2147483648

hone_double_base = 140

#双头工具材料的打磨修正。[默认:75]

#范围: > -2147483648

hone_double_integrity_multiplier = 75

#弓工具的基础打磨需求。[默认:48]

#范围: > -2147483648

hone_bow_base = 48

#弓工具材料的打磨修正。[默认:32]

#范围: > -2147483648

hone_bow_integrity_multiplier = 32

#盾工具的基础打磨需求。[默认:48]

#范围: > -2147483648

hone_shield_base = 48

#盾工具材料的打磨修正。[默认:32]

#范围: > -2147483648

hone_shield_integrity_multiplier = 32

#十字弓工具的基础打磨需求。[默认:48]

#范围: > -2147483648

hone_crossbow_base = 48

#十字弓工具材料的打磨修正。[默认:32]

#范围: > -2147483648

hone_crossbow_integrity_multiplier = 32

#单头工具的基础打磨需求。[默认:48]

#范围: > -2147483648

hone_single_headed_base = 48

#单头工具材料的打磨修正。[默认:32]

#范围: > -2147483648

hone_single_headed_integrity_multiplier = 32

#实验性内容的选项与设置

[experimental]

#启用剑的切石器组件,设置为false会禁用切石器的获得。[默认:true]

stonecutter = true

#启用地底提取器提取渗流基岩。[默认:true]

extractor = true

#启用十字弓工具。[默认:true]

crossbow = true

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