我的世界harvestfestival.cfg 配置文件教程
本配置文件位于“.minecraft\config\harvestfestival.cfg”相对路径下。以下给出的值都是默认值。
# 动物
animals {
# 动物在外面时会获得好感。
B:”Animals gain relationship when left outside”=true
# 从鸡蛋中禁用原版鸡。
B:”Disable vanilla chickens from eggs”=false
# 启用动物自然生成。
B:”Enable animal natural spawning”=true
# 启用将鸡放在头上。
B:”Enable placing of chickens on your head”=true
# 动物成熟的天数。
I:”Number of days animals take to mature”=14
# 怀孕 > 额外出生的几率。
I:”Pregnancy > Chance of extra birth”=4
# 怀孕 > 产仔数上限。
I:”Pregnancy > Max litter size”=5
# 怀孕 > 天数。
I:”Pregnancy > Number of days”=7
# 对动物使用原版模型。
B:”Use vanilla models for animals”=false
}
# 建筑物
buildings {
# 启用拆除
B:”Enable demolition”=true
# 使用作弊建筑物。
B:”Use Cheat Buildings”=false
# 使用完整建筑物渲染。
B:”Use Full Building Render”=true
}
# 日历
calendar {
# 24小时制
B:”24 hour clock”=true
# 专用服务器 > 每个季节的天数。
I:”Dedicated Server > Days per season”=300
# HUD > 日历隐藏材质。
B:”HUD > Calendar Hide Texture”=false
# HUD > 日历 X 轴。(相对左上角)
I:”HUD > Calendar X”=0
# HUD > 日历 Y 轴。(相对左上角)
I:”HUD > Calendar Y”=0
# HUD>启用数据。
B:”HUD > Enable data”=true
# HUD > 启用金钱。
B:”HUD > Enable gold”=true
# HUD > 金钱数量隐藏材质。
B:”HUD > Gold Hide Texture”=false
# HUD > 金钱数量 X 轴。(相对右上角)
I:”HUD > Gold X”=0
# HUD > 金钱数量 Y 轴。(相对右上角)
I:”HUD > Gold Y”=0
# 集成服务器 > 每个季节的天数。
I:”Integrated Server > Days per season”=30
# 更快地移除雪。
B:”Remove snow faster”=true
# 每天的刻数。
I:”Ticks per day”=24000
# 天气开关,从上到下分别是雪雾、暴风雪、雨天、雪天、晴天、台风。
B:”Weather -> Enable snow fog”=true
B:”Weather > Enable blizzard”=true
B:”Weather > Enable rain”=true
B:”Weather > Enable snow”=true
B:”Weather > Enable sunny”=true
B:”Weather > Enable typhoon”=true
}
# 烹饪
cooking {
# 已烹饪食物出售乘数。
D:”Cooked Meals Sell Multiplier”=1.12
}
# 核心
core {
# 调试模式
B:”Debug Mode”=false
# 在早上 6 点到日落之间禁用睡眠。
B:”Disable sleep between 6am and sunset”=false
# 主世界中的怪物仅在 Y 轴某一高度以下生成。
# 默认值下,当主世界按照默认海平面高度 63 创建时,这会导致怪物只能生成在地下洞穴,怪物即使在夜间也不会在地表生成。
I:”Mobs in overworld only spawn under Y value”=60
# 没有玩家在线时服务器不会更新时间。
B:”Server doesn’t update time when no players online”=false
# 出货箱出售物品列表 > 启用。
B:”Shipped items list > Enabled”=true
# 出货箱出售物品列表 > 显示的刻数。
I:”Shipped items list > Ticks Displayed”=500
# 一天中的任何时候都可以睡觉。
B:”Sleep any time of day”=true
}
# 作物
crops {
# 作物每天都在生长。
B:”Crops grow daily”=true
# 专用服务器 > 未浇水时作物死亡。
B:”Dedicated Server > Crops die when not having been watered”=false
# 禁用打草获得种子。不影响其他模组的需要打草才能获得的种子。
B:”Disable seed drops from grass”=true
# 禁用原版作物掉落。设为“true”时,原版作物无论成熟与否,破坏作物都不会有任何物品掉落。
B:”Disable vanilla drops”=true
# 禁用原版作物生长。设为“true”时,原版作物无法生长。不影响其他模组的作物。
B:”Disable vanilla growth”=true
# 禁用原版锄头。设为“true”时,原版的锄头无法使用,不影响其他模组的锄头。
B:”Disable vanilla hoes”=false
# 禁用原版湿润耕地。设为“true”时,原版的耕地不会因附近的水源自动湿润。要使耕地湿润,只能通过浇水、下雨或使用洒水器。
B:”Disable vanilla moisture”=true
# 禁用原版种子。
B:”Disable vanilla seeds”=true
# 启用骨粉。
B:”Enable bonemeal”=false
# 集成服务器 > 未浇水时作物死亡。
B:”Integrated Server > Crops die when not having been watered”=true
# 季节性骨粉。
B:”Seasonal bonemeal”=true
# 洒水器每天的用水量。
I:”Sprinkler’s daily water consumption”=0
}
# 采集
gathering {
# 野外杂物(包括杂草、石堆、石块等)的最大距离。
I:”Maximum distance for wilderness”=512
# 野外杂物的最小距离。
I:”Minimum distance for wilderness”=48
# 野外杂物生成数量。
I:”Wilderness spawns amount”=256
}
# 采矿
mining {
# 采矿场维度 ID。
I:”Mining world ID”=4
# 在每一层都生成黑暗动物而不是在特定层成群生成。
B:”Spawn dark animals on every floor instead of hordes”=false
}
# NPC
npcs {
# AI 范围。
D:”AI Range”=32.0
# 城镇之间的距离。
D:”Distance between towns”=256.0
}
# 任务
quests {
# 获得木匠小屋图纸所需原木数量。
I:”Logs for Carpenter”=24
}
# 商店
shops {
# 商店一直营业。
B:”Shops are open all the time”=false
}
# 工具
tools {
# 此选项中文翻译未知,保持默认值不变。
I:”Actions per half haunch”=27
# 攻击实体有几率昏厥。
B:”Attack entities has chance of fainting”=false
# 破坏方块有几率昏厥。
B:”Breaking blocks has chance of fainting”=false
# 虚脱并且计时器达到四分之三时启用昏厥。
B:”Enable fainting when exhausted and timer is three quarters way”=false
# 饥饿不足时启用昏厥。
B:”Enable fainting when low on food”=true
# 如果可能的话,玩家昏厥并被送上床睡觉时,然后强制来到第二天。
B:”Force the next day when a player faints and is sent to bed if possible”=true
# 杀死玩家而不是昏厥。
B:”Kill the player instead of fainting”=false
# 做丰收物语特有的动作会消耗饥饿。
B:”Performing Harvest Festival actions consumes hunger”=true
# 昏厥时恢复饥饿。
B:”Restore hunger on fainting”=true
# 睡觉时恢复饥饿。
B:”Restore hunger on sleep”=true
}
注:某些选项提到专用服务器(Dedicated Server)和集成服务器(Integrated Server)。其中专用服务器简单地说是独立的多人游戏环境;而集成服务器则是单人游戏环境。