我的世界GT6 – 各种可以利用的细节&小技巧(持续更新)

这里分享一下我作为GT6玩家(版本 6.12.01 20 年 7 月 4 日起更新至 6.13.02)发现或者从别处收集来的的各种零散的小细节(像暗者发过的锅炉“超频”技巧)包括以前注意到的和以后发展的过程中注意到的(不是翻源代码看到的 但一般都由我亲自考证)所以会持续更新 不过截图相当麻烦且量大所以就不放了 当然 如果你作为一个 老玩家 已经发现了这些细节也请不要在下面发类似“这都是常识”的评论 毕竟这要是常识我怎么没在别的教程见过呢

  1. 坩埚熔炼信素:信素在后面制作电路板的工序中必不可少 在关于信素锭的介绍里作者提到了用搅拌机搅拌液体来得到信素液体 因为烧坩埚会烧出纯银 而我在以前偶然翻阅材料词典的时候发现格雷作者已经想到了这一点且提供了解决方案 并且经过简单的测试发现 只要先放银和红色合金 烧到1400度 然后把铜按照1/72粉末一个一个丢进去是可以烧出完整的信素的

  2. 储物桶的“特性”:储物桶应该都不陌生 防腐木制的能存放最多10000个同种类物品 然而作者没有限定物品的种类意思就是说你可以把一个盛满物品的储物桶 贴上胶带 或者盛满液体的储罐 拆下来之后 放到下一个桶里去 当然 这个桶满了以后依然可以用胶带封上 再拆下来放到别的桶里 只要桶内的物品/液体种类和量都相同 工具的种类 材料和耐久都相同 就可以堆叠!用这个方法 可以很好地处理前期加工原油产出的大量润滑油 也可以在野外探险的时候多带工具 圆石 火把和食物 而工具又不需要千万个 正好可以拿用剩下几百耐久的的胶带封桶 挖格雷矿脉的时候 由于最多有4种且原矿数量庞大 也可以用这个方法 少跑好几趟路 用途简直广泛

  3. 燃烧室的效率设定:

    燃烧室会把燃料的热值乘以自身效率并向下取整(对于固体燃烧室来说基本上没有这个问题 因为固体燃料的热值=原版熔炉中的燃烧时间(单位:t)x25 这是燃烧室提示里写的 原版熔炉烧一个物品200t 所以大部分燃料乘了效率后依然是整数 除了各种小撮粉末)比如说 一升燃油额定能烧出384HU的热值 但它在一台效率85%的液体铬燃烧室中 只能产出326HU
    举个例子 一台致密铬液体燃烧室 输出448HU/t 放满4480升燃油 总热值应该等于1462272HU 放一台钛熔炉(注意两级超频)钛熔炉烧一个物品需要(256HUx22超频=1024HU) 所以总共应该能烧1428个物品 即22组零20个物品 但是 实际上它会少烧两个物品 这就是这点的证据 每升燃油提供的热值其实不是384×85%=326.4HU 而是向下取整后得到326HU 总热值和上面的结果相差了1792HU 所以最后剩下了两个物品

    如果把上面例子中的致密液体铬燃烧室换成致密气体铬燃烧室 燃油换成同等热值的丙烷 结果会怎样呢?
    如果你毫不思索地回答还是和上面一样那就错了 丙烷在气体燃烧室中是以怎样的方式消耗的?如果你查过NEI你会发现 丙烷和燃油的消耗方式不同 燃油是每次1升并理论上提供384HU 而丙烷每次5升并提供1920HU 这个数字乘以85%之后依然是一个整数 换句话说 这台致密气体铬燃烧室燃烧丙烷不会产生任何损耗 这一点同样能够利用上面的例子得到证实 即它确实好好地把最后两个物品烧完了 并且对比这两点可以得出 燃烧室的效率乘的不是燃料的单位 而是单次燃烧产生的热值

  4. 这点应该都能发现 储罐可以直接对着龙头 漏斗 (有盖)喷嘴操作 一次直接转移最多一罐的容量

  5. 蒸汽机器的管道流量:如果你计算的锅炉功率和你需要的配方功率相等但机器死活不工作 那么请检查:1. 管道流量是否达到蒸汽传输的要求 2. 管道排布有无分支这一点非常重要 一般情况下 没有分支 流量够大的管道是不可能出现这种情况的

  6. 格雷科技的建材 虽然明写了“怪物不能生成在这个方块上” 但是游戏中发现这点对于被召唤的僵尸(僵尸受到伤害会呼叫周围的僵尸 还可能会召唤僵尸)和(未进行针对性测试 我在地狱用格雷建材做地板造了个火柴盒后来发现里面全是猪人 但是不排除是在主世界生成之后传送过去的可能)地狱的僵尸猪人无效 原因不明

  7. 之前的帖子也提过了 非电力机器上的自动开关可以同时控制它的电力供能机器(电动机 电动引擎 电力加热器 等等 实测也能控制蒸汽供能机器 令蒸汽机也能自动化)省省就绪覆盖板吧


临近考试了所以只是稍微玩一下没有精力做测试 所以更新的很少

分割线后面的列表不继续了 不管了

  1. 储物桶在存放某种粉末的情况下 可以接受这种粉末的其它大小 大粉末会自动转换成小的 小粉末会保存直到能转换成大的 这就意味着 储物桶可以当筛粉料斗用……不过它只有一个缓冲区 这个缓冲区如果存放了某个不能向桶里粉末的大小转换的数量的粉末 就会卡住拒绝接受除了桶里和缓冲区以外其它形态的粉末

  2. 活塞特性:自己的斜上方如果有红石信号 自己就会在更新时打开 这个特性想必老玩家都清楚 那么
    来一张并排燃烧室的活塞关火设计图 图中拉杆右边的那个是贴了帆布的红色合金线缆 拉下拉杆会直接打开右边的活塞 然后左边的活塞会因为活塞更新感应的“特性”而打开。(这应该是不靠其它红石mod能做出来最简的并排关火设计了吧。。【这里我的意思是 给蒸馏塔加上了就绪传感器之后做到自动化】)


【立志打造新产品 之 自动洗矿炼药锅】

炼药锅想必都熟 初期洗矿必备设备 一般用排液口 + 管道 + 储罐 + 管道作为自动加水的标准配置 然而在处理大批量矿石的时候 这样的一个小设备怎么可能管够呢?那么不知道各位同学有没有考虑过优化设计 至少各种教程里没见着(都是搞自动坩埚自动机器核电站的 可能都对这种小设备不屑一顾吧)如果你在为初期洗矿的琐事烦恼 何不尝试一下下面这个设计方案(怎么感觉越说越变成推销的了)

原理:格雷科技的料斗在对应出口格子出如果没有方块挡住(流体不算 上图中的水并不会挡住)就会一直往外漏东西 在上图中 桶子下面的料斗的正下面放了一个炼药锅使得矿石掉下去就能立刻洗干净 然后顺着水流漏进下面的料斗

漏斗原理:格雷料斗用活动扳手调整模式每次漏(divisible 可整除 / exact 精确)1~64 之间某个数字的物品 用螺丝刀调整 1~64 的这个数字 所以基本上是你想漏多少东西就漏多少东西 非常的方便

在本图中我调的是每次精确漏出 1 个物品 按每 tick 漏一次来算的话(未精确测量 不过感觉上应该差不多)一个炼药锅能洗3次物品那我们就按照一次一个来算 那么每 3个 tick 会消耗掉一桶水 那么排液口大约不到 1 秒工作一次(它也没写 我是在河旁边测的)所以 1 个是不够的 图里我用了 3 个(因为之前设计的时候犯傻了)是完全管够的 当然这个自动加水只需要保证水流量够大就行了具体怎么设计因 mod 而异 核心在于自动洗矿 水上面我用了两块玻璃 侧面用的是玻璃半砖挡住为了方便观测 实际应用随便拿个石材的也行 最后下面放个出口完成 非常的方便


NEI 搜索格雷工具的时候 由于会有非常多的物品介绍里出现工具的名字 导致玩家搜索之后依然需要手动寻找 比如说在 NEI 里打 扳手 就能出来 5 页东西(根据玩家设置的界面尺寸而异)而扳手自己在第 4 页 如果觉得麻烦 只需要在工具的名字后面加俩空格就能筛选出你要的工具了

时运镐子/铲子对贫瘠矿石有效!可以去挖挖试试 但是存在一个疑点就是对某些特定的矿石似乎是无效的 效果明显的有 煤炭 红石 钻石 赤铁 锡 锡石 等等 另外掉落岩石粉末的效果也很明显 效果不明显的…忘记了 但是是有的 有几种贫瘠矿石是挖多少都只掉一个的 具体规律不明 看见贫瘠矿挖就完事了

在 6.13.02 之前 储物桶和塑料箱有一个巨大不知道过了多少版本的 bug 可以刷物品 当然这严重影响游戏体验所以我当天就毅然决然地把它给举报了 6.13.02 已修复


时间和精力有限 我最终能够总结出的细节可能连设定的5%都不到 肯定还有很多不看源码就根本没法测试的内容

如果你也发现过其它细节请在下面评论添加 我测试正确之后会加上去 前面会声明你的名字表示感谢

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