我的世界AE2极限合成技巧(一)[大致预览]
(教程使用版本1.12.2,但是不影响教程内容)
所谓极限合成,我这里主要是指以下三个方面
1.在有限资源下减少频道的使用
2.在有限资源下最大化合成速度
3.在足够资源下最大化网络频道(基本没人频道不够用)
教程正式开始——————————————————————-
先从最重要的开始:
1.最大化合成速度————-
既然要最大化合成速度,那么必须要先明确究竟是什么影响了合成进度
1.机器效率(你们懂得) 2.机器数量(不用我说。。) 3.传输速度
机器效率:有关机器效率最重要的一点是尽可能一部分工作集中在同一区块(包括传输)中完成,
否则会卡慢机器效率(特别是机器很多很多的时候)
机器数量:一般同时工作的越多速度越快
注意:机器数量受制于网络同时工作的上限(即并行处理单元数目,数目越多能够同时控制的ME接口越多)
所以这里就涉及到了频道的节省,下面会讲到
传输速度:最容易影响合成速度的就是传输速度,输入输出接口极大影响了传输速度,所以尽可能减少使用,
(补充:作为输出时传输速度最快的要属存储总线,可以说物质进入网络的一瞬间就会被存储总线立刻接收到
对应容器里,所以这里推荐使用存储总线来支持像IC2的超频机器,下面会讲到如何使用存储总线实现自动化)
因为ME接口的输入速率要快的多,但是输出效率依然慢(输出受并行处理单元控制,越多速度越快)
其次,关于ME接口,当连接的是分子装配仓时其每个面都能传输物品
但是当接的是容器或者管道,只会选择其中一个面进行传输
(但是在线缆中频道的传导连接机器时只能传输8个频道,如图)(图中左侧管道为致密线缆,准星处为线缆和ME接口的连接处)
于是就导致大片ME接口直接连同一根线缆时,只有8个是连接进的
关于原版工作台的合成
以下是我觉得比较成功的几个结构
1.不嫌丑的话可以用这个(最省材料,尽可能让每个ME接口都邻接6个分子仓,同时分子仓也尽可能少摆)
2.追求美观的话可以选择这个(分子仓会浪费一点,但是效率也是同样是最快的)
这里尤其强调一下,在同一个ME接口中放连续合成的物品,会大幅度降低合成速度。
所以在这里尤其推荐:在接口终端的视图里,你的样板摆放的越乱越好!追求整齐往往会阻碍效率!
举个栗子:热力的 基础机器框架—>硬化机器框架—>强化机器框架—>谐振机器框架
如果你把这四个合成放在同一个ME接口中,那就意味着必须一层一层的慢慢合成上去,
即所有基础机器框架全部合成完,再合成硬化的,硬化的都做完了再合成强化的,就将并行处理单元的功能彻底抛弃了。
这里就提供一种思路,将毫不相关的合成摆在同一个机组(即上面两种8ME接口结构)中,能够最大化发挥并行处理单元的功用
关于机器处理
相信很多老玩家都不是直接将ME接口接机器的,接下来先展示两个结构
这里是铜矿处理,(例子中的模组为热力膨胀)。右边是更改后(PS抽抽= =)
下面来比较一下各自优缺点:(假设机器效率和AE网络均较为完善,不产生限制)
左图:
优点:充分利用AE本身配合并行处理单元可以平均分材料的特点。停止时能够收回材料(ME接口直接传输材料的优点)。
缺点:占用大量AE频道。不利于后期机器大规模摆放阵列,受制于AE频道数目。过于依赖AE网络,缺少功能分区化,也就是AE的故障会引起整个机器组的停工。
同时ME接口也导致了这一个缺点,就是没有独立的缓存区,务必导致一些特别的自动化无法完成。(ME接口对于别的机器只有一个输出口,难以提取)
右图:相对上方,
优点:节省频道,便于扩充机器规模,只需要向边上不断叠加机器即可,无需考虑频道数的限制。
有独立的缓存区,可以花式操作2333,例如要进行分批制作,比如合成中只有1000圆石,要求一半烧成石头,一半做成玻璃,只需要进行管道的设置就行了
缺点:依赖其他MOD中物流管道的作用(但同时像上方,机器的摆放和处理也更为自由)。
由于这里我发现篇幅比较大,打算分几个来展示——————————