我的世界GitHub Wiki 上的兼容性信息
为了避免对 Embeddium 的模组兼容性方针产生疑惑和沮丧,本文档旨在对 Embeddium 和其他模组之间的交互进行客观分类,并概述每个模组的确切支持方针。
绝大多数模组都是常规内容模组,不会向原版/铷的区块渲染系统打补丁,或直接访问铷的内部代码。在大多数情况下,这些模组应该开箱即用,如果有问题,通常是 Embeddium 的错,应该报告给 Embeddium。
但是,有些模组需要更具侵入性的补丁来完成渲染。在 Embeddium 这边去支持这些模组通常并不容易,因为这需要为每个模组添加自定义逻辑,是无法长期维护的。通常,这类问题在另一个模组那边解决相对容易一些,而且作者也很乐意与开发人员合作,提供建议,以无论是否安装 Embeddium 都有效的方式重新实现他们的代码。
已知的不兼容性
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[1.20.1] 铷的附属模组 – 在 1.19.2 及之前的版本,这些附属运行正常。在 1.20.1 上有问题,这是因为 Embeddium 升级到了较新版本的 Sodium,你应该寻找这些附属的 Embeddium 版本。例如,铷 · 扩展(CurseForge) 和 TexTrue的Embeddium视频界面(CurseForge)。
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[1.20.1] 雪!真实的魔法! (Snow! Real Magic! ) – 使用注入钠的内部代码的 Mixin(GitHub)。
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[1.18.2/1.19.2] Effective – 它依赖于注入到原版区块渲染系统中的 Mixin 来知道何时显示粒子。已经有人为该模组提供(GitHub)了修复程序,但该模组自 2022 年 10 月至今再没有更新过。
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[1.20.1] 飞轮 (Flywheel) – 机械动力有些地方可能无法正常渲染,解决方法在这里(GitHub)。这个问题很快会通过飞轮更新修复。问题本身就只是它尚未更新到兼容 Sodium 0.5.2 而已。
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[1.20.1] 真实物理 (Physics mod) – 直接与钠代码交互,因此在 Embeddium 更新到钠 0.5.2 后就出问题了。